Landau: Kapitel 1: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Beispiel hierzu | Ein Beispiel hierzu findest Du in Diagramm 2. Hier hat Schwarz nur noch einen Stein auf dem Brett und es sind nur noch vier Züge im Spiel. Aber wenn Du die Partie ausspielst, wirst Du feststellen, dass Schwarz alle verbleibenden Züge bekommt und die Partie mit 40-24 gewinnt. Selbst zu einem so späten Zeitpunkt im Spiel reicht es offensichtlich nicht aus, nur viele Steine zu haben, um sich den Sieg zu sichern. Sogar Spiele zwischen Experten können in den letzten Zügen mit einer solchen Wende enden (wenn auch normalerweise nicht so dramatisch wie in diesem Beispiel). Der Grund dafür kann sein, dass die Steinmehrheit von Weiß fragil war, da viele seiner Steine anfällig dafür waren, von Schwarz umgedreht zu werden. Es geht also nicht einfach darum, Steine zu mehren, sondern darum, Scheiben zu bekommen, die für den Rest des Spiels nicht mehr umgedreht werden können, egal wie sich das Spiel entwickelt. Solche Steine werden als '''stabile Steine''' (engl. '''stable discs''') bezeichnet. Leider können, wie wir sehen werden, Stabile Steine in der Regel erst im Endspiel in großer Zahl erworben werden. Daher konzentriert sich die Strategie für den Großteil des Spiels auf andere Faktoren als die relative Anzahl der Steine der beiden Spieler. Diese werden in den nächsten Punkten besprochen. | ||
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Aktuelle Version vom 4. Januar 2024, 11:27 Uhr
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Diagramm 2: Schwarz am Zug |
1. Erhalte mehr stabile Steine, nicht einfach nur mehr Steine
Das Ziel von Othello ist es, das Spiel mit mehr Spielsteinen als der Gegner zu beenden. Dieses ultimative Ziel wird von vielen Anfängern häufig in ein unmittelbares Ziel während des Spiels umgesetzt. Das heißt, dass ein Spieler in jedem Zug (mit wenigen Ausnahmen) den Zug ausführt, der die maximale Anzahl an Steinen umdreht. Es hat sich eindeutig gezeigt, dass dies eine schlechte Strategie ist. Tatsächlich ist die Anzahl der Scheiben oft unerheblich dafür, wer in einem Spiel vorne liegt. Dieser Punkt kann nicht genug betont werden. Tatsächlich gehören Spieler, die zu Beginn des Spiels regelmäßig viele Scheiben umdrehen, zu den Gegnern, die für Experten am leichtesten zu besiegen sind!
Ein Beispiel hierzu findest Du in Diagramm 2. Hier hat Schwarz nur noch einen Stein auf dem Brett und es sind nur noch vier Züge im Spiel. Aber wenn Du die Partie ausspielst, wirst Du feststellen, dass Schwarz alle verbleibenden Züge bekommt und die Partie mit 40-24 gewinnt. Selbst zu einem so späten Zeitpunkt im Spiel reicht es offensichtlich nicht aus, nur viele Steine zu haben, um sich den Sieg zu sichern. Sogar Spiele zwischen Experten können in den letzten Zügen mit einer solchen Wende enden (wenn auch normalerweise nicht so dramatisch wie in diesem Beispiel). Der Grund dafür kann sein, dass die Steinmehrheit von Weiß fragil war, da viele seiner Steine anfällig dafür waren, von Schwarz umgedreht zu werden. Es geht also nicht einfach darum, Steine zu mehren, sondern darum, Scheiben zu bekommen, die für den Rest des Spiels nicht mehr umgedreht werden können, egal wie sich das Spiel entwickelt. Solche Steine werden als stabile Steine (engl. stable discs) bezeichnet. Leider können, wie wir sehen werden, Stabile Steine in der Regel erst im Endspiel in großer Zahl erworben werden. Daher konzentriert sich die Strategie für den Großteil des Spiels auf andere Faktoren als die relative Anzahl der Steine der beiden Spieler. Diese werden in den nächsten Punkten besprochen.
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| Navigation: Startsteite > Othello lernen > Buch Landau | Günther Beyer 10:33, 4. Jan. 2024 (CET) | << voriges Kapitel << - >> nächstes Kapitel >> |