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	<title>Othello Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello:_Er%C3%B6ffnungen_Liste&amp;diff=2521</id>
		<title>Othello: Eröffnungen Liste</title>
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		<updated>2025-12-02T19:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Auflistung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] - [[Othello_Strategie| Othello Strategie]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Benannte Eröffnungen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorbemerkungen für Einsteiger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 85%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Für den 1. Zug von Schwarz gibt 4 Möglichkeiten, die aufgrund der Symmetrie des Brettts alle gleich bewertet sind. Wenn man das Spielfeld an den Diagonalen spiegelt, wird entlang der weißen Diagonale (A1 nach H8) aus C4 &amp;amp;rArr; D3 und E6 &amp;amp;rArr; F5, sowie entlang der schwarzen Diagonale (A8 nach H1) aus C4 &amp;amp;rArr; E6 und aus D3 &amp;amp;rArr;  F5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da diese Spiegelung nicht nur für den ersten, sondern auch für alle weiteren Züge genauso gilt, hat folglich jede Zugfolge 4 Gesichter. Deswegen sind in der nachfolgenden Liste für jede Eröffnung alle 4 Sequenzen angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Eröffnungen haben 2 Varianten in der Sequenz, weil man diese Position durch 2 verschiedene Zugfolgen erreichen kann. Dann sind 2 x 4 Varianten dargestellt. Eingerückte Eröffnungen sind eine Weiterführung der Eröffnung zuvor, die einen Schritt weniger eingerückt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Startposition.png|250px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auflistung ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;width: 1900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#8f8f8f; width: 390px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Bester Zug für&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wie oft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gespielt&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Davon gewann&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Remis&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:Center; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Sequenz (Zugreihenfolge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; | [[Datei:SteinS.png|30px]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; | [[Datei:SteinW.png|30px]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; | [[Datei:SteinS.png|30px]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; | [[Datei:SteinW.png|30px]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; | Bei Start auf C4&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; | Bei Start auf D3&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; | Bei Start auf F5&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; | Bei Start auf E6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagonal Opening 斜め取り(牛進行)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 17842&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 48,1 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 48,9 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 3,0 %&lt;br /&gt;
| C4c3&lt;br /&gt;
| D3c3&lt;br /&gt;
| F5f6&lt;br /&gt;
| E6f6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp;  X-square Opening 暴走牛&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 56&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 60,7 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 37,5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 1,8 %&lt;br /&gt;
| C4c3D3c5B2  &lt;br /&gt;
| D3c3C4e3B2&lt;br /&gt;
| F5f6E6f4G7&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6G7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp;  Snake, Peasant ヘビ定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2082&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 55,3 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 42,3 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,4 %&lt;br /&gt;
| C4c3D3c5B3&lt;br /&gt;
| D3c3C4e3C2&lt;br /&gt;
| F5f6E6f4G6&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6F7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Tsuchinoko つちのこ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 547&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 55,0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 42,2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,7 %&lt;br /&gt;
| C4c3D3c5B3e3&lt;br /&gt;
| D3c3C4e3C2c5&lt;br /&gt;
| F5f6E6f4G6d6&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6F7f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Lysons コブラ定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 277&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 60,6 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 37,2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,2 %&lt;br /&gt;
| C4c3D3c5B3f3&lt;br /&gt;
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| F5f6E6f4G6c6&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6F7f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; Mamushi マムシ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 413&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 47,7 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 48,9 %&lt;br /&gt;
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| C4c3D3c5B3f4B5b4A5&lt;br /&gt;
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| F5f6E6f4G6c5G4g5H4&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6F7e3D7e7D8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; Pyramid, Checkerboarding Peasant バシリスク定石 大量取り&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 163&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 48,5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 50,3 %&lt;br /&gt;
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| C4c3D3c5B3f4B5b4C6d6F5&lt;br /&gt;
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| E6f6F5d6F7e3D7e7C6c5D3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; SandSnake 砂ヘビ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 185&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 53,5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 43,8 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,7 %&lt;br /&gt;
| C4c3D3c5B3f4C6&lt;br /&gt;
| D3c3C4e3C2d6F3&lt;br /&gt;
| F5f6E6f4G6c5F3&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6F7e3C6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp;  Heath, Tobidashi &amp;quot;Jumping Out&amp;quot; 飛び出し牛&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| C4c3D3c5B4&lt;br /&gt;
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| F5f6E6f4G5&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6E7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Wild Strawberry 野いちご&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |  -1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| E6f6F5d6E7g5G6f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp;  Mimura variation II 三村流II&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Heath-Bat 裏こうもり&lt;br /&gt;
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| E6f6F5d6E7g5C5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Iwasaki variation 岩崎流&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Heath-Chimney, &amp;quot;Mass-Turning&amp;quot; 白裏大量&lt;br /&gt;
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| F5f6E6f4G5d6&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6E7f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp;  Raccoon Dog たぬき&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp;  Rocket ロケット定石&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Hamilton ハミルトン&lt;br /&gt;
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| C4c3D3c5B6c6B5&lt;br /&gt;
| D3c3C4e3F2f3E2&lt;br /&gt;
| F5f6E6f4G3f3G4&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6C7c6D7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Lollipop  Hirame ロリポップ&lt;br /&gt;
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| F5f6E6f4G3d6&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6C7f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp;  Rotated Raccoon Dog 裏狸定石&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp;  Cow 牛定石&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Chimney 白大量取り&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Cow Bat, Bat, Cambridge こうもり&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Bat (Piau Continuation 2) こうもり&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Tank 戦車定石		&lt;br /&gt;
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| E6f6F5d6C5e3F3f4G5&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp;  Rose-v-Toth&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Aircraft, Feldborg&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; SwiftBoat 快速船		&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp;  RotatedSnake 裏蛇定石			&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp;  Buffalo, Kenichi Variation バッファロー定石&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp;  Maruoka Buffalo 丸岡バッファロー&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp;  Tanida Buffalo 谷田バッファロー&lt;br /&gt;
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| E6f6F5d6C3f4C6d3E3d2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Hokuriku Buffalo 北陸バッファロー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 201&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 31,8 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 4,0 %&lt;br /&gt;
| C4c3D3c5F6f5&lt;br /&gt;
| D3c3C4e3F6e6&lt;br /&gt;
| F5f6E6f4C3c4&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6C3d3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp;  X-square Opening 暴走牛&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
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| E6f6F5f4G7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp;  Snake, Peasant ヘビ定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Maruoka&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 287&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 47,0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 47,4 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 5,6 %&lt;br /&gt;
