Fang: Othello Transkripte
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Othello Transkripte
Für vollständige Spiele werden Othello-Transkripte in einem „60-Züge“-Format geschrieben. Jeder gespielte Zug ist mit der Zugnummer gekennzeichnet, mit der er gespielt wurde. Die mittleren 4 Felder (die Startposition) bleiben unmarkiert, da sie dort waren, als das Spiel begann. Hier ist ein Beispiel für ein Transkript und die entsprechende Stellung nach 10 Zügen.
Übung:
Spiele das Transkript durch und vergewissere dich, dass du in der erwarteten Position endest.
BEISPIEL POSITION | BEISPIEL TRANSKRIPT | ENDPOSITION |
Jeweils das Bild rechts zeigt die resultierende Position auf dem Brett, nachdem die angegebenen Züge gespielt wurden. |
Am Anfang des Buches werde ich mich stark auf Zug-um-Zug-Bilder verlassen, um dir zu helfen, die Positionen und das, was passiert, zu visualisieren, ohne ein Spielbrett zu benötigen. Wenn wir zu fortgeschritteneren Themen übergehen (und du dich daran gewöhnst, die resultierenden Positionen zu visualisieren), werde ich beginnen das obige Transkriptformat zu verwenden, um Spiele und Konzepte zu beschreiben.
Übungen:
Übungen:
Lösungen:
- D7, F1, F2, F8, G3, G4, G5, G7, H5, und H7 sind die gültigen Züge für Schwarz
- A2, A4, B1, B2, B7, B8, C1, D1, E8, G7, und G8 sind die gültigen Züge für Weiß
- F2, G5, G7, G8, H4, H5, H6, und H7 sind die gültigen Züge für Schwarz
- B1, C1, D1, G1, G2, G3, G8, H4, und H5 sind die gültigen Züge für Weiß.
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