Landau: Kapitel 21

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21. Entscheidende Züge und Priorisierung von Zügen

Die vorangegangenen 20 Punkte haben eine Sammlung von Regeln, Prinzipien, Verallgemeinerungen und Richtlinien beschrieben, um intelligente Entscheidungen darüber zu treffen, welcher Zug in einer bestimmten Othello-Position der beste ist. Um solche Entscheidungen in tatsächlichen Spielen treffen zu können, müssen diese Ideen jedoch zu einer Gesamtheit zusammengefasst werden. Beispielsweise kann es in einer bestimmten Position zu einer unausgeglichenen Kante kommen, die darauf wartet, ausgeglichen zu werden, zu einem gegnerischen Zug, der darauf wartet, vergiftet zu werden, zu einem potenziellen Tempogewinn des Gegners, den es zu verhindern gilt, und zu einem sicheren Zug, der auszuführen ist, bevor der Gegner ihn blockt. Welche dieser Ansätze sollte Vorrang haben? Was wäre, wenn das Erreichen eines Ziels tatsächlich ein anderes Ziel beeinträchtigen würde? In diesem Abschnitt werden zwei Konzepte besprochen, die meiner Meinung nach zur Lösung dieser unvermeidlichen Dilemmas nützlich sind.


Entscheidende Züge:

Besonders zwischen zwei Spielern mit etwa gleicher Spielstärke kommt es oft vor, dass das Endspiel endet, ohne dass einer der beiden Spieler einen klaren Weg zum Sieg hat. Es kann sein, dass ein Computer zeigen könnte, dass der eine oder andere Spieler mit perfektem Spiel einen unbestreitbaren Sieg hat, aber da wahrscheinlich keiner der beiden Spieler in den letzten 20 Zügen perfekt spielt, ist dies möglicherweise nicht sehr relevant (obwohl es oft eine sehr lehrreiche Nachspielanalyse bietet). Doch irgendwann kommt es zu einem Zug, und das Ergebnis scheint entschieden zu sein, wenn keine größeren Fehler gemacht werden. Dieser Zug wird als entscheidender Zug (engl. decisive move) bezeichnet (obwohl die kritische Natur eines solchen Zugs gelegentlich erst deutlich wird, wenn man ihn ein oder zwei Züge später im Nachhinein betrachtet). Mir ist klar, dass dies eine subjektive Definition ist, da die Anerkennung eines entscheidenden Zuges von der gesamten Othello-Fähigkeit eines Spielers abhängt. Aber ich glaube immer noch, dass es ein lehrreiches Konzept ist.

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Diagramm 87: Weiß am Zug

Ein Beispiel für dieses Konzept ist in Abbildung 87 dargestellt. Weiß hat die Möglichkeit, einen entscheidenden Zug zu machen. Bevor Du weiterliest, prüfe ob Du ihn finden kannst. Bereit? Okay. Weiß sollte auf a1 spielen! Obwohl dies für Othello-Experten eine ziemlich offensichtliche Wahl ist, könnten weniger erfahrene Spieler (die die Gefahr unausgeglichener Kanten kennen) überrascht sein. Schließlich ermöglicht dieser Zug Schwarz, zu folgen, indem er den Keil bei b1 nimmt und so unbestreitbaren Zugang zu h1 erhält, der sowohl die Nord- als auch die Ostkante sichert. Trotz alledem erhält Weiß nach a1-b1-a7-h1-g2 die verbleibenden zwei Ecken und mehr als genug Steine, um die Partie zu gewinnen. Wenn Weiß hingegen den scheinbar wünschenswerten leisen Zug auf a7 macht (und nicht zuerst auf a1), führt das schnell zur Katastrophe. Schwarz folgt mit g7 und erlangt die Kontrolle über die Hauptdiagonale a1-h8. Jetzt hat Weiß keinen Zugang mehr zu a1. Er hat seine Chance auf einen entscheidenden Zug verpasst und droht nun, alle vier Ecken und das Spiel zu verlieren. Im Wesentlichen wurde nun Schwarzs g7 (und nicht das potenzielle a1 von Weiß) zum entscheidenden Zug der Partie.

Anmerkung: Eine ähnliche Situation bestand in Diagramm 86: Schwarz musste den entscheidenden Zug nach b2 erkennen und ausführen, anstatt den scheinbar sichereren (aber spielverlierenden) Zug nach h7.