| C4c3D3e3F4d6E6f5F3g4&lt;br /&gt;
| D3c3C4c5D6f4F5e6C6d7&lt;br /&gt;
| F5f6E6d6C5e3D3c4C6b5&lt;br /&gt;
| E6f6F5f4E3c5C4d3F3e2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Landau&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 168&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 42,9 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 54,8 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,4 %&lt;br /&gt;
| C4c3D3e3F4d6E6f5F6&lt;br /&gt;
| D3c3C4c5D6f4F5e6F6&lt;br /&gt;
| F5f6E6d6C5e3D3c4C3&lt;br /&gt;
| E6f6F5f4E3c5C4d3C3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; Symmetric Snake&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 334&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 32,3 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 64,4 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 3,3 %&lt;br /&gt;
| C4c3D3e3F5&lt;br /&gt;
| D3c3C4c5E6&lt;br /&gt;
| F5f6E6d6C4&lt;br /&gt;
| E6f6F5f4D3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp;  Buffalo, Kenichi Variation バッファロー定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 1284&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 49,6 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 47,4 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 3,0 %&lt;br /&gt;
| C4c3D3e3F6&lt;br /&gt;
| D3c3C4c5F6&lt;br /&gt;
| F5f6E6d6C3&lt;br /&gt;
| E6f6F5f4C3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Maruoka Buffalo 丸岡バッファロー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 246&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 43,5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 53,7 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,8 %&lt;br /&gt;
| C4c3D3e3F6b5F3&lt;br /&gt;
| D3c3C4c5F6e2C6&lt;br /&gt;
| F5f6E6d6C3g4C6&lt;br /&gt;
| E6f6F5f4C3d7F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Tanida Buffalo 谷田バッファロー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 195&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 47,7 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 49,2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 3,1 %&lt;br /&gt;
| C4c3D3e3F6c5F3e6D6e7&lt;br /&gt;
| D3c3C4c5F6e3C6f5F4g5&lt;br /&gt;
| F5f6E6d6C3f4C6d3E3d2&lt;br /&gt;
| E6f6F5f4C3d6F3c4C5b4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Hokuriku Buffalo 北陸バッファロー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 201&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 64,2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 31,8 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 4,0 %&lt;br /&gt;
| C4c3D3e3F6e6&lt;br /&gt;
| D3c3C4c5F6f5&lt;br /&gt;
| F5f6E6d6C3d3&lt;br /&gt;
| E6f6F5f4C3c4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; Wing Variation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 44&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 18,2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 81,8 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| C4c3E6c5&lt;br /&gt;
| D3c3F5e3&lt;br /&gt;
| F5f6D3f4&lt;br /&gt;
| E6f6C4d6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; Semi-Wing Variation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 27,9 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 72,1 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| C4c3F5c5&lt;br /&gt;
| D3c3E6e3&lt;br /&gt;
| F5f6C4f4&lt;br /&gt;
| E6f6D3d6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parallel Opening 並行取り(鼠進行)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 582&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 64,9 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 33,8 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 1,2 %&lt;br /&gt;
| C4c5&lt;br /&gt;
| D3e3&lt;br /&gt;
| F5f4&lt;br /&gt;
| E6d6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; Mouse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 134&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 57,5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 41,8 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 0,7 %&lt;br /&gt;
| C4c5D6c3E6&lt;br /&gt;
| D3e3F4c3F5&lt;br /&gt;
| F5f4E3f6D3&lt;br /&gt;
| E6d6C5f6C4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; Mouse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 87,0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 13,0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| C4c5D6e3C6&lt;br /&gt;
| D3e3F4c5F3&lt;br /&gt;
| F5f4E3d6F3&lt;br /&gt;
| E6d6C5f4C6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perpendicular Opening 縦取り&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 32644&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 46,9 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 49,8 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 3,3 %&lt;br /&gt;
| C4e3&lt;br /&gt;
| D3c5&lt;br /&gt;
| F5d6&lt;br /&gt;
| E6f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; WildRabbit 野兎定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 460&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 36,1 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 61,7 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,2 %&lt;br /&gt;
| C4e3F3&lt;br /&gt;
| D3c5C6&lt;br /&gt;
| F5d6C6&lt;br /&gt;
| E6f4F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; Deer 鹿定石			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 231&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 16,9 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 80,5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,6 %&lt;br /&gt;
| C4e3F4c5C6&lt;br /&gt;
| D3c5D6e3F3&lt;br /&gt;
| F5d6C5f4F3&lt;br /&gt;
| E6f4E3d6C6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; Rabbit 兎定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 6359&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 46,4 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 50,9 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,7 %&lt;br /&gt;
| C4e3F4c5D6&lt;br /&gt;
| D3c5D6e3F4&lt;br /&gt;
| F5d6C5f4E3&lt;br /&gt;
| E6f4E3d6C5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Owaku 大和久流		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 87&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 52,9 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 44,8 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,3 %&lt;br /&gt;
| C4e3F4c5D6c3C6&lt;br /&gt;
| D3c5D6e3F4c3F3&lt;br /&gt;
| F5d6C5f4E3f6F3&lt;br /&gt;
| E6f4E3d6C5f6C6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Mimura 三村流&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 188&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 71,3 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 27,7 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 1,1 %&lt;br /&gt;
| C4e3F4c5D6e6&lt;br /&gt;
| D3c5D6e3F4f5&lt;br /&gt;
| F5d6C5f4E3d3&lt;br /&gt;
| E6f4E3d6C5c4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Shaman, Danish&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 282&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 40,8 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 57,8 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 1,4 %&lt;br /&gt;
| C4e3F4c5D6f3C6&lt;br /&gt;
| D3c5D6e3F4c6F3&lt;br /&gt;
| F5d6C5f4E3c6F3&lt;br /&gt;
| E6f4E3d6C5f3C6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Inoue  井上流&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 841&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 37,1 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 60,9 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,0 %&lt;br /&gt;
| C4e3F4c5D6f3D3&lt;br /&gt;
| D3c5D6e3F4c6C4&lt;br /&gt;
| F5d6C5f4E3c6E6&lt;br /&gt;
| E6f4E3d6C5f3F5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Iago&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 360&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 35,0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 63,9 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 1,1 %&lt;br /&gt;
| C4e3F4c5D6f3D3c3&lt;br /&gt;
| D3c5D6e3F4c6C4c3&lt;br /&gt;
| F5d6C5f4E3c6E6f6&lt;br /&gt;
| E6f4E3d6C5f3F5f6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Bhagat&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 47,0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 51,0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,0 %&lt;br /&gt;
| C4e3F4c5D6f3E2&lt;br /&gt;
| D3c5D6e3F4c6B5&lt;br /&gt;
| F5d6C5f4E3c6D7&lt;br /&gt;
| E6f4E3d6C5f3G4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; ParallelRabbit 横うさぎ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 588&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 37,2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 59,0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 3,7 %&lt;br /&gt;
| C4e3F4c5D6f3E6b4&lt;br /&gt;
| D3c5D6e3F4c6F5d2&lt;br /&gt;
| F5d6C5f4E3c6D3g5&lt;br /&gt;
| E6f4E3d6C5f3C4e7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Rose ローズ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2704&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 45,5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 51,2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 3,3 %&lt;br /&gt;
| C4e3F4c5D6f3E6c3D3e2&lt;br /&gt;
| D3c5D6e3F4c6F5c3C4b5&lt;br /&gt;
| F5d6C5f4E3c6D3f6E6d7&lt;br /&gt;
| E6f4E3d6C5f3C4f6F5g4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Flat Fローズ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 887&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 46,9 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 50,2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,9 %&lt;br /&gt;
| C4e3F4c5D6f3E6c3D3e2B5&lt;br /&gt;
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|&amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Big snake (python)&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Dragon 龍定石		&lt;br /&gt;
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| D3c5F6f5E6e3D6f7G6f4G5&amp;lt;wbr /&amp;gt;c6E7e8&lt;br /&gt;
