Othello Buch von Ted Landau: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Ted Landau''' Überarbeitete Zweitausgabe 02/1990
'''Ted Landau''' Überarbeitete Zweitausgabe 02/1990


== [[Landau:_Preface|Preface]]  ==
== [[Landau:_Vorwort|Vorwort]]  ==




== [[Landau:_Introduction|Introduction]]  ==
== [[Landau:_Einleitung|Einleitung]]  ==




=== [[Landau:_Chapter_1|1. Get More Stable Discs, Not Just More Discs]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_1|1. Bekommen mehr stabile Steine, nicht einfach mehr Steine]] ===




=== [[Landau:_Chapter_2|2. Not All Squares Were Created Equal]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_2|2. Nicht alle Felder sind gleich geschaffen]] ===




=== [[Landau:_Chapter_3|3. Control of the Game: Mobility Optimization and Dynamic Square Evaluation]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_3|3. Das Spiel steuern: Mobilitätsoptimierung und dynamische Feldbewertung]] ===




=== [[Landau:_Chapter_4|4. Good Moves and Bad Moves: Gaining control]] ===  
=== [[Landau:_Kapitel_4|4. Gute und schlechte Züge: Kontrolle erlangen]] ===  




=== [[Landau:_Chapter_5|5. Good Moves and Bad Moves: Planning Ahead]] ===  
=== [[Landau:_Kapitel_5|5. Gute und schlechte Züge: Vorausplanen]] ===  




=== [[Landau:_Chapter_6|6. Isolated C-square Traps]]  ===  
=== [[Landau:_Chapter_6|6. Isolierte C-Feld-Fallen]]  ===  




=== [[Landau:_Chapter_7|7. Unbalanced Edges]] ===  
=== [[Landau:_Kapitel_7|7. Unausgeglichene Kanten]] ===  




=== [[Landau:_Chapter_8|8. Controlling the Main Diagonal: Stoner Traps and More]] ===  
=== [[Landau:_Kapitel_8|8. Kontrolle der Hauptdiagonalen: Stoner-Fallen und mehr]] ===  




=== [[Landau:_Chapter_9|9. Gaining and Losing Tempo]] ===  
=== [[Landau:_Kapitel_9|9. Tempo gewinnen und verlieren]] ===  




=== [[Landau:_Chapter_10|10. Odd and Even Regions of the Board]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_10|10. Gerade und ungerade Regionen auf dem Brett]] ===




=== [[Landau:_Chapter_11|11. Blocking Techniques: Access and Poisoned Moves]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_11|11. Blockiertechniken: Zugang und vergiftete Züge]] ===




=== [[Landau:_Chapter_12|12. The Semi-forcing Move]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_12|12. Der halb erzwungene Zug]] ===




=== [[Landau:_Chapter_13|13. Mobility Reconsidered]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_13|13. Mobilität neu gedacht]] ===




=== [[Landau:_Chapter_14|14. The Opening: The Three Basic Variations]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_14|14. Die Eröffnung: Die drei Grundvarianten]] ===




=== [[Landau:_Chapter_15|15. The Opening: Quiet Moves]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_15|15. Die Eröffnung: Leise Züge]] ===




=== [[Landau:_Chapter_16|16. Midgame Strategy: Patterns]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_16|16. Mittelspiel-Strategie: Muster]] ===




=== [[Landau:_Chapter_17|17. The Endgame: The Final Count]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_17|17. Das Engspiel: Das letzte Zählen]] ===




=== [[Landau:_Chapter_18|18. The Endgame: Counting on More than Just Counting]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_18|18. Das Endspiel: Zählen auf mehr als nur Zählen]] ===




=== [[Landau:_Chapter_19|19. Edge Play: General Concepts & Initiating Edges]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_19|19. Kantenspiel: Allgemeine Konzepte und Kanten einleiten]] ===




=== [[Landau:_Chapter_20|20. Edge Play: Developing and Resolving Edges]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_20|20. Kantenspiel: Kanten entwickeln und lösen]] ===




=== [[Landau:_Chapter_21|21. Decisive Moves and Prioritizing of Moves]] ===
=== [[Landau:_Kapitel_21|21. Entscheidende Züge und Priorisierung von Zügen]] ===




== [[Landau:_Chapter_22|Putting it all Together: The Complete Game]] ==
== [[Landau:_Verbinde_alles_miteinander|Verbinde alles miteinander: Das komplette Spiel]]] ==




== [[Landau:_Final|Final Considerations and Conclusions]] ==
== [[Landau:_Schlussfolgerungen|Abschließende Überlegungen und Schlussfolgerungen]] ==




== [[Landau:_Appendix|Appendix: Selected Game Transcripts]] ==
== [[Landau:_Ausgewähltel_Spielmitschriften|Anhang: Ausgewähltel Spielmitschriften]] ==





Version vom 30. Dezember 2023, 19:13 Uhr

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LandBook.png
Das Original von Ted Landau

zum Download als Pdf-Datei

Othello: Brief & Basic

Ted Landau Überarbeitete Zweitausgabe 02/1990

Vorwort

Einleitung

1. Bekommen mehr stabile Steine, nicht einfach mehr Steine

2. Nicht alle Felder sind gleich geschaffen

3. Das Spiel steuern: Mobilitätsoptimierung und dynamische Feldbewertung

4. Gute und schlechte Züge: Kontrolle erlangen

5. Gute und schlechte Züge: Vorausplanen

6. Isolierte C-Feld-Fallen

7. Unausgeglichene Kanten

8. Kontrolle der Hauptdiagonalen: Stoner-Fallen und mehr

9. Tempo gewinnen und verlieren

10. Gerade und ungerade Regionen auf dem Brett

11. Blockiertechniken: Zugang und vergiftete Züge

12. Der halb erzwungene Zug

13. Mobilität neu gedacht

14. Die Eröffnung: Die drei Grundvarianten

15. Die Eröffnung: Leise Züge

16. Mittelspiel-Strategie: Muster

17. Das Engspiel: Das letzte Zählen

18. Das Endspiel: Zählen auf mehr als nur Zählen

19. Kantenspiel: Allgemeine Konzepte und Kanten einleiten

20. Kantenspiel: Kanten entwickeln und lösen

21. Entscheidende Züge und Priorisierung von Zügen

Verbinde alles miteinander: Das komplette Spiel]

Abschließende Überlegungen und Schlussfolgerungen

Anhang: Ausgewähltel Spielmitschriften

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