Datei:RoseDia05-15.png und Othello-Strategie: Unterschied zwischen den Seiten

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Als Eröffnung bezeichnet man gewöhnlich die ersten 10 Züge jedes Spielers.
 
Wenn du Eröffnungen auswendig lernst, ohne zu verstehen, warum du die Züge machst, weirst Du wahrscheinlich Fehler machen, sobald du dich auf unbekanntes Gebiet begibst. Was ich empfehle, ist die Augen offen zu halten und zu versuchen, aus deinen Fehlern zu lernen.
 
 
Machest du immer wieder die gleichen Züge und gerätst dadurch immer wieder in schlechte Stellungen? Ich weiß, es klingt offensichtlich, aber finde heraus, was du falsch machst, und versuche, es nicht mehr zu tun. Darüber nachzudenken, welche Konzepte und Ideen funktionieren und welche nicht funktionieren, wird dir vom Anfänger bis zum Meister helfen.
 
 
*  Versuche, nicht zu viele Steine zu nehmen.
*  Versuche, zu den Kanten zu gehen.
*  Versuche, Ihre Front zu begrenzen.
* Spiele nicht in X- oder C-Felder, wo du dich in eine gefährliche Position bringst.
* the Sweet 16
* zentriert bleiben.
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Das Mittelspiel ist das 2. Drittel der Züge.
 
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Im Endspiel, dem letzten Drittel kommt es dann wirklich darauf an, viele Steine für sich zu gewinnen.
 
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Version vom 1. Januar 2023, 14:22 Uhr

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Grundlagen

Jeder Spieler hat gewöhnlich 30 Züge. Je nach Spielfortschritt unterscheidet sich die Strategie, die man anwenden sollte, um die eigene Position im Spiel zu verbessern.

Eröffnung

Als Eröffnung bezeichnet man gewöhnlich die ersten 10 Züge jedes Spielers.

Wenn du Eröffnungen auswendig lernst, ohne zu verstehen, warum du die Züge machst, weirst Du wahrscheinlich Fehler machen, sobald du dich auf unbekanntes Gebiet begibst. Was ich empfehle, ist die Augen offen zu halten und zu versuchen, aus deinen Fehlern zu lernen.


Machest du immer wieder die gleichen Züge und gerätst dadurch immer wieder in schlechte Stellungen? Ich weiß, es klingt offensichtlich, aber finde heraus, was du falsch machst, und versuche, es nicht mehr zu tun. Darüber nachzudenken, welche Konzepte und Ideen funktionieren und welche nicht funktionieren, wird dir vom Anfänger bis zum Meister helfen.


  • Versuche, nicht zu viele Steine zu nehmen.
  • Versuche, zu den Kanten zu gehen.
  • Versuche, Ihre Front zu begrenzen.
  • Spiele nicht in X- oder C-Felder, wo du dich in eine gefährliche Position bringst.
  • the Sweet 16
  • zentriert bleiben.
  • kompakt bleiben


alle 5-Zug eröffnungen

alle gängigen Eröffnungen

Mittelspiel

Das Mittelspiel ist das 2. Drittel der Züge.

Endspiel

Im Endspiel, dem letzten Drittel kommt es dann wirklich darauf an, viele Steine für sich zu gewinnen.

Stichwortverzeichnis

Durch klicken auf die Überschrift kann jede Spalte alphabetisch sortiert werden, um Begriffe schneller zu finden. Der Link führt, falls vorhanden, zur ausführlichen Erklärung den Themas.

Deutsch English Link Erklärung
A-Feld A-square Jedes KantenFeld, das von der nächsten Ecke durch ein weiteres KantenFeld getrennt ist
Anker Anchor Ein oder mehrere Kantensteine, die vom Gegner nicht ohne weiteres umgedreht werden können und Schutz vor einem Wipe-Out (Auslöschen) bieten.
B-Feld B-square

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