Landau: Kapitel 15: Unterschied zwischen den Versionen
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Beim Billard hat ein Spieler manchmal keine Chance, eine Kugel in die Tasche zu bekommen. In solchen Fällen versucht der Spieler oft einen Schlag, der den Tisch so wenig wie möglich stört. Die Idee besteht darin, seinem Gegner die gleiche schlechte Position zu hinterlassen. Dies ähnelt tatsächlich dem Hauptziel der Eröffnungsphase von Othello. Spieler befinden sich häufig in der Situation, dass alles, was sie tun, ihre Position nur verschlechtert. Ihr Ideal wäre es, zu passen, aber das gelingt ihnen nicht. Deshalb versuchen sie, das Spielbrett so wenig wie möglich zu „stören“, indem sie typischerweise versuchen, nur eine Scheibe umzudrehen, vorzugsweise eine innere. Diese Art von Bewegungen werden als stille Bewegungen bezeichnet. | |||
Der Othello-Experte Arnold Kling ist noch einen Schritt weiter gegangen und hat den „perfekt stillen Zug“ (PQM) definiert: einen Zug, der nur eine neue Grenzscheibe (d. h. den Umfang) erzeugt – diejenige, die für den Zug verwendet wurde. Ein Beispiel für a ist der Zug auf d3 in Diagramm 54. Es ist das einzige PQM, das Schwarz derzeit zur Verfügung hat. PQMs tragen dazu bei, die Anzahl Ihrer Grenzscheiben niedrig zu halten und Ihre Scheiben kompakt und zentral zu platzieren (beides wünschenswerte Ziele im Verlauf der Eröffnung). Bei den meisten Spielzügen in den meisten Eröffnungen geht es darum, einen PQM auszuführen, sich auf einen PQM vorzubereiten (Aufbau- oder Angriffszug) oder den Gegner daran zu hindern, einen PQM auszuführen (Block- oder Verteidigungszug). | |||
Beispiele für einen Aufbau und einen Block finden Sie in Abbildung 55. Hier bereitet ein Zug von Schwarz auf d3 im nächsten Zug von Schwarz ein PQM auf f5 vor. Weiß kann dies blockieren, indem es nach c2 geht (wodurch Schwarz den Zugriff auf f5 verweigert). Schwarz wird dies wahrscheinlich mit einem weiteren Aufbau auf d2 tun und so den Zugriff auf f5 wiederherstellen. In Abbildung 54 ist eine andere Art der Aufstellung möglich: Beachten Sie, dass f6 ein PQM für Schwarz wäre, wenn die weiße Scheibe bei e6 Schwarz wäre. Schwarz kann dies erreichen, indem er zum Beispiel nach d7 geht und für seinen nächsten Zug einen PQM bei f6 einrichtet (den Weiß möglicherweise vorübergehend zu blockieren versucht, indem er nach c3 geht!). PQMs sind so mächtig, dass Bewegungen, die normalerweise nicht wünschenswert wären, gut werden, wenn sie ein PQM einrichten oder blockieren können. Beispielsweise ist in Abbildung 56 ein weißer Zug 18 nach e6 dem Zug 18. f3 vorzuziehen, da der Zug auf f3 es Schwarz ermöglicht, mit 19. e6 (einem PQM) fortzufahren. In ähnlicher Weise könnte Schwarz nach 18. e6 mit 19. d1 fortfahren, einem Zug, dessen Hauptvorteil darin besteht, dass er ein PQM bei b6 einrichtet. Um dieses PQM zu blockieren, wird Weiß wahrscheinlich mit a4 folgen (was den b6-Zug vergiftet). Eine weitere Folge all dessen ist, dass Sie fast immer Bewegungen vermeiden sollten, die ein PQM für Ihren Gegner erzeugen, wo es zuvor keins gab. Andernfalls geben Sie Ihrem Gegner eine sehr einfache Entscheidung für seinen nächsten Zug (also einen Reflexzug): Er nimmt das PQM! (Beachten Sie die Ähnlichkeit all dieser Prinzipien mit der allgemeineren Diskussion der Blockierungstechniken, die in Punkt 11 behandelt wird.) | |||
