Landau: Kapitel 10

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10. Ungerade und gerade Regionen des Spielbretts

Im vorherigen Abschnitt haben wir erwähnt, dass das Spielbrett im Verlauf des Spiels häufig in separate Bereiche mit freien Feldern unterteilt wird. In diesem Abschnitt besprechen wir einen besonders bemerkenswerten Aspekt dieser Regionen (einer, der im Endspiel am relevantesten wird): ob es in der Region eine ungerade oder gerade Anzahl freier Felder gibt. Am häufigsten beziehen wir uns auf Bereiche mit zwei bis fünf leeren Feldern in der Umgebung einer Ecke. Das richtige Spiel in diesen wichtigen Regionen hängt vom Verständnis des letzten Zuges und des Tempos ab (Kapitel 9). Schauen wir uns zum Beispiel zunächst die letzten beiden Züge der Partie an.


In Diagramm 31 muss Schwarz bei Zug 59 spielen. Beachte das Dilemma von Schwarz: Welches Feld er auch immer nimmt (h1 oder h2), Weiß erhält das verbleibende Feld (d. h. den letzten Zug) und sichert entweder die Nord- oder die Ostkante. Dies reicht aus, um Weiß den Sieg zu bescheren. In solchen Situationen wäre Schwarz froh, wenn er passen könnte. Dann müsste Weiß auf h2 gehen, Schwarz hätte den letzten Zug auf h1 und Schwarz würde die Partie gewinnen. Das allgemeine Prinzip hier ist, dass Weiß im Vorteil war, weil Schwarz gezwungen war, als Erster in eine geradzahlige Region (engl. even-nummered region) zu ziehen (d. h. ein Gebiet mit einer geraden Anzahl freier Felder), wodurch Weiß den letzten Zug hatte. Tatsächlich erhält Weiß in einem typischen Spiel immer den letzten Zug (da Schwarz immer zuerst spielt), was Weiß im Endspiel einen wichtigen Vorteil verschafft (eine große Ausnahme hiervon ist natürlich, wenn im Verlauf des Spiels ein Spieler passen musste. Dies impliziert, dass es für Schwarz von Vorteil wäre, eine ungerade Anzahl an Aussetzern zu schaffen. Siehe auch Kapitel 11). Bedeutet dies, dass Weiß insgesamt bessere Gewinnchancen hat als Schwarz (unter sonst gleichen Bedingungen)? Diese Frage ist unter erfahrenen Othello-Spielern immer noch eine ungelöste Debatte. Die meisten Spieler glauben, dass Schwarz in der Eröffnung einen Vorteil hat (aus Gründen, die in den folgenden Abschnitten besprochen werden), während Weiß im Endspiel den Vorteil hat (soeben erklärt). Einige sind der Meinung, dass der anfängliche Vorteil von Schwarz ihm einen ausreichenden Vorteil verschaffen sollte, um den Endspielvorteil von Weiß auszugleichen. Andere sind anderer Meinung. Eines ist jedoch sicher: Wir sind jetzt zu weit vom Thema abgeschweift. Kehren wir darauf zurück.

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Diagramm 31: Schwarz am Zug

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Diagramm 32: Weiß am Zug

Die oben für die letzten beiden Züge im Spiel beschriebene Situation tritt normalerweise mehrmals früher im Spiel auf, wenn jede der Eckregionen „ausgefüllt“ wird. In jeder dieser Regionen ist es typischerweise von Nachteil, zuerst in eine Region mit gerader Anzahl Leerfeldern zu wechseln. Umgekehrt ist es normalerweise vorteilhaft, zuerst in eine Region mit ungerader Anzahl zu ziehen (aus dem gleichen Grund: Dadurch erhält man den letzten Zug in dieser Region). Eine der überraschenden Folgen all dessen ist, dass es oft von Vorteil ist, in eine Region mit ungeraden Nummern zu ziehen, auch wenn das bedeutet, dass man dafür eine Ecke aufgeben muss. Schauen wir uns einige Beispiele an.


