Rose: Kapitel 1 und Fang: Ein paar Worte: Unterschied zwischen den Seiten

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= ''' Kapitel 1: Regeln und Begriffe''' =


Diese Abbildung zeigt die Standardbezeichnungen für Felder auf dem Othello-Brett.
Die Spaltenbeschriftung ist „a“ bis „h“ von links nach rechts und die Zeilenbeschriftung ist „1“ bis „8“ von oben nach unten.
In diesem Buch werden Felder mit einem Kleinbuchstaben gefolgt von einer Ziffer bezeichnet, z. B. „a1“ für die obere linke Ecke und „h8“ für die untere rechte Ecke.


Wie im Diagramm gezeigt werden bestimmten Feldern Sonderbuchstaben zugewiesen, die großgeschrieben werden. Diese Bezeichnung wurde vom Othello-Erfinder Goro Hasegawa entwickelt und ist auch heute noch im Einsatz.
* Die B-Felder befinden sich in der Mitte der Kante,
* die C-Felder sind an der Kante neben der Ecke,
* die A-Felder liegen zwischen den B- und C-Felder,
* die X-Felder grenzen diagonal an die Ecken an, wobei das „X“ anzeigt ‚Vorsicht‘.


= '''EIN PAAR WORTE''' =




{| style="text-align: center; width: 100%;"
|  [[Datei:RoseDia01-01.png]] || [[Datei:RoseDia01-02.png]]|| [[Datei:RoseDia01-03.png]]
|-
|  Diagram 1-1||  Diagram 1-2 ||  Diagram 1-3
|-
|    || Feldbezeichnung|| Schwarz ist am Zug
|}


Nach den US National Championships 2003 machte ich mich auf, das zu tun, was nur wenige andere auch nur versucht hatten – ein Buch über Othello zu schreiben. Der ehemalige Weltmeister Brian Rose schreibt seit über 3 Jahren an seinem Buch und jedes Mal, wenn ich andere Turnier-Stammgäste danach fragte, gab es keine Neuigkeiten dazu. Ich beschloss schließlich, dass ich das Warten satt hatte und fing an, an meinem eigenen Buch zu arbeiten.


Schwarz und Weiß, mit Großbuchstaben geschrieben, bezieht sich auf die Spieler, während Kleinbuchstaben (schwarz und weiß) sich auf die Farbe der Steine beziehen.
Zum Beispiel: „Am Ende des Spiels gab es mehr schwarze als weiße Steine, also hat Schwarz gewonnen und Weiß verlor“. Schwarz und Weiß werden als „er“ bezeichnet, obwohl sie natürlich auch „sie" sein können, da viele Frauen Othello spielen, darunter Carol Jacobs, die die US-Othello-Meisterschaft zweimal in Folge gewonnen hat.


Kompassrichtungen (Nord, Süd, Ost, West) werden manchmal verwendet, um sich auf Bereiche des Bretts zu beziehen (oben, unten, rechts bzw. links).
Während die meisten meiner Kollegen normalerweise nur gegen andere Spitzenspieler spielen, spiele ich viele Spiele gegen Leute, die noch lernen. Ich denke, ich habe deswegeb einen besonderen Einblick in die Art von Fragen, die sie haben könnten. Ich habe viel Mühe in die Diagramme und Übungen gesteckt. Viele der Übungen in diesem Buch basieren auf Positionen, die ich immer wieder sehe, wenn Anfänger Spieler falsch spielen.




== '''Spielregeln''' ==
Ich bin mir sicher, dass diese Version Fehler enthält. Tatsächlich finde ich jedes Mal, wenn ich es durchgehe, eine weitere Sache, die ich korrigieren muss, aber ich denke, dass die Form, in der es jetzt ist, für den allgemeinen Gebrauch geeignet ist. Am Rest des Buches arbeite ich noch. Ich habe drei volle Monate gebraucht, um den Anfängerstoff durchzuarbeiten. Ich kann mir vorstellen, dass ich drei bis vier Monate brauchen werde, um durch den mittleren Abschnitt und weitere drei bis vier Monate, um durch den fortgeschrittenen Abschnitt zu kommen.