Beachte auch, wie eine scheinbar geringfügige Änderung in nur einer Scheibe die Stellung dramatisch verändern kann: Wenn also die Scheibe bei d4 in Diagramm 87 Weiß wäre, würde ein schwarzer Zug nach g7 Schwarz nicht mehr die Kontrolle über die Hauptdiagonale geben. Weiß könnte jetzt sicher nach a7 ziehen (anstelle des zuvor empfohlenen a1)!


Der Sinn von alledem ist: Achte immer auf entscheidende Züge, und wenn du einen findest, führe ihn sofort aus. Lass den kritischen Moment nicht verstreichen. Bringe bei Bedarf Opfer. Achte vor allem auf mutige, unerwartete Schritte, die Deinen Sieg besiegeln könnten, statt auf konservativere „sichere“ Schritte, die das Ergebnis noch ungewiss lassen. Vermeide die Versuchung, auf eine günstigere Position zu warten, sonst stellst Du möglicherweise fest, dass Deine Gewinnchance völlig verloren geht.

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Diagramm 88-a: Schwarz am Zug

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Diagramm 88-b: Nach den Zügen 41-45
(a5!-a1-a7-a8-b2)

Mein persönlicher Favorit für einen entscheidenden Zug stammt aus einer „Post-Othello“-Partie (Anm.: der Jugendliche des 21. Jahrhunderts wird es kaum für möglich halten, in den 1970er und 80er Jahren spielten Spieler über große Entfernungen, indem sie sich die jeweils nächsten Züge eines Spiels per Post zusandten), die ich gespielt habe. Die kritische Position ist in Abbildung 88-a dargestellt. Ich war Schwarz und keine meiner möglichen Entscheidungen im 41. Zug schien zu dem klaren Weg zum Sieg zu führen, den ich suchte. Schließlich habe ich einen wirklich wunderbaren (und entscheidenden) Zug entdeckt: a5! Auch wenn dadurch die A1-Ecke geopfert wurde, wusste ich, dass ich das Spiel gewonnen hatte. Nachdem Weiß vorhersehbar auf a1 gegangen war, ging ich weiter, indem ich auf a7 ging, wodurch Weiß eine zweite Ecke bei a8 (!) ausführen konnte. Im 45. Zug ging ich dann zu b2 und hatte die Position, wie in Abbildung 88-b gezeigt. Das Spiel war nun „vorbei“: Weiß musste die h1-Ecke zulassen und ich hatte b1, b7 und b8 als freie Züge, wann immer ich sie wollte!

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Diagramm 89


Obwohl „nachweisbare“ entscheidende Züge auf das Endspiel beschränkt sind, können Züge, die entscheidend erscheinen (d. h. einen entscheidenden Wendepunkt im Spiel darstellen), viel früher stattfinden, sogar in der Eröffnungsphase. Diagramm 89 stammt beispielsweise aus einem Spiel, das ich 1982 bei den U.S. Nationals gespielt habe. Ich ging im 18. Zug auf c1, wodurch eine Kantenfalle der in Diagramm 82 beschriebenen Art entstand (d. h. Schwarz hat keinen Zugriff auf e1). In diesem Fall hat Schwarz sogar noch schlimmere Probleme: Wenn er sich dafür entscheidet, nach b1 zu gehen (um den Tempoverlust zu vermeiden), könnte Weiß mit g2 fortfahren und so eine Stoner-Falle aufstellen (siehe Kapitel 8). Schwarz ging daher zu h3 und Weiß musste im 20. Zug e1 nehmen. Dies war der Beginn einer Verschlechterung, die dazu führte, dass Schwarz die Partie endgültig verlor.

Priorisierung von Zügen:

