Fang: Endspiel
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- Baue auf dem auf, was du bereits weißt
- Mehr ist mehr
- Regeln sind gemacht um gebrochen zu werden …
Es gibt mehrere Möglichkeiten, Steine in der Nähe der H8-Ecke anzuhäufen – da der Stein bei G6 näher an H8 liegt als alle anderen weißen Steine, spielen wir G3 – wodurch dieser Stein auf die am wenigsten störende Weise umgedreht wird. Beachte, dass D3 auch G6 umdrehen würde – jedoch hat Weiß nach G3 2 Optionen, nach D3 hat Weiß 6 Optionen. Sobald du deinen Gegner unter Kontrolle hast, ist es besser, wenn du ihn unter Kontrolle hältst und seine Möglichkeiten einschränkst. Je mehr Optionen der Gegner hat, desto komplizierter wird die Position und je komplizierter die Position ist, desto leichter ist es, einen Fehler zu machen, der Steine kostet. Während Schwarz nicht Gefahr läuft, nach D3 zu verlieren, kann Weiß möglicherweise 15-20 Steine retten, wenn Schwarz ungenau spielt. Allerdings droht Weiß nach G3 immer noch komplett ausgelöscht zu werden, auch wenn Schwarz ein paar kleine Fehler macht. Es ist auch viel einfacher vorauszurechnen, wenn dein Gegner nur eine oder zwei Möglichkeiten hat, weil du dich dann darauf konzentrieren kannst, deine besten Züge zu finden, anstatt dir Sorgen machen zu müssen, dass er sich wehren könnte.
Nach G3 hat Weiß 2 Optionen, H3 und H2. Schauen wir uns beide an: | ||
WEISSS SPIELT H3 | SCHWARZ SPIELT H2 |
OR | ||
WEISSS SPIELT H2 | SCHWARZ SPIELT C7 |
Wenn Weiß H3 spielt, spielt Schwarz H2. Weiß muss im nächsten Zug G2 spielen und Schwarz wird leicht die nordöstliche Ecke einnehmen. Wenn Weiß H2 spielt, dann spielt Schwarz C7 und dann muss Weiß H3 spielen und gibt auch die Ecke auf. Nachdem Schwarz die nordöstliche Ecke eingenommen hat, wird sich Schwarz auch um diese Ecke konsolidieren und einen überwältigenden Vorteil haben.
Übungen:
3. | 4. | |
SCHWARZ IST AM ZUG | SCHWARZ IST AM ZUG |
Lösungen:
1. | 2. | |
3. | 4. | |
Zählen und grundlegende Endspieltheorie
Natürlich hilft das Bauen nur, wenn du weit im Vorteil bist. Irgendwann in einem knapperen Spiel muss man sich daran erinnern, dass man am Ende die meisten Steine haben will, vor allem wenn das Ende naht. Du versuchst, die Anzahl der Steine, die du hast gering zu halten, wie in den vorherigen Abschnitten vorgeschlagen, richtig?
Offensichtlich ist es am Ende des Spiels keine so gute Idee, deine Steine auf ein Minimum zu beschränken. Du musst anfangen, Züge zu spielen, die viele Steine umdrehen. Normalerweise ist dies in einem ziemlich ausgeglichenen Spiel der Fall, wenn etwa 8 oder 10 leere Felder auf dem Brett sind. Leider gibt es keine feste Regel dafür, wann du anfangen solltest, viele Steine zu nehmen. Wenn du viele Steine nehmen kannst und die meisten stabil sind oder sie andere Steine zu stabilen Steinen machen, dann ist es wahrscheinlich eine guter Zug.
In diesem Fall ist es also falsch, die Ecke zu nehmen. Wenn wir die Steine zählen, die sich derzeit auf dem Brett befinden, hat Schwarz 26 Spielsteine. 26 + 4 = 30. Schwarz verliert 30-34, wenn er die Ecke nimmt. 26 + 7 = 33. Schwarz gewinnt 33-31, wenn er A2 spielt. Der Unterschied zwischen Gewinnen und Verlieren besteht darin, zu verstehen, warum dies der Fall ist. Zum einen dreht der Wechsel zu A2 einfach mehr Steine um. Mit nur noch 1 Zug kann Weiß nicht genug davon zurückdrehen, um die Ecke sehr wertvoll zu machen. Denke daran, dass Ecken wichtig sind, weil sie dazu neigen, zu stabilen Steinen zu führen. Hier kann Weiß nirgendwo aufbauen, also ist die Ecke nicht viel wert. Was wir aus diesem Fiasko lernen können ist, dass Regeln dazu da sind, gebrochen zu werden und dass Ecken später im Spiel weniger wert sind, weil es weniger Möglichkeiten gibt, darauf aufzubauen.
Nach all diesen Berechnungen sehen wir, dass die beste Sequenz nach B2 A1 B1 A2 ist. +10. In der Ausgangsstellung hat Schwarz 25 Steine. Das bedeutet, dass Schwarz bei perfektem Spiel 35-29 gewinnen wird. Da 35-29 besser ist als 33-31, ist B2 der beste Zug für Schwarz in der Beispielstellung. Offensichtlich gierig zu sein und B2 zu spielen und viele Steine umzudrehen, funktioniert in dieser Position gut.
Einer der schwierigsten Teile von Othello ist es, richtige Endspiele zu spielen, da es manchmal fast unmöglich ist, die richtige Reihenfolge zu erkennen, ohne alle möglichen Variationen durch zu zählen. Das wird selbst für Spieler auf Meisterniveau schnell unmöglich. Sogar menschliche Spitzenspieler machen Endspielfehler, aber die Fehler, die sie machen, sind in der Regel klein (2 oder 4 Steine) und sie machen viele Züge richtig. Auf der anderen Seite habe ich Spiele zwischen Anfängern beobachtet, bei denen beide Spieler Endspielfehler ausgetauscht haben, so dass bei fast jedem Zug 8 bis 10 Steine falsch sind.
Eine wichtige Regel, die wir beim Zählen befolgen können ist zu wissen, dass in fast allen Fällen, wenn wir eine Sequenz haben, in der wir alle verbleibenden Züge erhalten, dies wahrscheinlich die beste Sequenz sein wird.
Übungen:
3. | 4. | |
WEISS IST AM ZUG | WEISS IST AM ZUG |
Lösungen:
1. | 2. | |
SCHWARZ GEWINNT 33-31 | WEISS GEWINNT 33-31 |
3. | 4. | |
WEISS GEWINNT 33-31 | WEISS GEWINNT 40-24 |
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