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Aktuelle Version vom 29. Januar 2024, 22:12 Uhr
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Othello Grundlagen
Ich möchte mit einer Metapher beginnen. Beim Schach besteht der erste Schritt, den ein Anfänger machen würde, darin, den relativen Wert der verschiedenen Schachfiguren zu verstehen. Ein Anfängerbuch über Schach könnte damit beginnen, den Lesern eine kurze Tabelle wie die folgende zu zeigen. Wenn der Gesamtwert Deiner Spielfiguren höher ist als der Wert der Figuren deines Gegners, gewinnst du wahrscheinlich.
Königin | 9 Punkte |
Turm | 5 Punkte |
Läufer | 3 Punkte |
Springer | 3 Punkte |
Bauer | 1 Punkt |
Mit dieser einfachen Regel würde ein absoluter Schachanfänger erwarten, mehr als die Hälfte seiner Partien gegen einen anderen absoluten Anfänger zu gewinnen, der sie nicht kennt. Offensichtlich reicht bei einem so komplexen Unterfangen wie Schach eine einfache Regel bei weitem nicht aus, um das Spiel vollständig zu verstehen. Wenn ein Anfänger besser wird und Fortschritte macht, lernt er neue Regeln – sowie einige Ausnahmen davon. Auf die gleiche Weise beginnen wir mit ein paar Grundregeln zum Gewinnen von Othello und bauen dann darauf auf.
Ecken sind gut
Für Anfänger und Fortgeschrittene drehen sich Spiele oft um Kämpfe um Ecken. Schauen wir uns als ersten Schritt ein klassisches Beispiel an, wie wichtig Ecken sind. | ||
WEISS IST AM ZUG |
Weiß gewinnt 40-24! | ||
WEISS SPIELT H8 | WEISS SPIELT H1 |
Stabile Steine
Eine passende Frage könnte an dieser Stelle lauten: Warum sind Ecken wichtig? Die einfache Antwort ist, dass eine Ecke eine garantiert stabiler Stein ist, weil es keine Züge gibt, die eine Ecke überflügeln können. Ein stabiler Stein ist ein Stein, den dein Gegner nie wieder in seine Farbe zurückdrehen kann. Je mehr Steine du hast, die am Ende des Spiels garantiert deine Farbe haben, desto wahrscheinlicher ist es natürlich, dass du das Spiel gewinnst. Eine weitere großartige Eigenschaft von Ecken ist, dass du sie dazu verwenden kannst, mehr stabile Steine zu bekommen. Werfen wir einen Blick auf eine andere fiktive Position um zu demonstrieren, wie stabile Steine aus Ecken heraus vermehrt werden können.
Beachte, dass die 9 weißen Steine am Rand von A1-A5 und von A1-E1 alle stabil sind – die weißen Steine auf B4, C3 und D2 können zwar in der aktuellen Position nicht umgedreht werden, sind aber noch nicht stabil. Wenn zum Beispiel Weiß F2 spielen würde, könnte Schwarz G2 spielen, was den D2-Stein umdrehen würde. Während Weiß am Ende des Spiels eine Punktzahl von mindestens 9 garantiert hat, hat Schwarz überhaupt keine stabilen Steine. Schauen wir uns ein Beispiel an, das zeigt wie das Bauen von Ecken zu einer Anhäufung stabiler Steine führt.
Schwarz kann entweder A7 oder H1 spielen und bekommt mehr stabile Steine.
SCHWARZ SPIELT H4 | WEISS SPIELT H5 | SCHWARZ SPIELT H6 |
SCHWARZ SPIELT G4 | SCHWARZ SPIELT G5 |
Später in diesem Buch werde ich den Prozess des Gewinnens einer klar gewonnenen Partie als „eine Frage der Technik“ bezeichnen. In den nächsten paar Übungen werde ich dir die Möglichkeit geben, ein paar einseitige Partien zu gewinnen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie du es selbst machen könntest.
Übungen:
3. | 4. | |
WEISS AM ZUG | WEISS AM ZUG |
Lösungen:
1. | 2. | |
|
| |
3. | 4. | |
Ein paar weitere Tipps
Während Ecken gut sind und darauf aufzubauen gut ist, beschreibt das nur 4 Felder auf dem Brett. Was können wir noch über die relativen Werte von Feldern lernen?
Übung:
Erkennst du die beiden schlechtesten Züge von Weiß in der folgenden Stellung?
WEISS AM ZUG |
Lösung:
B1 und B2 sind die zwei schlechtesten Züge von Weiß.
Wieso den? Schauen wir uns an, was die Position nach B1 und nach B2 wäre: |
||
NACH B1 | ODER NACH B2 |
In beiden Fällen kann Schwarz jetzt die A1-Ecke nehmen! Keiner der anderen gültigen Züge für Weiß aus der Startposition gibt Schwarz gleich beim nächsten Zug eine Ecke. Was wir daraus lernen können ist, dass es gefährlich ist, auf die Felder neben der Ecke zu spielen. Die Othello-Terminologie hat spezielle Namen für diese Felder: C-Felder und X-Felder.
Jetzt, da wir das richtige Vokabular kennen, können wir zusammenfassen, was wir bisher gelernt haben:
Ecken sind gut, während C-Felder und X-Felder gefährlich für uns sind, da wenn wir nicht aufpassen, unser Gegner eine Ecke nehmen wird, wenn wir in sie hineinspielen. Selbst wenn keine unmittelbare Gefahr besteht, dass dein Gegner die Ecke nimmt, ist es normalerweise am Besten, sich von C-Feldern und X-Feldern fernzuhalten. Schauen wir uns ein paar Beispiele an:
SCHWARZ SPIELT H6 | WEISS SPIELT H5 | SCHWARZ SPIELT H8 |
Das soll nicht heißen, dass alle C-Felder schlecht sind. Beachte in den beiden obigen Beispielen, dass die gespielten C-Felder nicht an andere weiße Kantensteine angrenzen. C-Felder neigen dazu, schlecht zu sein, wenn sie isoliert sind. Sie sind nicht so schlimm, wenn sie an mehrere gleichfarbige Kantensteine ohne Lücke angrenzen.
Zum Beispiel: Im folgenden Diagramm sind die C-Felder bei B1 und G1 keine Belastung für Schwarz, da es für Weiß keine Möglichkeit gibt, sie anzugreifen. Wie wir später besprechen werden, sind Kanten mit 6 Steinen (in diesem Fall B1 bis G1) tatsächlich eine der besten Kantenformationen, die du haben kannst.
Navigation: Hauptseite > Othello lernen > Buch Fang | Günther Beyer 19:54, 24. Jan. 2022 (CET) | << voriges Kapitel << - >> nächstes Kapitel >> |