| F5d6C3d3C4f4C5b3C2e3D2&amp;lt;wbr /&amp;gt;c6B4a4&lt;br /&gt;
| E6f4C3c4D3d6E3c2B3c5B4&amp;lt;wbr /&amp;gt;f3D2d1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; ChickenHook 酉フック			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 977	 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 36,3 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 49,0 %&lt;br /&gt;
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| C4e3F6e6F5c5F4g6F7d6E7&amp;lt;wbr /&amp;gt;f3G5h6&lt;br /&gt;
| D3c5F6f5E6e3D6f7G6f4G5&amp;lt;wbr /&amp;gt;c6E7f8&lt;br /&gt;
| F5d6C3d3C4f4C5b3C2e3D2&amp;lt;wbr /&amp;gt;c6B4a3&lt;br /&gt;
| E6f4C3c4D3d6E3c2B3c5B4&amp;lt;wbr /&amp;gt;f3D2c1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp;  Central Rose-Bill/Dead Draw   FJT定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 1471&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 42,1 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 52,5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 5,3 %&lt;br /&gt;
| C4e3F6e6F5c5F4g6F7g5&lt;br /&gt;
| D3c5F6f5E6e3D6f7G6e7&lt;br /&gt;
| F5d6C3d3C4f4C5b3C2b4&lt;br /&gt;
| E6f4C3c4D3d6E3c2B3d2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Berg Tiger		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 389&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 51,4 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 45,8 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,8 %&lt;br /&gt;
| C4e3F6e6F5g4&lt;br /&gt;
| D3c5F6f5E6d7&lt;br /&gt;
| F5d6C3d3C4b5&lt;br /&gt;
| E6f4C3c4D3e2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp;  Aubrey, Tanaka イエス流&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 377&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 41,6 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 54,6 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 3,7 %&lt;br /&gt;
| C4e3F6e6F5g6&lt;br /&gt;
| D3c5F6f5E6f7&lt;br /&gt;
| F5d6C3d3C4b3&lt;br /&gt;
| E6f4C3c4D3c2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Aubrey (Feldborg Continuation)			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| C4e3F6e6F5g6E7c5&lt;br /&gt;
| D3c5F6f5E6f7G5e3&lt;br /&gt;
| F5d6C3d3C4b3D2f4&lt;br /&gt;
| E6f4C3c4D3c2B4d6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erläuterungen zur Auflistung ====&lt;br /&gt;
* Die Daten, wie oft jede Eröffnung gespielt wurde und welche Farbe davon wie oft gewann, stammen aus der THOR-Datenbank der Jahre 2001-2020 (insgesamt 51068 Partien).&lt;br /&gt;
* Jede Eröffnung wird auf Startposition E6 gespeichert, egal in welche Richtung Schwarz tatsächlich eröffnet hat, da es rechnerisch immer die gleiche Position auf dem Spiefeld ist.&lt;br /&gt;
* Wenn durch verschiedene Zugfolgen eine identische Eröffnungsposition erreicht werden kann, sind die Werte zur Anzahl zusammengezählt.&lt;br /&gt;
* Wenn die Eröffnung den gleichen Namen hat, aber in der Position nicht identisch ist z.B. Mouse, sind die Häufigkeiten separat für beide Varianten genanntt.&lt;br /&gt;
* Die Bewertung wurde mit WZebra, Version 4.2.4, Suchtiefe 24 Züge + letzte 26 perfekt berechnet.&lt;br /&gt;
* Züge in Großbuchstaben spielt Schwarz, Kleinbuchstaben stehen für weiße Züge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] -  [[Othello_Strategie|Othello Strategie]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello:_Er%C3%B6ffnungen_Liste&amp;diff=2520</id>
		<title>Othello: Eröffnungen Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello:_Er%C3%B6ffnungen_Liste&amp;diff=2520"/>
		<updated>2025-12-02T18:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Vorbemerkungen für Einsteiger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] - [[Othello_Strategie| Othello Strategie]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Benannte Eröffnungen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorbemerkungen für Einsteiger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 85%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Für den 1. Zug von Schwarz gibt 4 Möglichkeiten, die aufgrund der Symmetrie des Brettts alle gleich bewertet sind. Wenn man das Spielfeld an den Diagonalen spiegelt, wird entlang der weißen Diagonale (A1 nach H8) aus C4 &amp;amp;rArr; D3 und E6 &amp;amp;rArr; F5, sowie entlang der schwarzen Diagonale (A8 nach H1) aus C4 &amp;amp;rArr; E6 und aus D3 &amp;amp;rArr;  F5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da diese Spiegelung nicht nur für den ersten, sondern auch für alle weiteren Züge genauso gilt, hat folglich jede Zugfolge 4 Gesichter. Deswegen sind in der nachfolgenden Liste für jede Eröffnung alle 4 Sequenzen angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Eröffnungen haben 2 Varianten in der Sequenz, weil man diese Position durch 2 verschiedene Zugfolgen erreichen kann. Dann sind 2 x 4 Varianten dargestellt. Eingerückte Eröffnungen sind eine Weiterführung der Eröffnung zuvor, die einen Schritt weniger eingerückt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Startposition.png|250px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auflistung ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;width: 1900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#8f8f8f; width: 390px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Bester Zug für&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wie oft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gespielt&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Davon gewann&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Remis&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:Center; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Sequenz (Zugreihenfolge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; | [[Datei:SteinS.png|30px]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; | [[Datei:SteinW.png|30px]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; | [[Datei:SteinS.png|30px]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; | [[Datei:SteinW.png|30px]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; | Bei Start auf C4&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; | Bei Start auf D3&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; | Bei Start auf F5&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#8f8f8f;&amp;quot; | Bei Start auf E6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagonal Opening 斜め取り(牛進行)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 17842&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 48,1 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 48,9 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 3,0 %&lt;br /&gt;
| C4c3&lt;br /&gt;
| D3c3&lt;br /&gt;
| F5f6&lt;br /&gt;
| E6f6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp;  X-square Opening 暴走牛&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 56&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 60,7 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 37,5 %&lt;br /&gt;
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| C4c3D3c5B2  &lt;br /&gt;
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| F5f6E6f4G7&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp;  Snake, Peasant ヘビ定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2082&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 55,3 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 42,3 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,4 %&lt;br /&gt;
| C4c3D3c5B3&lt;br /&gt;
| D3c3C4e3C2&lt;br /&gt;
| F5f6E6f4G6&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6F7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Tsuchinoko つちのこ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 547&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 55,0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 42,2 %&lt;br /&gt;
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| C4c3D3c5B3e3&lt;br /&gt;
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| F5f6E6f4G6d6&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6F7f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Lysons コブラ定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 277&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 60,6 %&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; Mamushi マムシ&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 3,4 %&lt;br /&gt;
| C4c3D3c5B3f4B5b4A5&lt;br /&gt;
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| F5f6E6f4G6c5G4g5H4&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6F7e3D7e7D8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; Pyramid, Checkerboarding Peasant バシリスク定石 大量取り&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 163&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 48,5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 50,3 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 1,2 %&lt;br /&gt;
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| D3c3C4e3C2d6E2d2F3f4E6&lt;br /&gt;
| F5f6E6f4G6c5G4g5F3e3C4&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6F7e3D7e7C6c5D3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; SandSnake 砂ヘビ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
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| D3c3C4e3C2d6F3&lt;br /&gt;
| F5f6E6f4G6c5F3&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6F7e3C6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp;  Heath, Tobidashi &amp;quot;Jumping Out&amp;quot; 飛び出し牛&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 4706&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 45,3 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,7 %&lt;br /&gt;
| C4c3D3c5B4&lt;br /&gt;
| D3c3C4e3D2&lt;br /&gt;
| F5f6E6f4G5&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6E7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Wild Strawberry 野いちご&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |  -1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 608&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 42,9 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 44,9 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 12,2 %&lt;br /&gt;
| C4c3D3c5B4d2C2e3&lt;br /&gt;