Nicht alle Eröffnungszüge drehen sich um PQMs. Ein Eröffnungszug kann wünschenswert sein, da er die Mitte durchschneidet und eine kompakte zentrale Ansammlung von Scheiben wiederherstellt (wodurch der Gegner möglicherweise auch über die Grenze verstreut bleibt). Solche Bewegungen können empfohlen werden, auch wenn sie normalerweise mehr Scheiben umdrehen, als herkömmliche Verdunstungsstrategien empfehlen würden (z. B. Schachbrettmuster, wie in Punkt 13 besprochen). Gelegentlich sind auch Züge wünschenswert, bei denen nur eine oder zwei Grenzscheiben umgedreht werden (normalerweise Wartezüge genannt). Notieren Sie sich zum Beispiel die Züge 8, 9 und 10 der Tanida-Eröffnung (siehe Abbildung 51). Diese Züge können gut sein, da sie im Allgemeinen das Einrichten von PQMs für Ihren Gegner vermeiden und dazu führen können, dass Ihrem Gegner keine Züge mehr zur Verfügung stehen. Sie laufen jedoch Gefahr, die Kontrolle über die Mitte zu beeinträchtigen und können Ihrem Gegner sogar dabei helfen (weitere Informationen zu diesen Themen finden Sie auch in den Punkten Nr. 13 und Nr. 16). | |||
Abschließend noch ein Kommentar zu zwei weit verbreiteten Überzeugungen über Eröffnungen: | |||
1) Schwarz hat in der Eröffnung den Vorteil. Das ist schwer zu beweisen, scheint aber wahr zu sein. Insbesondere scheint es Schwarz unter sonst gleichen Bedingungen leichter zu fallen, die Kontrolle über das Zentrum zu behalten und hat weniger Scheiben als Weiß. | |||
2) Sie sollten die „sweet sixteen“ (die zentralen sechzehn Quadrate) nicht verlassen, bis Sie dazu gezwungen werden. Das ist kein guter Rat. Während der Versuch, das Zentrum zu kontrollieren, häufig dazu führt, dass die meisten Anfangszüge innerhalb der Sweet Sixteen bleiben, gibt es viele Fälle, in denen ein früher Zug in Richtung Rand sehr gut funktioniert (z. B. ist die in den Punkten 14 und 16 erwähnte Heath-Eröffnung ein Beispiel). . | |||
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Version vom 5. Januar 2024, 13:45 Uhr
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15. Die Eröffnung: Ruhige Bewegungen
Beim Billard hat ein Spieler manchmal keine Chance, eine Kugel in die Tasche zu bekommen. In solchen Fällen versucht der Spieler oft einen Schlag, der den Tisch so wenig wie möglich stört. Die Idee besteht darin, seinem Gegner die gleiche schlechte Position zu hinterlassen. Dies ähnelt tatsächlich dem Hauptziel der Eröffnungsphase von Othello. Spieler befinden sich häufig in der Situation, dass alles, was sie tun, ihre Position nur verschlechtert. Ihr Ideal wäre es, zu passen, aber das gelingt ihnen nicht. Deshalb versuchen sie, das Spielbrett so wenig wie möglich zu „stören“, indem sie typischerweise versuchen, nur eine Scheibe umzudrehen, vorzugsweise eine innere. Diese Art von Bewegungen werden als stille Bewegungen bezeichnet. Der Othello-Experte Arnold Kling ist noch einen Schritt weiter gegangen und hat den „perfekt stillen Zug“ (PQM) definiert: einen Zug, der nur eine neue Grenzscheibe (d. h. den Umfang) erzeugt – diejenige, die für den Zug verwendet wurde. Ein Beispiel für a ist der Zug auf d3 in Diagramm 54. Es ist das einzige PQM, das Schwarz derzeit zur Verfügung hat. PQMs tragen dazu bei, die Anzahl Ihrer Grenzscheiben niedrig zu halten und Ihre Scheiben kompakt und zentral zu platzieren (beides wünschenswerte Ziele im Verlauf der Eröffnung). Bei den meisten Spielzügen in den meisten Eröffnungen geht es darum, einen PQM auszuführen, sich auf einen PQM vorzubereiten (Aufbau- oder Angriffszug) oder den Gegner daran zu hindern, einen PQM auszuführen (Block- oder Verteidigungszug).