# Das Spiel beginnt mit schwarzen Steinen auf d5 und e4 und weißen Steinen auf d4 und e5, wie in der Grafik rechts gezeigt. Merksatz „Take white to the right“ das heißt, vor jedem Spieler ist jeweils der rechte Stein weiß.
# Die Spieler wechseln sich ab, wobei Schwarz zuerst am Zug ist.
# Ein gültiger Zug besteht darin, einen neuen Stein auf ein leeres Feld zu legen und einen oder mehrere Steine des Gegners umzudrehen
# Alle gegnerischen Steine, die zwischen dem gerade gelegten Stein und einem bereits auf dem Brett befindlichen Stein der gleichen Farbe eingeschlossen sind müssen umgedreht werden. Einschlüsse können vertikal, horizontal oder diagonal gebildet werden. Um einen Einschluss umzudrehen, müssen alle Felder zwischen dem neuen Stein und dem Stein der gleichen Farbe auf dem Brett mit den gegnerischen Steinen besetzt sein, ohne Leerfeldern dazwischen.
# Steine können im selben Zug in mehrere Richtungen umgedreht werden. Alle Steine, die in einem solchen Einschluss enthalten sind müssen umgedreht werden; der Spieler der dran ist, hat nicht das Recht, einen Stein nicht umzudrehen.
# Ein neuer Stein kann nicht ausgespielt werden, wenn nicht mindestens einer der Steine des Gegners umgedreht werden kann. Wenn ein Spieler keine gültigen Züge hat, muss er passen und der Gegner ist erneut dran, aufeinanderfolgende Züge zu machen, bis ein gültiger Zug möglich ist.
# Wenn einem Spieler mindestens ein gültiger Zug zur Verfügung steht, muss er einen Zug machen und darf nicht passen.
# Das Spiel wird fortgesetzt, bis das Brett vollständig gefüllt ist oder keiner der Spieler einen gültigen Zug hat.


Wenn ich das alles fertig habe und überarbeite (zum Beispiel ein Inhaltsverzeichnis hinzufüge), beabsichtige ich, mich nach einem Verlag umzusehen. Wenn seitens der etablierten Verlagsgemeinschaft kein Interesse daran besteht, werde ich versuchen, es zu verkaufen (der Gedanke, Kopien bei Kinko zu drucken und sie selbst zu versenden, ist mir in den Sinn gekommen). Ein Teil des Grundes, warum ich es verschenke, ist, dass es gut für die Othello-Community ist. Ich hoffe auch, dass es den Leuten gefällt und Interesse an meinem Buch weckt. Wenn du Anmerkungen hast oder auf schwerwiegende Fehler hinweisen möchtest, kannst du dies gerne tun. Ich habe speziell für die Diskussion über das Buch eine Yahoo-Gruppe unter http://groups.yahoo.com/group/randysothellobook eingerichtet.


== '''Wertung''' ==


Die Wertung erfolgt am Ende des Spiels. Die übliche Methode, um die Punktzahl zu bestimmen, ist einfach die Anzahl der Steine jeder Farbe zu zählen, z.B. bei 34 schwarzen Steinen und 30 weißen Steinen, dann gewinnt Schwarz 34-30. Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl von Steinen haben, dann ist das Spiel unentschieden.
Viel Spaß beim Steine drehen,
Wenn im Turnierspiel ein Spieler alle Steine seines Gegners erobert, wird das Spiel normalerweise als 64:0-Sieg für diesen Spieler gewertet, unabhängig von der Anzahl der Steine auf dem Brett. Außerdem werden bei bestimmten Turnieren, wie der Weltmeisterschaft, Leerfelder für den Gewinner gezählt. Wenn zum Beispiel am Ende des Spiels 32 schwarze und 29 weiße Steine, mit 3 leeren Feldern vorliegen, wird die Partie als 35-29 Sieg für Schwarz aufgezeichnet.