| D3c3C4e3D2b4B3c5&lt;br /&gt;
| F5f6E6f4G5e7F7d6&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6E7g5G6f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp;  Mimura variation II 三村流II&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +12&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| C4c3D3c5B4d2C2f4D6c6F5&amp;lt;wbr /&amp;gt;e6F7&lt;br /&gt;
| D3c3C4e3D2b4B3d6F4f3E6&amp;lt;wbr /&amp;gt;f5G6&lt;br /&gt;
| F5f6E6f4G5e7F7c5E3f3C4&amp;lt;wbr /&amp;gt;d3C2&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6E7g5G6e3C5c6D3&amp;lt;wbr /&amp;gt;c4B3&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Heath-Chimney, &amp;quot;Mass-Turning&amp;quot; 白裏大量&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp;  RotatedSnake 裏蛇定石			&lt;br /&gt;
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| F5f6E6f4D3&lt;br /&gt;
| E6f6F5d6C4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp;  Buffalo, Kenichi Variation バッファロー定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp;  Maruoka Buffalo 丸岡バッファロー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| E6f6F5d6C3g4C6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp;  Tanida Buffalo 谷田バッファロー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Hokuriku Buffalo 北陸バッファロー&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 201&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 31,8 %&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp;  X-square Opening 暴走牛&lt;br /&gt;
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| E6f6F5f4G6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Pyramid, Checkerboarding Peasant  バシリスク定石 大量取り&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| E6f6F5f4G6c5G4g5F3e3C4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp;  Heath, Tobidashi &amp;quot;Jumping Out&amp;quot; 飛び出し牛&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
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| C4c3D3e3D2&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Mimura variation II 三村流II&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Iwasaki variation 岩崎流&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Cow Bat, Bat, Cambridge こうもり&lt;br /&gt;
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| E6f6F5f4E3c5G5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Bat (Kling Alternative)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Bat (Piau Continuation 2)  こうもり&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Melnikov, Bat (Piau Continuation 1)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 113&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; Symmetric Snake&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp;  Buffalo, Kenichi Variation バッファロー定石&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Hokuriku Buffalo 北陸バッファロー&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Parallel Opening 並行取り(鼠進行)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; Mouse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; Mouse&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -6&lt;br /&gt;
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| Perpendicular Opening 縦取り&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 32644&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 49,8 %&lt;br /&gt;
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| C4e3&lt;br /&gt;
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| F5d6&lt;br /&gt;
| E6f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; WildRabbit 野兎定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 460&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 36,1 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 61,7 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,2 %&lt;br /&gt;
| C4e3F3&lt;br /&gt;
| D3c5C6&lt;br /&gt;
| F5d6C6&lt;br /&gt;
| E6f4F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; Deer 鹿定石			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 231&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 80,5 %&lt;br /&gt;
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| C4e3F4c5C6&lt;br /&gt;
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| F5d6C5f4F3&lt;br /&gt;
| E6f4E3d6C6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; Rabbit 兎定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 6359&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 46,4 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 50,9 %&lt;br /&gt;
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| C4e3F4c5D6&lt;br /&gt;
| D3c5D6e3F4&lt;br /&gt;
| F5d6C5f4E3&lt;br /&gt;
| E6f4E3d6C5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Owaku 大和久流		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 87&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 52,9 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 44,8 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,3 %&lt;br /&gt;
| C4e3F4c5D6c3C6&lt;br /&gt;
| D3c5D6e3F4c3F3&lt;br /&gt;
| F5d6C5f4E3f6F3&lt;br /&gt;
| E6f4E3d6C5f6C6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Mimura 三村流&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 188&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 71,3 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 27,7 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 1,1 %&lt;br /&gt;
| C4e3F4c5D6e6&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; Crane 鶴定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
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| C4e3F4c5E2&lt;br /&gt;
| D3c5D6e3B5&lt;br /&gt;
| F5d6C5f4D7&lt;br /&gt;
| E6f4E3d6G4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; Horse 馬定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
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| C4e3F4c5E6&lt;br /&gt;
| D3c5D6e3F5&lt;br /&gt;
| F5d6C5f4D3&lt;br /&gt;
| E6f4E3d6C4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; NoRabbit 兎外し		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 47&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,1 %&lt;br /&gt;
| C4e3F4g5&lt;br /&gt;
| D3c5D6e7&lt;br /&gt;
| F5d6C5b4&lt;br /&gt;
| E6f4E3d2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; CatCategory 猫系		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| C4e3F5&lt;br /&gt;
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| F5d6C4&lt;br /&gt;
| E6f4D3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Ganglion, No-Cat&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| C4e3F5b4&lt;br /&gt;
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| E6f4D3e7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; SeaOtter ラッコ			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| F5d6C4g5F6&lt;br /&gt;
| E6f4D3e7F6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Swallow 燕定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 382&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 58,9 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 2,4 %&lt;br /&gt;
| C4e3F5b4F3&lt;br /&gt;
| D3c5E6d2C6&lt;br /&gt;
| F5d6C4g5C6&lt;br /&gt;
| E6f4D3e7F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Ganglion No-Cat (Continuation)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 38&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 42,1 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 57,9 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| C4e3F5b4F3f4E2e6G5f6D6&amp;lt;wbr /&amp;gt;c6&lt;br /&gt;
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| F5d6C4g5C6c5D7d3B4c3E3&amp;lt;wbr /&amp;gt;f3&lt;br /&gt;
| E6f4D3e7F3e3G4c4D2c3C5&amp;lt;wbr /&amp;gt;c6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Italian / sheep  羊定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| C4e3F5e6D3&lt;br /&gt;
| D3c5E6f5C4&lt;br /&gt;
| F5d6C4d3E6&lt;br /&gt;
| E6f4D3c4F5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Cat 猫定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| C4e3F5e6F4&lt;br /&gt;
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| F5d6C4d3C5&lt;br /&gt;
| E6f4D3c4E3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Sakaguchi 猫定石・坂口流&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 234&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Berner&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Cap&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Hat&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Big snake (python)&lt;br /&gt;
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| E6f4D3c2D2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; TigerCategory 虎系			&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Bent Ganglion ミサイル定石&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Dragon 龍定石		&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Dragon 龍定石&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Fuujin 風神定石		&lt;br /&gt;
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| F5d6C3f4F6d3F3b3&lt;br /&gt;
| E6f4C3d6F6c4C6c2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; Monkey&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| C4e3F6c5D3&lt;br /&gt;
| D3c5F6e3C4&lt;br /&gt;
| F5d6C3f4E6&lt;br /&gt;
| E6f4C3d6F5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; TigerDogCategory 虎系犬素			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 212&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 71,7 %&lt;br /&gt;
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| C4e3F6c6&lt;br /&gt;
| D3c5F6f3&lt;br /&gt;
| F5d6C3f3&lt;br /&gt;
| E6f4C3c6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Dog&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 101&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 71,3 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 25,7 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 3,0 %&lt;br /&gt;
| C4e3F6c6E6&lt;br /&gt;
| D3c5F6f3F5&lt;br /&gt;
| F5d6C3f3D3&lt;br /&gt;
| E6f4C3c6C4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Shrimp 海老定石			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 116&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 38,8 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 59,5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 1,8 %&lt;br /&gt;
