Sammelecke für alle weiteren Othello-Themen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Februar 2024, 18:29 Uhr
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Abwandlungen vom 'normalen' Othello-Spiel
Hier stelle ich vor, was sich im Laufe der Jahre so gefunden hat...
Reversi
- Othello wird im Internet oft Reversi genannt, obwohl es sich um Othello handelt. In Wirklichkeit unterscheidet sich Reversi aber durch das fehlen der festen Startaufstellung und dass jeder Spieler nur exakt 32 Steine hat, wodurch nach einem Aussetzen das Spielbrett nicht mehr voll wird.
XOT
- Unter berg.earthlingz.de stellt Matthias Berg XOT-Eröffnungen zur Verfügung, zufällige Eröffnungen aus 8 Zügen, die rechnerisch ausgeglichen sind.
Othello 6x6
- Inhalt folgt
Othello 10x10
- Inhalt folgt
Oktagon-Othello
- Inhalt folgt
Hexversi
- Inhalt folgt
Anti-Othello
- Alle Regeln sind wie beim normalen Othello mit der Ausnahme, dass der Spieler mit den wenigsten Steinen auf dem Brett gewinnt. Gespielt wird es z. B. auf www.eothello.com
Material für Turniere
Um Turnier zu veranstalten, sind diese Dinge hilfreich:
PAPP
- DAS Programm für die Organisation, Paarungen, Übertragung der Ergebnisse in die THOR-Datenbank und WOF
Live-Othello
- Auf der Web-Site von www.liveothello.com können Spiele von wichtigen Turnieren live ins WWW übertragen werden. Gleichzeitig werden die Spiele für die Nachwelt gespeichert. Unter dem Punkt F.A.Q. von Live-Othello erfährst du, wie es funktioniert.
Transcripte
- Wer nicht live übertragen will oder kann, sollte Transcripte (Mitschriften der Züge anfertigen). Damit kann jedes Spiel nachvollzogen, analysiert oder nachgespielt werden.
- Da gerade bei Spielern, die das erste Mal zu einem Turnier fahren, oft Unsicherheiten bezüglich dem Schreiben der Transkripte bestehen, findest du auf der rechten Seite ein Beispiel einer Spielmitschrift eines (fiktiven) Turniers und nachfolgend kurz
- die wenigen Dinge, auf die es ankommt:
- - Vor dem Spiel trägt man die Runde und die Namen der beiden Spieler bei Schwarz und Weiß ein. (Im Bild rechts ziemlich unten)
- - Nachdem ein Zug gemacht wurde (und wenn man selbst dran war, auch nachdem die Uhr gedrückt wurde, damit die Zeit den Gegners läuft, während man schreibt) notiert man den Zug mit fortlaufender Nummerierung die Züge in die ensprechenden Felder. Wenn man es gut machen will, werden Züge von Weiß eingekreist. Das macht das ganze übersichtlicher und leichter nachvollziehbar, sollte sich mal ein Fehler einschleichen.
- - Wenn man sich nicht mehr sicher ist, welche Zugnr. der Aktuelle war, schreibt man im Zweifel eine höhere Zahl und nummeriert mit dieser weiter. Macht ja nichts, wenn das Spiel mit z.B. Zug 80 aufhört. Wenn die Zahl zu klein war und deshalb doppelt vorhanden ist, ist es schwieriger)
- - Am Ende des Spiels werden die Steine gezählt und beide Summen eingetragen. (Sollte zum Spielende ein oder mehrere Feld(er) auf dem Spielbrett leer bleiben, so werden diese Leerfelder dem Gewinner zugerechnet.)
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