Othello Buch von Ted Landau: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Ted Landau''' Überarbeitete Zweitausgabe 02/1990
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== [[Landau:_Vorwort|Vorwort]]  ==




== [[Landau:_Introduction|Introduction]]  ==
== [[Landau:_Einleitung|Einleitung]]  ==




=== [[Landau:_Chapter_1|1. Get More Stable Discs, Not Just More Discs]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_1|1. Erhalte mehr stabile Steine, nicht einfach nur mehr Steine]] ===


=== [[Landau:_Kapitel_2|2. Nicht alle Felder sind gleich]] ===


=== [[Landau:_Chapter_2|2. Not All Squares Were Created Equal]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_3|3. Kontrolle des Spiels: Mobilitätsoptimierung und dynamische Feldbewertung]] ===


=== [[Landau:_Kapitel_4|4. Gute und schlechte Züge: Kontrolle erlangen]] ===


=== [[Landau:_Chapter_3|3. Control of the Game: Mobility Optimization and Dynamic Square Evaluation]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_5|5. Gute und schlechte Züge: Plane voraus]] ===  


=== [[Landau:_Kapitel_6|6. "Isoliertes C-Feld"-Fallen]]  ===


=== [[Landau:_Chapter_4|4. Good Moves and Bad Moves: Gaining control]] ===  
=== [[Landau:_Kapitel_7|7. Unausgeglichene Kanten]] ===  


=== [[Landau:_Kapitel_8|8. Kontrolle der Hauptdiagonalen: Stoner-Fallen und mehr]] ===


=== [[Landau:_Chapter_5|5. Good Moves and Bad Moves: Planning Ahead]] ===  
=== [[Landau:_Kapitel_9|9. Tempo gewinnen und verlieren]] ===  


=== [[Landau:_Kapitel_10|10. Ungerade und gerade Regionen des Spielbretts]] ===


=== [[Landau:_Chapter_6|6. Isolated C-square Traps]] ===  
=== [[Landau:_Kapitel_11|11. Blockiertechniken: Zugang und vergiftete Züge]] ===


=== [[Landau:_Kapitel_12|12. Der halb-zwingende-Zug]] ===


=== [[Landau:_Chapter_7|7. Unbalanced Edges]] ===  
=== [[Landau:_Kapitel_13|13. Mobilität überdacht]] ===


=== [[Landau:_Kapitel_14|14. Die Eröffnung: Die drei Grundvarianten]] ===


=== [[Landau:_Chapter_8|8. Controlling the Main Diagonal: Stoner Traps and More]] ===  
=== [[Landau:_Kapitel_15|15. Die Eröffnung: Leise Züge]] ===


=== [[Landau:_Kapitel_16|16. Mittelspiel-Strategie: Muster]] ===


=== [[Landau:_Chapter_9|9. Gaining and Losing Tempo]] ===  
=== [[Landau:_Kapitel_17|17. Das Endspiel: Das letzte Zählen]] ===


=== [[Landau:_Kapitel_18|18. Das Endspiel: Zähle auf mehr, als einfach nur Zählen]] ===


=== [[Landau:_Chapter_10|10. Odd and Even Regions of the Board]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_19|19. Kantenspiel: Allgemeine Konzepte und Anbahnen von Kanten]] ===


=== [[Landau:_Kapitel_20|20. Kantenspiel: Kanten entwickeln und auflösen]] ===


=== [[Landau:_Chapter_11|11. Blocking Techniques: Access and Poisoned Moves]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_21|21. Entscheidende Züge und Priorisierung von Zügen]] ===
 
 
=== [[Landau:_Chapter_12|12. The Semi-forcing Move]] ===
 
 
=== [[Landau:_Chapter_13|13. Mobility Reconsidered]] ===
 
 
=== [[Landau:_Chapter_14|14. The Opening: The Three Basic Variations]] ===
 
 
=== [[Landau:_Chapter_15|15. The Opening: Quiet Moves]] ===
 
 
=== [[Landau:_Chapter_16|16. Midgame Strategy: Patterns]] ===
 
 
=== [[Landau:_Chapter_17|17. The Endgame: The Final Count]] ===
 
 
=== [[Landau:_Chapter_18|18. The Endgame: Counting on More than Just Counting]] ===
 
 
=== [[Landau:_Chapter_19|19. Edge Play: General Concepts & Initiating Edges]] ===
 
 
=== [[Landau:_Chapter_20|20. Edge Play: Developing and Resolving Edges]] ===
 
 
=== [[Landau:_Chapter_21|21. Decisive Moves and Prioritizing of Moves]] ===
 
 
== [[Landau:_Chapter_22|Putting it all Together: The Complete Game]] ==
 
 
== [[Landau:_Final|Final Considerations and Conclusions]] ==
 
 
== [[Landau:_Appendix|Appendix: Selected Game Transcripts]] ==


== [[Landau:_Füge_alles_zusammen|Füge alles zusammen: Das komplette Spiel]] ==


== [[Landau:_Schlussfolgerungen|Abschließende Überlegungen und Schlussfolgerungen]] ==


== [[Landau:_Ausgewählte_Spielmitschriften|Anhang: Ausgewählte Spielmitschriften]] ==
 




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Version vom 7. Januar 2024, 18:54 Uhr

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LandBook.png
Das Original von Ted Landau

zum Download als Pdf-Datei

Othello: Brief & Basic

Ted Landau Überarbeitete Zweitausgabe 02/1990

Vorwort

Einleitung

1. Erhalte mehr stabile Steine, nicht einfach nur mehr Steine

2. Nicht alle Felder sind gleich

3. Kontrolle des Spiels: Mobilitätsoptimierung und dynamische Feldbewertung

4. Gute und schlechte Züge: Kontrolle erlangen

5. Gute und schlechte Züge: Plane voraus

6. "Isoliertes C-Feld"-Fallen

7. Unausgeglichene Kanten

8. Kontrolle der Hauptdiagonalen: Stoner-Fallen und mehr

9. Tempo gewinnen und verlieren

10. Ungerade und gerade Regionen des Spielbretts

11. Blockiertechniken: Zugang und vergiftete Züge

12. Der halb-zwingende-Zug

13. Mobilität überdacht

14. Die Eröffnung: Die drei Grundvarianten

15. Die Eröffnung: Leise Züge

16. Mittelspiel-Strategie: Muster

17. Das Endspiel: Das letzte Zählen

18. Das Endspiel: Zähle auf mehr, als einfach nur Zählen

19. Kantenspiel: Allgemeine Konzepte und Anbahnen von Kanten

20. Kantenspiel: Kanten entwickeln und auflösen

21. Entscheidende Züge und Priorisierung von Zügen

Füge alles zusammen: Das komplette Spiel

Abschließende Überlegungen und Schlussfolgerungen

Anhang: Ausgewählte Spielmitschriften



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