| C4e3F6e6F3&lt;br /&gt;
| D3c5F6f5C6&lt;br /&gt;
| F5d6C3d3C6&lt;br /&gt;
| E6f4C3c4F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Crayfish ザリガニ定石			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 147&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Akkun あっくん定石				&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Tamenori 金魚定石&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; ChickenUpper 酉アッパー		&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp;  Central Rose-Bill/Dead Draw   FJT定石&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +0&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 1471&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 52,5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 5,3 %&lt;br /&gt;
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| F5d6C3d3C4f4C5b3C2b4&lt;br /&gt;
| E6f4C3c4D3d6E3c2B3d2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Berg Tiger		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 389&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 51,4 %&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp;  Aubrey, Tanaka イエス流&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 3,7 %&lt;br /&gt;
| C4e3F6e6F5g6&lt;br /&gt;
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| F5d6C3d3C4b3&lt;br /&gt;
| E6f4C3c4D3c2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; &amp;amp;ensp; Aubrey (Feldborg Continuation)			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| F5d6C3d3C4b3D2f4&lt;br /&gt;
| E6f4C3c4D3c2B4d6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erläuterungen zur Auflistung ====&lt;br /&gt;
* Die Daten, wie oft jede Eröffnung gespielt wurde und welche Farbe davon wie oft gewann, stammen aus der THOR-Datenbank der Jahre 2001-2020 (insgesamt 51068 Partien).&lt;br /&gt;
* Jede Eröffnung wird auf Startposition E6 gespeichert, egal in welche Richtung Schwarz tatsächlich eröffnet hat, da es rechnerisch immer die gleiche Position auf dem Spiefeld ist.&lt;br /&gt;
* Wenn durch verschiedene Zugfolgen eine identische Eröffnungsposition erreicht werden kann, sind die Werte zur Anzahl zusammengezählt.&lt;br /&gt;
* Wenn die Eröffnung den gleichen Namen hat, aber in der Position nicht identisch ist z.B. Mouse, sind die Häufigkeiten separat für beide Varianten genanntt.&lt;br /&gt;
* Die Bewertung wurde mit WZebra, Version 4.2.4, Suchtiefe 24 Züge + letzte 26 perfekt berechnet.&lt;br /&gt;
* Züge in Großbuchstaben spielt Schwarz, Kleinbuchstaben stehen für weiße Züge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; | style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Navigation: Startsteite &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |   |} ---- &amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;  Inhalte verschoben auf die Othello-club.de Seite ----  {|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; | style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Navigation: Startsteite  |  |}“&lt;/p&gt;
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Inhalte verschoben auf die Othello-club.de Seite&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Wikimedia-Projekt des [https://www.othello-club.de Othello-Club Deutschland]&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
:Dieses Wiki-Projekt in der aktuellen Fassung befindet sich seit Mitte Dezember 2021 im Aufbau. Einiges ist bereits enthalten, aber es gibt noch viel zu tun. Wer mithelfen möchte, ist herzlich dazu eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Othello_lernen|Othello Lernen]] ==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Material um Othello zu lernen, d.h. Lektüre um ein gutes Basiswissen zu erlangen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
:Bücher (im Volltext auf Deutsch!) zu Othello Spielregeln und -strategie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Othello_Strategie|Othello Strategie]]==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Weitere Themen aufbauend auf das Basiswissen vom vorigen Punkt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hier ist Platz für alles von &amp;quot;Eröffnungen lernen&amp;quot; bis zu &amp;quot;Endgame üben&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Othello Lernen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Wikimedia-Projekt des [https://www.othello-club.de Othello-Club Deutschland]&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
:Dieses Wiki-Projekt in der aktuellen Fassung befindet sich seit Mitte Dezember 2021 im Aufbau. Einiges ist bereits enthalten, aber es gibt noch viel zu tun. Wer mithelfen möchte, ist herzlich dazu eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Othello_lernen|Othello Lernen]] ==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Material um Othello zu lernen, d.h. Lektüre um ein gutes Basiswissen zu erlangen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
:Bücher (im Volltext auf Deutsch!) zu Othello Spielregeln und -strategie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Othello_Strategie|Othello Strategie]]==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Weitere Themen aufbauend auf das Basiswissen vom vorigen Punkt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hier ist Platz für alles von &amp;quot;Eröffnungen lernen&amp;quot; bis zu &amp;quot;Endgame üben&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Othello_Spielanalyse|Othello Spielanalyse]] ==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Software und Daten zur Analyse gespielter Spiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Nur wer die eigenen Fehler erkennt wird sein Spiel verbessern...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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:Dieses Wiki-Projekt in der aktuellen Fassung befindet sich seit Mitte Dezember 2021 im Aufbau. Einiges ist bereits enthalten, aber es gibt noch viel zu tun. Wer mithelfen möchte, ist herzlich dazu eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Othello_lernen|Othello Lernen]] ==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Material um Othello zu lernen, d.h. Lektüre um ein gutes Basiswissen zu erlangen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
:Bücher (zum Teil im Volltext auf Deutsch!) und Videos zu Othello Spielregeln und -strategie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Othello_Strategie|Othello Strategie]]==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Weitere Themen aufbauend auf das Basiswissen vom vorigen Punkt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hier ist Platz für alles von &amp;quot;Eröffnungen lernen&amp;quot; bis zu &amp;quot;Endgame üben&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Othello_Spielanalyse|Othello Spielanalyse]] ==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Software und Daten zur Analyse gespielter Spiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Nur wer die eigenen Fehler erkennt wird sein Spiel verbessern...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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=&#039;&#039;&#039;Wikimedia-Projekt des [https://www.othello-club.de Othello-Club Deutschland]&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
:Dieses Wiki-Projekt in der aktuellen Fassung befindet sich seit Mitte Dezember 2021 im Aufbau. Einiges ist bereits enthalten, aber es gibt noch viel zu tun. Wer mithelfen möchte, ist herzlich dazu eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Othello_lernen|Othello Lernen]] ==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Material um Othello zu lernen, d.h. Lektüre um ein gutes Basiswissen zu erlangen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
:Bücher (zum Teil im Volltext auf Deutsch!) und Videos zu Othello Spielregeln und -strategie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Othello_Strategie|Othello Strategie]]==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Weitere Themen aufbauend auf das Basiswissen vom vorigen Punkt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hier ist Platz für alles von &amp;quot;Eröffnungen lernen&amp;quot; bis zu &amp;quot;Endgame üben&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Othello_Spielanalyse|Othello Spielanalyse]] ==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Software und Daten zur Analyse gespielter Spiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Nur wer die eigenen Fehler erkennt wird sein Spiel verbessern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Othello_spielen|Othello Spielen]]==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039; Online oder Offline, auf dem Spielbrett, Computer oder Smartphone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tipps, wo man gut Othello spielen kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Sammelecke_f%C3%BCr_alle_weiteren_Othello-Themen&amp;diff=2514</id>
		<title>Sammelecke für alle weiteren Othello-Themen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Sammelecke_f%C3%BCr_alle_weiteren_Othello-Themen&amp;diff=2514"/>
		<updated>2025-10-06T19:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2513</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2513"/>
		<updated>2025-10-06T19:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Wikimedia-Projekt des [https://www.othello-club.de Othello-Club Deutschland]&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
:Dieses Wiki-Projekt in der aktuellen Fassung befindet sich seit Mitte Dezember 2021 im Aufbau. Einiges ist bereits enthalten, aber es gibt noch viel zu tun. Wer mithelfen möchte, ist herzlich dazu eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Othello_lernen|Othello Lernen]] ==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Material um Othello zu lernen, d.h. Lektüre um ein gutes Basiswissen zu erlangen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