Entscheidende Züge sind eigentlich ein Sonderfall eines noch allgemeineren Konzepts: wie man „die Position liest“ (engl.read the position und die möglichen Züge priorisiert. Das heißt, wie lässt sich feststellen, welcher Aspekt einer Position am kritischsten ist – welche Gelegenheit sofort genutzt werden muss oder welche Fallstricke unbedingt vermieden werden müssen. Dies wiederum bestimmt, welcher Zug ausgeführt wird. Beispielsweise kann es sein, dass Dein Gegner einen klaren Vorteil (oder im schlimmsten Fall eine entscheidende Gewinnposition) erlangt, wenn Du den guten Zug Deines Gegners nicht sofort blockierst. Natürlich musst Du dies verhindern, wenn Du kannst. Daher kann die Entscheidung von Weiß in Diagramm 87, den a1-Zug statt a7 (oder einen anderen Zug) zu machen, als auf der Erkenntnis beruhend angesehen werden, dass Schwarz daran zu hindern, die kritische Kontrolle über die a1-h8-Hauptdiagonale zu erlangen, in diesem Moment das höchste Anliegen ist. Alle anderen Überlegungen waren zweitrangig. Es würde keine Rolle spielen, ob Weiß wusste, dass a1 ein Gewinnzug war oder nicht. Für Weiß wäre es ausreichend zu wissen, dass es zu einem sicheren Verlust führen würde, wenn er Schwarz nicht daran hindern würde, die Kontrolle über die Hauptdiagonale zu erlangen.


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Diagramm 90: Schwarz am Zug

Abbildung 90 zeigt ein weiteres Beispiel zu diesem Thema. Schwarz ist am Zug. Die Frage ist: Was hat für Schwarz in dieser Stellung die höchste Priorität und welcher Zug löst dieses Problem am besten? Werfen wir zunächst einen Blick auf das Brett: Schwarz hat viele Möglichkeiten, aber nur wenige gute. Schwarz ist von der Südkante abgeschnitten, während Weiß von der Nord- und Ostkante bis auf den schwarzen Stein bei c2 abgeschirmt ist. Aber Schwarz steht unter Druck, weil es jetzt sein Zug ist. Er muss einen Zug machen, der einen der beiden weißen Wände durchbricht. Die Situation wird durch die Tatsache verschlimmert, dass Weiß mit a6 eine hervorragende Antwort hat, egal wohin Schwarz geht. Dies zwingt Schwarz dazu, einen zweiten unerwünschten Zug über die Wände von Weiß zu machen – es sei denn, Schwarz kann dem a6 von Weiß mit b6 folgen. Aber Schwarz hat derzeit keinen Zugriff auf b6. Das bedeutet, dass Weiß droht, in den folgenden Zügen sowohl a6 als auch b6 zu spielen – was Schwarz zu einer Reihe von Wanddurchszügen zwingt, die seine Stellung ernsthaft (wenn nicht sogar hoffnungslos) verschlechtern werden. Die Prioritäten sind jetzt klar: Es ist unbedingt erforderlich, dass Schwarz sofort und so leise wie möglich Zugang zu b6 erhält. Die beste Wahl ist d1! Durch das Umdrehen des Steins bei d4 wird ein unbestreitbarer Zugang zu b6 geschaffen. Als Bonus eröffnet es Weiß keine neuen Züge – Weiß hat bereits Zugang auf c1. Kein anderer schwarzer Zug hat all diese Vorteile. Es mag immer noch nicht sicher sein, dass Schwarz die Partie nach dem d1-Zug gewinnen wird, aber er hat eindeutig das Problem mit der höchsten Priorität erkannt und den Zug gemacht, der es am besten löst. Ein Spieler, der regelmäßig solche Züge ausführt, wird mit Sicherheit ein harter Gegner sein.


Dieses Handbuch enthält notwendigerweise nur die allgemeinsten Richtlinien zur Priorisierung von Zügen. Spezifische Regeln lassen sich nur schwer aufstellen, da je nach Position so viel variieren kann. Hier gelten die üblichen Vorbehalte: In tatsächlichen Spielen ist das Problem mit der höchsten Priorität möglicherweise nicht so eindeutig wie in den obigen Beispielen. Möglicherweise gibt es sogar mehrere Anliegen, die gleich wichtig erscheinen. Oder es kann sein, dass es scheinbar keinen Zug gibt, der das Problem mit der höchsten Priorität eindeutig löst. Dann benötigst Du all Deine Othello-Fähigkeiten und Erfahrungen, um die Deiner Meinung nach beste Wahl zu treffen. Die Fähigkeit, Positionen schnell und genau zu lesen, ist sicherlich eines der Markenzeichen, die durchschnittliche bis gute Othello-Spieler von echten Experten unterscheiden.


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Navigation: Startsteite > Othello lernen > Buch Landau Günther Beyer 14:03, 7. Jan. 2024 (CET) << voriges Kapitel << - >> nächstes Kapitel >>