Beispiele für einen Aufbau und einen Block finden Sie in Abbildung 55. Hier bereitet ein Zug von Schwarz auf d3 im nächsten Zug von Schwarz ein PQM auf f5 vor. Weiß kann dies blockieren, indem es nach c2 geht (wodurch Schwarz den Zugriff auf f5 verweigert). Schwarz wird dies wahrscheinlich mit einem weiteren Aufbau auf d2 tun und so den Zugriff auf f5 wiederherstellen. In Abbildung 54 ist eine andere Art der Aufstellung möglich: Beachten Sie, dass f6 ein PQM für Schwarz wäre, wenn die weiße Scheibe bei e6 Schwarz wäre. Schwarz kann dies erreichen, indem er zum Beispiel nach d7 geht und für seinen nächsten Zug einen PQM bei f6 einrichtet (den Weiß möglicherweise vorübergehend zu blockieren versucht, indem er nach c3 geht!). PQMs sind so mächtig, dass Bewegungen, die normalerweise nicht wünschenswert wären, gut werden, wenn sie ein PQM einrichten oder blockieren können. Beispielsweise ist in Abbildung 56 ein weißer Zug 18 nach e6 dem Zug 18. f3 vorzuziehen, da der Zug auf f3 es Schwarz ermöglicht, mit 19. e6 (einem PQM) fortzufahren. In ähnlicher Weise könnte Schwarz nach 18. e6 mit 19. d1 fortfahren, einem Zug, dessen Hauptvorteil darin besteht, dass er ein PQM bei b6 einrichtet. Um dieses PQM zu blockieren, wird Weiß wahrscheinlich mit a4 folgen (was den b6-Zug vergiftet). Eine weitere Folge all dessen ist, dass Sie fast immer Bewegungen vermeiden sollten, die ein PQM für Ihren Gegner erzeugen, wo es zuvor keins gab. Andernfalls geben Sie Ihrem Gegner eine sehr einfache Entscheidung für seinen nächsten Zug (also einen Reflexzug): Er nimmt das PQM! (Beachten Sie die Ähnlichkeit all dieser Prinzipien mit der allgemeineren Diskussion der Blockierungstechniken, die in Punkt 11 behandelt wird.)
Nicht alle Eröffnungszüge drehen sich um PQMs. Ein Eröffnungszug kann wünschenswert sein, da er die Mitte durchschneidet und eine kompakte zentrale Ansammlung von Scheiben wiederherstellt (wodurch der Gegner möglicherweise auch über die Grenze verstreut bleibt). Solche Bewegungen können empfohlen werden, auch wenn sie normalerweise mehr Scheiben umdrehen, als herkömmliche Verdunstungsstrategien empfehlen würden (z. B. Schachbrettmuster, wie in Punkt 13 besprochen). Gelegentlich sind auch Züge wünschenswert, bei denen nur eine oder zwei Grenzscheiben umgedreht werden (normalerweise Wartezüge genannt). Notieren Sie sich zum Beispiel die Züge 8, 9 und 10 der Tanida-Eröffnung (siehe Abbildung 51). Diese Züge können gut sein, da sie im Allgemeinen das Einrichten von PQMs für Ihren Gegner vermeiden und dazu führen können, dass Ihrem Gegner keine Züge mehr zur Verfügung stehen. Sie laufen jedoch Gefahr, die Kontrolle über die Mitte zu beeinträchtigen und können Ihrem Gegner sogar dabei helfen (weitere Informationen zu diesen Themen finden Sie auch in den Punkten Nr. 13 und Nr. 16).
Abschließend noch ein Kommentar zu zwei weit verbreiteten Überzeugungen über Eröffnungen: 1) Schwarz hat in der Eröffnung den Vorteil. Das ist schwer zu beweisen, scheint aber wahr zu sein. Insbesondere scheint es Schwarz unter sonst gleichen Bedingungen leichter zu fallen, die Kontrolle über das Zentrum zu behalten und hat weniger Scheiben als Weiß. 2) Sie sollten die „sweet sixteen“ (die zentralen sechzehn Quadrate) nicht verlassen, bis Sie dazu gezwungen werden. Das ist kein guter Rat. Während der Versuch, das Zentrum zu kontrollieren, häufig dazu führt, dass die meisten Anfangszüge innerhalb der Sweet Sixteen bleiben, gibt es viele Fälle, in denen ein früher Zug in Richtung Rand sehr gut funktioniert (z. B. ist die in den Punkten 14 und 16 erwähnte Heath-Eröffnung ein Beispiel). .
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