:Bücher (zum Teil im Volltext auf Deutsch!) und Videos zu Othello Spielregeln und -strategie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Othello_Strategie|Othello Strategie]]==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Weitere Themen aufbauend auf das Basiswissen vom vorigen Punkt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hier ist Platz für alles von &amp;quot;Eröffnungen lernen&amp;quot; bis zu &amp;quot;Endgame üben&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Othello_Spielanalyse|Othello Spielanalyse]] ==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Software und Daten zur Analyse gespielter Spiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Nur wer die eigenen Fehler erkennt wird sein Spiel verbessern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Othello_spielen|Othello Spielen]]==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039; Online oder Offline, auf dem Spielbrett, Computer oder Smartphone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tipps, wo man gut Othello spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Sammelecke_für_alle_weiteren_Othello-Themen| Sammelecke für alle weiteren Othello-Themen]] ==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Alles was in den anderen Kategorien keinen Platz findet&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Turniere&amp;diff=2512</id>
		<title>Othello Turniere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Turniere&amp;diff=2512"/>
		<updated>2025-10-06T19:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Turnierorganisation&amp;diff=2511</id>
		<title>Othello Turnierorganisation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Turnierorganisation&amp;diff=2511"/>
		<updated>2025-10-06T19:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_lernen&amp;diff=2510</id>
		<title>Othello lernen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_lernen&amp;diff=2510"/>
		<updated>2025-10-06T19:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: Alles rausgenommen, was nun auf der Club-Webseite ist.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Freie Bücher über Othello - Free Books about Othello&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Bücher sind &#039;&#039;&#039;im Volltext&#039;&#039;&#039; hier im Wiki enthalten. Die deutschen Übersetzungen werden zum Teil noch etwas verfeinert. Die Sortierung erfolgte nach aufsteigendem Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Buch von Brian Rose ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; text-align:center; background-color:#0C6F01;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Othello:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Minute to learn -&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a Lifetime to Master&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:110px.png|130px|link=Othello_Buch_von_Brian_Rose|Deutsche Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brian Rose&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top; width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:ger.png|30px|link=Othello_Buch_von_Brian_Rose|Deutsche Sprache]] [[Othello_Buch_von_Brian_Rose| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Eine Minute um es zu lernen... Ein Leben um es zu meistern...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:Eng.png|30px|link=Othello_Book_of_Brian_Rose|English Language]] [[Othello_Book_of_Brian_Rose| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;A Minute to Learn... A Lifetime to Master...&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Deutsche Übersetzung mit überarbeiteten Grafiken und teilweise Anmerkungen und Ergänzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Buch von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=177 Brian Rose]&#039;&#039;&#039;, dem Othello-Weltmeister von 2001, aus dem Jahr &#039;&#039;&#039;2005&#039;&#039;&#039; ist das umfassenste Buch über Othello für Jeden, vom Anfänger bis zum Experten. &lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px; vertical-align:top;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Englische Originalversion mit überarbeiteten Grafiken&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Diese englische Version dient der Information und zum Vergleich bei Verständnisproblemen oder Fehlern der Übersetzung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Buch von Randy Fang ===  &lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; text-align:center; background-color:#0C6F01;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Othello:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;From Beginner &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;to Master&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:110px.png|130px|link=Othello_Buch_von_Randy_Fang|Deutsche Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Randy Fang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:ger.png|30px|link=Othello_Buch_von_Randy_Fang|Deutsche Sprache]] [[Othello_Buch_von_Randy_Fang| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Vom Anfänger zum Meister&amp;quot;&#039;&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:Eng.png|30px|link=Othello_Book_of_Randy_Fang|English Language]] [[Othello_Book_of_Randy_Fang| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;From Beginner to Master&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px;  vertical-align:top&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Deutsche Übersetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Buch von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=4088 Randy Fang]&#039;&#039;&#039;, einem der stärksten amerikanischen Spieler seiner Zeit, aus dem Jahr &#039;&#039;&#039;2003&#039;&#039;&#039; ist ein weiteres freies Werk zu Othello. Bisher ist nur der Teil, der sich an Anfänger richtet, erschienen.&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px; vertical-align:top&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Englische Originalversion&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Diese englische Version dient der Information und zum Vergleich bei Verständnisproblemen oder Fehlern der Übersetzung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Buch von Ted Landau ===  &lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; text-align:center; background-color:#0C6F01;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Othello:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brief &amp;amp; Basic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:110px.png|130px|link=Hauptseite|Deutsche Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ted Landau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:ger.png|30px|link=Othello_Buch_von_Ted_Landau|Deutsche Sprache]] [[Othello_Buch_von_Ted_Landau| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Othello: Kurz und Bündig&amp;quot;&#039;&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:Eng.png|30px|link=http://www.tedlandau.com/files/Othello-B%26B.pdf|English Language]] [http://www.tedlandau.com/files/Othello-B%26B.pdf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Othello: Brief &amp;amp; Basic&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Deutsche Übersetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Buch aus dem Jahr &#039;&#039;&#039;1987&#039;&#039;&#039; des früheren USA Othello Champion &#039;&#039;&#039;[http://www.tedlandau.com/ Ted Landau]&#039;&#039;&#039; ist ein Standardwerk und ein Muss für jeden Othello-Spieler.&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Englische Originalversion&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Diese englische Original-Version dient der Information und zum Vergleich bei Verständnisproblemen oder Fehlern der Übersetzung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Buch von Goro Hasegawa === &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&amp;quot;How to win at Othello&amp;quot;&#039;&#039;&#039; 1977, Herausgeber: Jove; Binding Torn, Loose Page Edition (1. Januar 1977), Sprache: ‎ Englisch, ISBN-10: 0156422158, ISBN-13: 978-0156422154&lt;br /&gt;
:Dieses Buch vom Erfinder des Spiels ist nicht frei erhältlich. Es muss gekauft werden, ist aber nicht unbedingt lesenswert, da man zu dieser Zeit noch nicht wusste, wie &#039;&#039;&#039;gute Strategie&#039;&#039;&#039; wirklich aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Reversinator|Günther Beyer]] 09:32, 4. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_8&amp;diff=2509</id>
		<title>Rose: Kapitel 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_8&amp;diff=2509"/>
		<updated>2025-10-03T13:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Kapitel 8: Parität -  Die Theorie der geraden Zahlen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|[[Rose:_Chapter_8|Click here for &#039;&#039;&#039;English Version&#039;&#039;&#039;]]   [[Datei:Eng.png|30px|link=Rose:_Chapter_8|English Language]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Kapitel_7|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_9|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Kapitel 8: Parität -  Die Theorie der geraden Zahlen&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der wichtigsten Strategien in Othello ist das Prinzip der &#039;&#039;&#039;Parität&#039;&#039;&#039;, auch bekannt als &#039;&#039;&#039;even number theory&#039;&#039;&#039;. Bevor wir uns näher mit dieser Theorie beschäftigen, müssen wir den Begriff der &#039;&#039;&#039;Region&#039;&#039;&#039; näher definieren. Wie der Name bereits vermuten lässt, handelt es sich um einen freien Bereich auf dem Spielbrett, der normalerweise (jedoch nicht immer) eine Ecke beinhaltet, und der von anderen freien Spielfeldern abgegrenzt ist. Im Diagramm 8-1 sieht man auf dem Spielbrett vier voneinander getrennte Regionen: 3 Spielfelder links oben, 8 Spielfelder rechts oben, 3 Spielfelder rechts unten und 7 Spielfelder links unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee der Parität ist folgende: Gibt es eine Region mit einer geraden Anzahl freier Felder, ist es gewöhnlich besser, als letzter in diese Region zu spielen. du willst also, dass dein Gegner als erstes in diese Region setzt und du dann gleich nachsetzt, in der Hoffnung Spielsteine, die dein Gegner eben gewendet hat, wieder zurückzugewinnen. Im Diagramm 8-2 scheint es auf den ersten Blick, als wolle Schwarz als erstes setzen, die h1-Ecke nehmen und damit die 4 angrenzenden schwarzen Spielsteine sichern. Weiß würde dann den letzten Zug nach g1 setzen und Schwarz 37 Spielsteine lassen (Diagramm 8-3). Nehmen wir nun an, dass Weiß im Diagramm 8-2 am Zug ist. Weiß hat keine andere Wahl, als nach h1 zu spielen (Diagramm 8-4). Schwarz setzt den letzten Zug nach g1 (Diagramm 8-5). Wie man im Diagramm 8-5 sieht hat Schwarz nun 38 Spielsteine - einer mehr, als in Diagramm 8-3!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht fragst du dich jetzt: &amp;quot;Ein Spielstein mehr oder weniger, was macht das schon?&amp;quot; Tatsache ist, dass, obwohl es so schien, Schwarz als erstes ziehen will, es besser wäre, wenn er als zweiter spielen könnte. In vielen Situationen, wie zum Beispiel im Diagramm 8-6, bedeutet der Unterschied, entweder zuerst oder zuletzt spielen zu können, den Unterschied zwischen Niederlage und Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-01.png]] || [[Datei:RoseDia08-02.png]] || [[Datei:RoseDia08-03.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 8-1:	||  Diagramm 8-2:	||  Diagramm 8-3:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug	||    Schwarz h1, Weiß g1 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-04.png]] || [[Datei:RoseDia08-05.png]] || [[Datei:RoseDia08-06.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 8-4:	||  Diagramm 8-5:	||  Diagramm 8-6:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß h1	||    Schwarz g1 ||&lt;br /&gt;