In Diagramm 32 ist es der Zug von Weiß, aber Schwarz steckt in ernsthaften Schwierigkeiten. Wäre jetzt Schwarz an der Reihe, wäre Schwarz gezwungen, zwischen g7, h2 oder h7 zu wählen (was alles katastrophal ist). Damit Weiß Schwarz diese Entscheidungen aufzwingen kann, muss er ein Tempo gewinnen, ohne Schwarz neue sichere Züge zu ermöglichen. Um dies zu erreichen, muss Weiß in den südwestlichen Eckbereich ziehen, einen Bereich mit ungeraden Zahlen. Weiß kann entweder b7 oder b8 besetzen, wodurch Schwarz die a8-Ecke nehmen kann. Weiß macht dann den letzten Zug in diesem Bereich (b7 oder b8), gewinnt an Tempo und zwingt Schwarz zu einem der oben besprochenen katastrophalen Züge. Von dieser Stellung aus wird Weiß wahrscheinlich das Spiel gewinnen!


Nachdem Du nun das Grundprinzip kennst, kommt hier die schlechte Nachricht: Es gibt viele Positionen, die denen in Diagramm 32 ähneln und nicht so gut funktionieren. Ein guter Spieler muss in der Lage sein, die Fälschung von der Realität zu unterscheiden. In Diagramm 33 schlägt beispielsweise ein Zug von Weiß nach b7 fehl: Schwarz kann sicher nach a8 ziehen, da Weiß nicht in der Lage sein wird, mit b8 zu folgen. Schwarz erhält dann in seinem nächsten Zug den letzten Zug in dieser Region (b8). Unterdessen ist Weiß gezwungen, nach Norden zu öffnen, und sein Schwung geht verloren. Zum Glück für Weiß wird ein Zug nach b8 in Diagramm 33 funktionieren. Aber drehe den Steine bei c6 (in Diagramm 33) auf Weiß. Jetzt funktionieren weder b7 noch b8 (versuche es!). Es gibt andere Variationen dieser Art. Der allgemeine Rat lautet: Damit diese Technik funktioniert, musst Du Zugriff auf den letzten Zug in der Region haben. Auch hier gibt es keinen Ersatz für vorausschauende Planung! Aber die gute Nachricht ist, dass es oft funktioniert – wie im Beispiel in Diagramm 34. Hier hat Schwarz die Kontrolle über die Hauptdiagonale a1-h8, ohne dass Weiß eine klare Möglichkeit hat, darüber hinwegzukommen. Aber Weiß kann den ungeraden Bereich im nordwestlichen Eckbereich ausnutzen, indem er nach b2 geht. Dies zwingt Schwarz, mit a1 zu antworten (oder Weiß fährt mit h8 fort). Jetzt geht Weiß nach a2 und erhält unbestreitbaren Zugang zu h8!

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Diagramm 33: Weiß am Zug

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Diagramm 34: Weiß am Zug

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Diagramm 35: Weiß am Zug


Wie oben erwähnt, ist es normalerweise von Nachteil, in eine Region mit geraden Nummern zu ziehen, wenn Du dies tust, um Tempo zu gewinnen (da Du und Dein Gegner normalerweise Züge austauschen, wobei Dein Gegner den letzten Zug erhält). Aber auch hiervon gibt es zahlreiche Ausnahmen. Wenn Weiß beispielsweise in Diagramm 35 nach b7 zieht, reagiert Schwarz normalerweise mit der a8-Ecke. Aber jetzt hat Weiß sowohl a7 als auch b8 und erhält zusätzlich zum letzten Zug drei (statt nur zwei) der vier Züge in dieser Region. Tatsächlich sind a7 und b8 jetzt freie Züge und können vorteilhafterweise auf einen späteren Zeitpunkt in der 1. Partie verschoben werden. In Stellungen wie dieser besteht die beste Verteidigung für Schwarz normalerweise darin, den a8-Zug so lange wie möglich abzulehnen und auf eine günstige Veränderung der Brettstellung zu hoffen. Bedenke schließlich, dass es sich trotz dieser Ausnahmen um Ausnahmen handelt. Die Regel „funktioniert“ die meiste Zeit immer noch. [Hinweis: Der Spieler mit dem letzten Zugvorteil in all diesen Positionen gilt als Parität. Spieler unternehmen normalerweise Bewegungen, um die Parität aufrechtzuerhalten.]

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Navigation: Startsteite > Othello lernen > Buch Landau Günther Beyer 17:18, 4. Jan. 2024 (CET) << voriges Kapitel << - >> nächstes Kapitel >>