Fang: Mittelspiel: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 29. Januar 2024, 21:13 Uhr
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- Es dreht sich alles um Mobilität
- Tempo
Wie wir in den vorherigen Abschnitten festgestellt haben, ist es sehr wichtig, Mobilität zu haben und zu erhalten. Wenn dir die Zugmöglichkeiten ausgehen, ist es sehr wahrscheinlich, dass dein Gegner dich zwingen wird, eine Ecke aufzugeben, und er wird gewinnen. In der Mitte des Spiels besteht deine Aufgabe normalerweise darin zu vermeiden, dass dir die Mobilität ausgeht, während du eine gute Position beibehalten willst und versuchst, deinem Gegner im Gegenzug die Mobilität zu nehmen. Oft wirst du feststellen, dass es Züge gibt, die du spielen musst, oder dein Gegner wird dir die Mobilität nehmen. Wenn ich einen Zug als „erzwungenen Zug“ bezeichne, bedeutet das meistens, dass der Zug gespielt werden muss, um zu verhindern, dass der andere Spieler eine Killersequenz spielen kann. Offensichtlich ist es auch ein erzwungener Zug, wenn es nur einen gültigen Zug auf dem Brett gibt. Schauen wir uns eine Stellung an, in der einer der Spieler einen erzwungenen Zug hat.
SCHWARZ SPIELT F1 | SCHWARZ SPIELT B1 | SCHWARZ SPIELT G1 |
Ein weiteres häufiges Beispiel für einen erzwungenen Zug ist, wenn dein Gegner mit einer Ecke droht und du einen bestimmten Zug spielen musst, um dies zu verhindern. Schauen wir uns ein Beispiel an:
Aus den obigen Beispielen ist leicht ersichtlich, dass wir oft gezwungen sind, Kanten zu nehmen, um zu verhindern, dass unser Gegner genug Tempo gewinnt, um uns die Beweglichkeit zu nehmen, oder um ihn daran zu hindern, Ecken zu nehmen.
Wenn wir nach einer Killersequenz suchen, suchen wir oft nach einer Möglichkeit, ein einzelnes Tempo zu gewinnen, denn wenn wir ein einzelnes Tempo gewinnen, gehen unserem Gegner die sicheren Züge aus.
SCHWARZ SPIELT D1 | WEISS SPIELT B1 (ERZWUNGEN) | SCHWARZ SPIELT F2 UND GEWINNT |
Da Othello ein Spiel ist, in dem du oft passen wolltest, um deine Position zu verbessern, ist es oft ein großer Schritt zum Gewinn eines Spiels, Tempo zu gewinnen und im Gegenzug kein Tempo zu verlieren.
Übungen:
1. | 2. | |
SCHWARZ IST AM ZUG UND GEWINNT TEMPO | WELCHER ZUG VON WEISS IST DER NÄCHSTE ERZWUNGENE ZUG? |
3. | 4. | |
WEISS SPIELT UND GEWINNT | WEISS SPIELT UND GEWINNT |
Lösungen:
1. Schwarz spielt G1.
2. Weiß spielt B1 (andernfalls gewinnt Schwarz Tempo mit G1 und dann B1). |
3. | 4. |
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