|}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 8-7 zeigt ein Beispiel der Parität in einer Region mit vier freien Feldern. Nehmen wir an, Schwarz ist am Zug (Diagramm 8-8). Schwarz hat keine andere Wahl, als nach b2 zu ziehen, worauf Weiß die a1 Ecke nimmt. Nun sind zwei freie Spielfelder übrig; natürlich muss Schwarz als erstes spielen und Weiß den letzten Zug und damit einen 33-31 Sieg überlassen. Wäre andererseits Weiß im Diagramm 8-7 am Zug, würde Schwarz 37-27 gewinnen. Wie diese Beispiele zeigen, hat Parität oft größere Auswirkungen auf eine Region mit 4 Feldern als auf eine Region mit 2 Feldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben in den eben genannten Beispielen nur die letzten Züge betrachtet. In einem Spiel, bei dem es nur mehr zwei freie Felder gibt, ist es zu spät, sich darüber Gedanken zu machen, als erster oder letzter setzen zu können. Außerdem ist dies eine Sache, die du dir ohnehin nicht aussuchen kannst! Die wirkliche Macht der Parität liegt früher - manchmal viel früher - im Spiel. Damit ist gemeint, dass es möglich ist, auf eine Art und Weise zu spielen, die dir den letzen Zug in die meisten oder in alle Regionen garantiert. Oft gibt es mehrere Regionen auf dem Spielbrett. Der kumulierte Vorteil, den letzten Spielzug in jede dieser Regionen zu setzen, kann einige, vielleicht sogar die spielentscheidende Anzahl, mehr Steine ausmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-07.png]] || [[Datei:RoseDia08-08.png]] || [[Datei:RoseDia08-09.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 8-7:	||  Diagramm 8-8:	||  Diagramm 8-9:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   ||  Schwarz zuerst	||  Weiß zuerst&lt;br /&gt;
|}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es zahlt sich wirklich oft aus, eine, zwei oder sogar alle Ecken aufzugeben, wenn dadurch garantiert wird, dass du den letzten Zug in jeder Region setzen kannst. Diagramm 8-10 zeigt eine Position aus dem Finale der Weltmeisterschaft 2001. Weiß scheint in erheblichen Schwierigkeiten zu stecken. Die a8-Ecke musste bereits aufgegeben werden und schlimmer noch, Weiß hat keine sicheren Züge mehr. Da Weiß am Zug ist, muss er nun eine weitere Ecke aufgeben. Trotzdem hat Weiß auf Grund der Parität einen leichten Vorteil in diesem Spiel! Wie man sieht, haben bis auf die rechte untere Region (3 freie Felder), alle Regionen eine gerade Anzahl freier Felder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-10.png]] || [[Datei:RoseDia08-11.png]] || [[Datei:RoseDia08-12.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 8-10:	||  Diagramm 8-11:	||  Diagramm 8-12:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug	||  Schwarz ist am Zug 	||  Perfektes Spiel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß sollte beginnen, in die ungerade Region zu spielen, zum Beispiel g7 oder g8. In diesem Fall ist g7 wesentlich besser, da Weiß dadurch die untere Kante am Ende des Spiels nehmen kann (wenn das für dich nicht klar ist, versuche im Diagramm 8-10 g8 zu spielen, danach spiele die Zugfolge in Diagramm 8-12, anstelle des vierten Zuges g8, setze nach g7). Das Resultat sehen wir im Diagramm 8-11. Beachte, dass es nun in allen vier Regionen eine gerade Anzahl freier Felder gibt. Unglücklicherweise wird Schwarz (mit einer Ausnahme) das Spiel in jede der vier Regionen initiieren müssen. Gleichzeitig ist es leicht für Weiß, den richtigen Zug zu finden: Jedesmal, wenn Schwarz in eine gerade Region spielt, folgt ihm Weiß einfach, indem in die selbe Region gespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 8-12 zeigt perfektes Spiel beider Seiten (ich empfehle dir sehr, diese Zugfolge auf einem Spielbrett zu spielen). Beachte, wie Schwarz jedesmal in eine gerade Region spielt und dadurch eine ungerade Region für Weiß generiert. Weiß kann in fast allen Regionen den letzten Zug setzen. Nur bei den letzten beiden Feldern kann Weiß dazu gezwungen werden, in die gerade Region zu setzen, da Schwarz aussetzen muss. Weiß kann also von den letzten sieben Zügen sechs in eine ungerade Region setzen und durch diesen Vorteil einen 33-31 Sieg herausholen. In diesem Fall sprechen wir davon, dass Weiß durch Parität gewonnen hat oder, dass Weiß Parität hatte, da Weiß den letzen Zug in alle (oder fast alle) Regionen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit haben wir die Parität nur im Endspiel behandelt, aber sie kann auch früher im Spiel helfen, den richtigen Zug zu finden. Betrachten wir die Startposition vor dem ersten Zug. Das Brett hat 64 Felder, von denen 4 belegte und 60 freie Felder sind.&lt;br /&gt;
In manchem Sinne können die 60 leeren Felder als eine große gerade Region betrachtet werden. Mit dem ersten Zug des Spiels setzt Schwarz in eine gerade Region, mit dem zwiten Zug setzt Weiß in eine ungerade Region (59 leere Felder), und so weiter. Also wirkt sich die Parität, von Beginn des Spiels an, günstig für Weiß aus. Wenn das Spiel ohne Passen verläuft, wird Weiß, mit Zug 60, den letzten Zug des Spiels bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben vorhin im Diagramm 8-6 gesehen, dass diejenige Seite, die als erste spielt, verlieren wird. Parität weist uns darauf hin, dass wenn bisher keiner der Spieler aussetzen musste, Schwarz am Zug sein muss, da es eine gerade Anzahl freier Felder gibt. Weiß kann nur dann am Zug sein, wenn ein Spieler genau ein mal passen musste (oder es eine ungerade Zahl an Aussetzern gab). Genauso ist es in Diagramm 8-11 kein Zufall, dass Schwarz am Zug ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die oben genannten Beispiele möglicherweise darauf hinweisen, dass Weiß mit einem großen Vorteil ins Spiel geht, gibt es Möglichkeiten für Schwarz, die Parität für sich nutzen zu können. Zum Beispiel zeigt das Diagramm 8-13 eine Position aus einem Spiel bei den Weltmeisterschaften 1982. Schwarz wurde von Kunihito Tanida aus Japan gespielt, der später das Turnier gewann. Bis zu diesem Zeitpunkt musste keiner der Spieler passen, die Anzahl der freien Felder ist gerade, was uns sagt, dass Schwarz am Zug ist. Beachte jedoch, dass es anstatt einer geraden Region, zwei ungerade Regionen gibt: Drei Felder bei der linken oberen Ecke und das Feld e1. Beachte außerdem, dass Weiß nicht nach e1 setzen kann. Dieser Umstand ermöglicht es Schwarz mit dem Zug nach b1 zu gewinnen (Diagramm 8-14)! Gemäß dem Prinzip der Parität sollte Weiß in die ungerade Region e1 setzen. In diesem Fall hat Weiß aber keinen Zugang zu dieser Region und muss darum in die gerade Region setzen. Weiß kann a1 spielen, Schwarz bekommt jedoch mit b2 den letzen Zug in diese Region. Das Resultat sehen wir im Diagramm 8-15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-13.png]] || [[Datei:RoseDia08-14.png]] || [[Datei:RoseDia08-15.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 8-13:	||  Diagramm 8-14:	||  Diagramm 8-15:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    Schwarz ist am Zug 	||  Weiß ist am Zug	||  Weiß setzt aus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß hat immer noch keinen Zugang zu e1 und muss passen. Schwarz beendet das Spiel also selber mit dem Zug nach e1 und holt damit einen knappen 33-31 Sieg heraus (Diagramm 8-16). Da Schwarz den letzen Zug in jeder Region spielen konnte, sprechen wir davon, dass Schwarz Anti-Parität nutzte oder auch dass Schwarz Parität hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-16.png]] || [[Datei:RoseDia08-17.png]] || [[Datei:RoseDia08-18.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 8-16:	||  Diagramm 8-17:	||  Diagramm 8-18:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Schwarz gewinnt	||  Schwarz ist am Zug 	||  Weiß setzt aus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder ist die Schlüsseleigenschaft von Diagramm 8-13, die Schwarz gewinnen lässt, der fehlende Zugang von Weiß zu einer ungeraden (hier ist es ein Feld, e1) Region. Da die Gesamtzahl der Felder gerade ist, muss die Zahl der restlichen Felder auf dem Brett auch ungerade sein (in diesem Fall 3 Felder, a1, b1 und b2).&lt;br /&gt;
