Fang: Eröffnungen

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  • Verständnis ist der Schlüssel
  • Mehr vom Gleichen
  • Ein paar neue Ideen
  • Passt auf!


Im Schach ist einer der größten Fehler, den Anfänger meiner Meinung nach machen, den Eröffnungen zu viel Bedeutung beizumessen. Sie haben das Gefühl, dass bessere Spieler sie "austricksen“, indem ihre Eröffnungen besser vorbereitet sind. Also eilen sie los und kaufen ein Buch mit Eröffnungen und fangen an, sie auswendig zu lernen. Während ich der Meinung bin, dass ein Eröffnungsrepertoire für einen erfahreneren Spieler nützlich ist, ist es für einen Anfänger viel wichtiger, das WARUM einer Eröffnung zu verstehen. Wenn du Eröffnungen auswendig lernst, ohne zu verstehen, warum du die Züge machst, weirst Du wahrscheinlich Fehler machen, sobald du dich auf unbekanntes Gebiet begibst. Was ich empfehle, ist die Augen offen zu halten und zu versuchen, aus deinen Fehlern zu lernen.


Machest du immer wieder die gleichen Züge und gerätst dadurch immer wieder in schlechte Stellungen? Ich weiß, es klingt offensichtlich, aber finde heraus, was du falsch machst, und versuche, es nicht mehr zu tun. Darüber nachzudenken, welche Konzepte und Ideen funktionieren und welche nicht funktionieren, wird dir vom Anfänger bis zum Meister helfen.


Nachdem ich dich nun ermutigt habe, selbst zu experimentieren und Eröffnungen zu entdecken, werde ich versuchen, einige allgemeine Ratschläge zu geben, was bei einer Eröffnung erreicht werden sollte. Vieles von dem, was ich zu sagen habe, ähnelt den Ratschlägen, die ich in den vorherigen Abschnitten gegeben habe, aber es schadet nicht, es hier zu wiederholen.


  • Versuche, nicht zu viele Steine zu nehmen.
  • Versuche, zu den Kanten zu gehen.
  • Versuche, Ihre Front zu begrenzen.
  • Spiele nicht in X- oder C-Felder, wo du dich in eine gefährliche Position bringst.


Zusätzlich zu diesen grundlegenden Konzepten gibt es einige neue Konzepte, die ich hier ebenfalls vorstellen möchte.


Das erste Konzept, das ich vorstellen möchte, ist the Sweet 16 – dieser Begriff bezieht sich auf die zentralen 16 Felder des Spielbretts:


FangDia-100.png In der Eröffnung ist es im Allgemeinen besser, einen Zug in die Sweet 16 zu spielen als einen anderen Zug an anderer Stelle auf dem Brett. Es liegt auch nahe, dass es auch eine gute Sache ist, deinen Gegner daran zu hindern, Züge in die Sweet 16 zu bekommen. Steine, die in der Sweet 16 gespielt werden, lassen deinen Gegner keine Kante erreichen (wo er versuchen könnte, die Kante entlang zu kriechen). Darüber hinaus ist es unwahrscheinlicher, dass Steine im Sweet 16 im Laufe eines Spiels Frontsteine bleiben.
DIE SWEET 16


FangDia-101.png Eine weitere nützliche Regel ist, im Zentrum der Steine

deines Gegners zu bleiben ist gut.

Das nennt man zentriert bleiben.

Beachte, dass Weiß in dieser Position nur zwei Fronsteine (B4 und B5) hat, weil die Steine von Weiß zentral zu den Steinen von Schwarz sind. Wie wir im letzten Abschnitt entdeckt haben, ist es normalerweise eine gute Sache, weniger Frontsteine zu haben.


Eine weitere gute Idee ist, kompakt zu bleiben. Kompakt zu sein bedeutet, dass du deine Steine nicht überall verteilen möchtest. Du möchtest definitiv keine Leerfelder zwischen deinen Steinen, da dein Gegner diese Felder sehr wahrscheinlich spielen kann, um im Mittelpunkt deiner Steine zu bleiben. Beachte, wie sich im vorherigen Beispiel alle weißen Steine in einem großen Klumpen befinden, während die schwarzen Steine von den weißen Steinen fast in zwei Teile geteilt werden. Im Beispiel ist Weiß kompakt und Schwarz nicht. Kompakt zu bleiben führt tendenziell auch zu weniger Frontsteinen.


FangDia-102.png FangDia-103.png Eine gute Möglichkeit, kompakt und zentral zu bleiben und viele Frontsteine zu vermeiden, besteht darin, einen Zug zu spielen, der einen der Steine umdreht, die dein Gegner gerade umgedreht hat. Zum Beispiel hat Weiß im linken Diagramm gerade zu C3 gespielt. Schwarz antwortet, indem er den Stein bei D4 umdreht, indem er auf C4 spielt. Nach diesem Zug steht Schwarz sowohl zentral als auch kompakt.
SCHWARZ IST AM ZUG SCHWARZ SPIELT C4


Bevor ich dieses Kapitel abschließe, werfen wir einen Blick auf einen häufigen Fehler, den Anfänger sehr oft machen und der die Notwendigkeit betont, zentral und kompakt zu bleiben.


FangDia-104.png Das Diagramm kann durch Spielen von E6, F4, E3 erreicht werden – wir sind 3 Züge im Spiel. Weiß hat hier 4 Möglichkeiten, aber nur eine davon ist gut.
WEISS IST AM ZUG


FangDia-105.png FangDia-106.png D2 und F2 – D2 und F2 drehen nur einen Stein, haben aber mehrere andere Nachteile. Sie sind nicht in den Sweet 16 und sie sind auch nicht zentral, tatsächlich werden entweder D2 oder F2 in typischen Fortsetzungen von dieser Position zu Frontsteinen. Sie sind nicht kompakt – da Weiß „Löcher“ in seiner Stellung lässt, in die Schwarz spielen kann. Nach dem Spielen von D2 hat Weiß bei D3 ein „Loch“, in das Schwarz sehr verlockend hineinspielen möchte. Nach F2 gibt es bei F3 ein „Loch“, das sehr verlockend ist, hineinzuspielen (obwohl Schwarz im Moment noch nicht auf diesem Feld spielen kann).
NACH D2 NACH F2


FangDia-107.png FangDia-108.png F6 – Dieser Zug dreht auch nur einen Stein um, aber Schwarz antwortet sofort mit F5, wodurch der gerade umgedrehte Stein erneut umgedreht wird. Tatsächlich ist F5 ein vollkommen leiser Zug für Schwarz und nach dem Spielen von F5 steht Schwarz sehr zentral und kompakt, während Weiß sich entlang der Front ausbreitet. Ja, Schwarz hat mehr Steine, aber aufgrund ihrer Position ist die Position von Weiß überhaupt nicht gut.
NACH F6 SCHWARZ SPIELT F5


FangDia-109.png D6 – Dieser Zug dreht zwei Steine um, was im Großen und Ganzen nicht viel ist (es mag viel erscheinen, weil es anfangs nicht viele Steine gibt). Während D6 mehr Steine umdreht als die anderen Züge, ist Weiß nach D6 sowohl zentral als auch kompakt, während Schwarz außen haftet. D6 ist der eindeutig beste Zug in dieser Stellung
NACH D6




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