== '''Beispiele''' ==
Randy Fang
 
Viel Spaß beim Flippen, 26. Oktober, 2003
Die Diagramme 1-4 bis 1-9 zeigen eine Abfolge von Zügen am Anfang eines Spieles, um die Regeln zu zeigen. In Diagramm 1-4 macht Schwarz den ersten Zug nach f5 und schließt dabei den weißen Stein auf e5, zwischen dem neuen Stein und dem schwarzen Stein auf d5, ein. Die Ziffer 1 auf f5 zeigt, dass dies der erste Zug ist der gespielt wird. Der rautenförmige, schwarze Stein auf e5 besagt, dass dieser Stein vorher weiß war und durch den Zug von Schwarz die Farbe geändert hat. Der Ausdruck „Weiß ist am Zug“ unter dem Diagramm gibt an, dass Weiß den nächsten Zug im Spiel ausführen wird. In Diagramm 1-5 spielt Weiß f6 und schließt, mit Hilfe des bestehenden weißen Steines auf d4, den Stein auf e5 diagonal ein. In Diagramm 1-7 spielt Weiß f4 und dreht damit Steine in zwei Richtungen. Der schwarze Stein auf f5 ist zwischen dem neuen Stein auf f4 und dem weißen Stein auf f6 eingeschlossen, während der Stein auf e4 sich zwischen den Steinen auf f4 und d4 befindet. In Diagramm 1-9 spielt Weiß c5 und schließt damit die schwarzen Steine auf d5 und e5 mit Hilfe des weißen Steines auf f5 ein.
 
 
 
{| style="text-align: center; width: 100%;"
|  [[Datei:RoseDia01-04.png]] || [[Datei:RoseDia01-05.png]]|| [[Datei:RoseDia01-06.png]]
|-
|  Diagramm 1-4||  Diagramm 1-5 ||  Diagramm 1-6
|-
|  Weiß ist am Zug || Schwarz ist am Zug || Weiß ist am Zug
|}
 
 
 
{| style="text-align: center; width: 100%;"
|  [[Datei:RoseDia01-07.png]] || [[Datei:RoseDia01-08.png]]|| [[Datei:RoseDia01-09.png]]
|-
|  Diagramm 1-7||  Diagramm 1-8 ||  Diagramm 1-9
|-
|    Schwarz ist am Zug  || Weiß ist am Zug || Schwarz ist am Zug
|}
 
 
Angenommen in der Situation, wie in Diagramm 1-10 gezeigt, setzt Schwarz nach f8: Diagramm 1-11 zeigt die Situation nach diesem Zug. Der weiße Stein auf e6 ist komplett von schwarzen Steinen umgeben; aber dieser Stein wird nicht schwarz, da er nicht mit dem Setzen des Steines auf f8 eingeschlossen wurde. Diagramm 1-12 zeigt eine Situation, in der Weiß keinen gültigen Zug ausführen kann. Weiß muss aussetzen und Schwarz ist wieder an der Reihe.
 
 
 
{| style="text-align: center; width: 100%;"
|  [[Datei:RoseDia01-10.png]] || [[Datei:RoseDia01-11.png]]|| [[Datei:RoseDia01-12.png]]
|-
|  Diagramm 1-10||  Diagramm 1-11 ||  Diagramm 1-12
|-
|  Schwarz ist am Zug  || Weiß ist am Zug|| Weiß muss aussetzen
|}
 
== '''Den Verlauf einer Partie nachspielen''' ==
 
Diagramm 1-13 zeigt ein Beispiel eines Protokolls oder Mitschrift der Spielzüge (engl. Transcript) eines kompletten Spiels. Die Zahlen zeigen die Reihenfolge der gemachten Züge und welche Farbe gespielt hat, jedoch nicht wann ein Spielstein die Farbe wechselt. Um das Spiel zu wiederholen setzt ud einen Stein auf das Feld mit der Zahl 1 (in diesem Fall f5) und drehst die Steine nach den normalen Regeln des Spiels (e5 sollte in diesem Fall schwarz werden) um. Weiter dann mit dem Zug für Weiß auf das Feld mit der Nummer 2 und mit dem Zug für Schwarz auf das Feld mit der Zahl 3, etc. Diagramm 1-14 zeigt den Spielstatus nach Zug 30, während Diagramm 1-15 den Endstand darstellt. Auszüge aus Spielprotokollen werden manchmal genutzt, um eine Abfolge von Zügen darzustellen (Diagramm 2-9 zeigt ein Beispiel).
 
 
 
{| style="text-align: center; width: 100%;"
|  [[Datei:RoseDia01-13.png]] || [[Datei:RoseDia01-14.png]]|| [[Datei:RoseDia01-15.png]]
|-
|  Diagramm 1-13||  Diagramm 1-14 ||  Diagramm 1-15
|-
|  Transcript  || Nach Zug 30 || Endposition
|}
 




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| style="width: 40%" style="text-align:right;"| '''[[Rose:_Danksagung|<< voriges Kapitel <<]] - [[Rose:_Kapitel_2|>> nächstes Kapitel >>]]'''
| style="width: 40%" style="text-align:right;"| '''[[Othello_Buch_von_Randy_Fang | << voriges Kapitel <<]] &emsp; - &emsp; [[Fang:_Vorwort | >> nächstes Kapitel >>]]'''
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Version vom 1. Januar 2023, 16:13 Uhr

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EIN PAAR WORTE

Nach den US National Championships 2003 machte ich mich auf, das zu tun, was nur wenige andere auch nur versucht hatten – ein Buch über Othello zu schreiben. Der ehemalige Weltmeister Brian Rose schreibt seit über 3 Jahren an seinem Buch und jedes Mal, wenn ich andere Turnier-Stammgäste danach fragte, gab es keine Neuigkeiten dazu. Ich beschloss schließlich, dass ich das Warten satt hatte und fing an, an meinem eigenen Buch zu arbeiten.


Während die meisten meiner Kollegen normalerweise nur gegen andere Spitzenspieler spielen, spiele ich viele Spiele gegen Leute, die noch lernen. Ich denke, ich habe deswegeb einen besonderen Einblick in die Art von Fragen, die sie haben könnten. Ich habe viel Mühe in die Diagramme und Übungen gesteckt. Viele der Übungen in diesem Buch basieren auf Positionen, die ich immer wieder sehe, wenn Anfänger Spieler falsch spielen.


Ich bin mir sicher, dass diese Version Fehler enthält. Tatsächlich finde ich jedes Mal, wenn ich es durchgehe, eine weitere Sache, die ich korrigieren muss, aber ich denke, dass die Form, in der es jetzt ist, für den allgemeinen Gebrauch geeignet ist. Am Rest des Buches arbeite ich noch. Ich habe drei volle Monate gebraucht, um den Anfängerstoff durchzuarbeiten. Ich kann mir vorstellen, dass ich drei bis vier Monate brauchen werde, um durch den mittleren Abschnitt und weitere drei bis vier Monate, um durch den fortgeschrittenen Abschnitt zu kommen.


Wenn ich das alles fertig habe und überarbeite (zum Beispiel ein Inhaltsverzeichnis hinzufüge), beabsichtige ich, mich nach einem Verlag umzusehen. Wenn seitens der etablierten Verlagsgemeinschaft kein Interesse daran besteht, werde ich versuchen, es zu verkaufen (der Gedanke, Kopien bei Kinko zu drucken und sie selbst zu versenden, ist mir in den Sinn gekommen). Ein Teil des Grundes, warum ich es verschenke, ist, dass es gut für die Othello-Community ist. Ich hoffe auch, dass es den Leuten gefällt und Interesse an meinem Buch weckt. Wenn du Anmerkungen hast oder auf schwerwiegende Fehler hinweisen möchtest, kannst du dies gerne tun. Ich habe speziell für die Diskussion über das Buch eine Yahoo-Gruppe unter http://groups.yahoo.com/group/randysothellobook eingerichtet.


Viel Spaß beim Steine drehen,


Randy Fang Viel Spaß beim Flippen, 26. Oktober, 2003



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