Wenn Schwarz diese Situation beim Spiel in die restlichen Felder erhalten kann, wirkt die Parität zu seinem Vorteil. Schwarz wird den letzten Spielstein in die restlichen Felder setzen können und Weiß muss aussetzen. Schließlich wird Schwarz in die ungerade Region setzen, zu der Weiß keinen Zugang hat. Da Schwarz als erstes in diese ungerade Region spielt, setzt er auch den letzten Stein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 8-17 zeigt ein weiteres Beispiel des gleichen Prinzips, aber diesmal sind es 16 leere Felder. Weiß hat hier keinen Zugang zu der Region oben links, die aus neun leeren Feldern besteht. Obwohl es für Schwarz viele Wege zu Sieg gibt, ist die einfachste Strategie das Nutzen der Parität. Diese sagt uns, dass Schwarz die Region oben links unberührt lassen, und zuerst den Rest des Brettes füllen soll. Eine mögliche Zugfolge wird in Diagramm 8-18 gezeigt. Beachte, dass Schwarz den letzten Zug erhält, denn wenn man die Region oben links nicht mitzählt, bleibt eine ungerade Zahl leerer Felder (in diesem Fall sieben). Weiß setzt aus und Schwarz setzt als erster in die obere Region, wobei e1 offensichtlich das Startfeld ist. Und weil diese Region oben links aus einer ungeraden Zahl leerer Felder besteht, erhält Schwarz auch hier den letzten Zug, und gewinnt spielend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie dieses Beispiel zeigt kann es für Weiß gefährlich sein, sich selbst den Zugang zu einer ungeraden Region zu versperren. Dies heißt jedoch nicht, dass Weiß die Erzeugung einer ungeraden Region immer vermeiden soll. Diagramm 8-19 zeigt eine Position, welche oft im Spiel erfahrener Spieler auftritt. Hier ist die beste Strategie für Weiß, die lange schwarze Mauer unberührt zu lassen und an die obere Kante nach c1 (Diagramm 8-20) oder d1 (Diagramm 8-21) zu spielen. Die Parität legt nahe, dass d1 besser als c1 wäre, da c1 eine Region mit 3 freien Feldern oben links erzeugen würde, in die weiß nicht spielen kann, während man mit d1 eine Region mit 4 freien Feldern erhält. Jedoch sagen uns Spielerfahrung und Computeranalysen, c1 ist tatsächlich einen Hauch besser als d1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersucht man nur, wie die obere linke Ecke ausgespielt wird, so würden die meisten erfahrenen Spieler zustimmen, dass c1 der beste Zug ist. In diesem Fall scheint der daraus entstehende Vorteil groß genug zu sein, um die schwierige Position in der Ecke oben links zu meistern. Denke immer daran, die Grundstrategie von Othello ist es, dem Gegner die guten Zugmöglichkeiten zu nehmen. Wenn Weiß, in Diagramm 8-20, Schwarz out of moves bringen kann, so wird Schwarz gezwungen sein, früher als er wollte, in die Ecke oben links zu spielen. Damit wird sich die Parität wieder einmal positiv für Weiß auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-19.png]] || [[Datei:RoseDia08-20.png]] || [[Datei:RoseDia08-21.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagramm 8-19	||  Diagramm 8-20:	||  Diagramm 8-21:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Weiß ist am Zug	||  Schwarz ist am Zug 	||  Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Hyperparität&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parität sagt, dass es gewöhnlich ein Nachteil ist in eine Region mit einer geraden Anzahl von freien Feldern zu spielen. Eine Möglichkeit der Absicherung, dass du nicht in eine gerade Region spielen musst ist, wenn du keine gültige Zugmöglichkeit in diese Region hast. Auch wenn du auf dem ganzen Brett keine weitere Zugmöglichkeit hast, so wirst du einfach aussetzen, und der Gegner wird als erster in diese Region setzen müssen. In Japan wird dies &#039;&#039;&#039;Hyperparität&#039;&#039;&#039; (engl. hyper even number theory) oder nur kurz &#039;&#039;&#039;Hyper&#039;&#039;&#039; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Diagramm 8-22 muss Schwarz entweder a1 oder b1 spielen. In jedem Fall wird Weiß den größten Teil der oberen Kante einnehmen und das Spiel gewinnen. Diagramm 8-23 zeigt die gleiche Position, nur dass der Stein auf b2 nun schwarz ist. In diesem Fall hat Schwarz keine gültige Zugmöglichkeit und muss aussetzen. Dies zwingt Weiß als erster in diese Region zu setzen, nun kann Schwarz die meisten Steine der oberen Kante behalten und so das Spiel gewinnen. Dieser Unterschied ist die Grundidee der Hyperparität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-22.png]] || [[Datei:RoseDia08-23.png]] || [[Datei:RoseDia08-24.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 8-22:	||  Diagramm 8-23:	||  Diagramm 8-24:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Schwarz ist am Zug	||  Schwarz setzt aus ||  	Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 8-24 zeigt einen einfachen Weg, wie Schwarz eine Position aufbauen kann, die den Vorteil der Hyperparität nutzt. Hier sollte Schwarz mit h8 beginnen, wie in Diagramm 8-25 gezeigt. Wenn Weiß keinen Keil nach h7 setzt, so spielt Schwarz h7 mit seinem Nächsten Zug, bildet viele sichere Steine und gewinnt leicht. Also muss Weiß h7 spielen, die resultierende Position wird in Diagramm 8-26 gezeigt. Schwarz setzt nun aus, und Weiß muss als Erster in die Region oben rechts mit 4 freien Feldern spielen. Die perfekt gespielte Zugfolge wird in Diagramm 8-27 gezeigt; Schwarz erhält den letzten Zug, nimmt den größten Teil der rechten Kante ein und gewinnt das Spiel mit 36-28.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-25.png]] || [[Datei:RoseDia08-26.png]] || [[Datei:RoseDia08-27.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 8-25:	||  Diagramm 8-26:	||  Diagramm 8-27:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Weiß ist am Zug	||  Schwarz setzt aus	||  Schwarz gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|  [[Datei:RoseDia08-28.png]] || [[Datei:RoseDia08-29.png]] || [[Datei:RoseDia08-30.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 8-28:	||  Diagramm 8-29:	||  Diagramm 8-30:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug	||  Schwarz setzt aus	||  Perfektes Spiel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Füttern des Gegners&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, in Diagramm 8-24 spielt Schwarz statt h8 nach h7, und erzeugt damit die in Diagramm 8-28 gezeigte Position. Nach der Parität sollte man, wie in Diagramm 8-29, in eine ungerade Region spielen. Jedoch muss Schwarz nun passen und Weiß muss als erstes in eine Region mit 4 Feldern spielen. Obwohl Weiß die Ecke einnehmen kann wird Schwarz mit perfektem Spiel 33-31 gewinnen (Diagramm 8-30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Weg, für Weiß in Diagramm 8-28 zu gewinnt, ist, er muss eine gültige Zugmöglichkeit für Schwarz in der 4-Felder-Region schaffen, damit schließlich Weiß den letzten Zug in diese Region erhält. Dies wird &#039;&#039;&#039;Fütterung des Gegners&#039;&#039;&#039; (engl. feeding the opponent) genannt. In diesem Fall sollte Weiß einen Zug von Schwarz erzwingen, indem er mit g1 anfängt (zu sehen in Diagramm 8-31). Egal wohin Schwarz als nächstes spielt, Weiß kann nun die Vorteile der Parität nutzen, indem er in die ungerade Region zieht, im Beispiel h8 (siehe Diagramme 8-32 und 8-33). Damit bleiben 2 leere Felder in der Region oben rechts und da Schwarz Zugang zu einem dieser Felder hat, erhält Weiß den letzten Zug in diese Region und gewinnt das Spiel mit 33-31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-31.png]] || [[Datei:RoseDia08-32.png]] || [[Datei:RoseDia08-33.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 8-31:	||  Diagramm 8-32:	||  Diagramm 8-33:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Schwarz ist am Zug ||  	Nach h1, h8	||  Nach g2, h8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Übungen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde In jedem Diagramm den besten Zu. Die Lösungen findest du &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Antworten#Kapitel_8|hier]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseExe08-01.png]] || [[Datei:RoseExe08-02.png]] || [[Datei:RoseExe08-03.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Übung 8-1:	||  Übung 8-2:	||  Übung 8-3:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug	||  Weiß ist am Zug	||  Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseExe08-04.png]] || [[Datei:RoseExe08-05.png]] || [[Datei:RoseExe08-06.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Übung 8-4:	||  Übung 8-5:	||  Übung 8-6:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiß ist am Zug	||  Schwarz ist am Zug 	||  Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Reversinator|Günther Beyer]] 19:54, 24. Jan. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Kapitel_7|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_9|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_8&amp;diff=2508</id>
		<title>Rose: Kapitel 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_8&amp;diff=2508"/>
		<updated>2025-10-03T13:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Kapitel 8: Parität -  Die Theorie der geraden Zahlen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|[[Rose:_Chapter_8|Click here for &#039;&#039;&#039;English Version&#039;&#039;&#039;]]   [[Datei:Eng.png|30px|link=Rose:_Chapter_8|English Language]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Kapitel_7|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_9|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Kapitel 8: Parität -  Die Theorie der geraden Zahlen&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der wichtigsten Strategien in Othello ist das Prinzip der &#039;&#039;&#039;Parität&#039;&#039;&#039;, auch bekannt als &#039;&#039;&#039;even number theory&#039;&#039;&#039;. Bevor wir uns näher mit dieser Theorie beschäftigen, müssen wir den Begriff der &#039;&#039;&#039;Region&#039;&#039;&#039; näher definieren. Wie der Name bereits vermuten lässt, handelt es sich um einen freien Bereich auf dem Spielbrett, der normalerweise (jedoch nicht immer) eine Ecke beinhaltet, und der von anderen freien Spielfeldern abgegrenzt ist. Im Diagramm 8-1 sieht man auf dem Spielbrett vier voneinander getrennte Regionen: 3 Spielfelder links oben, 8 Spielfelder rechts oben, 3 Spielfelder rechts unten und 7 Spielfelder links unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee der Parität ist folgende: Gibt es eine Region mit einer geraden Anzahl freier Felder, ist es gewöhnlich besser, als letzter in diese Region zu spielen. du willst also, dass dein Gegner als erstes in diese Region setzt und du dann gleich nachsetzt, in der Hoffnung Spielsteine, die dein Gegner eben gewendet hat, wieder zurückzugewinnen. Im Diagramm 8-2 scheint es auf den ersten Blick, als wolle Schwarz als erstes setzen, die h1-Ecke nehmen und damit die 4 angrenzenden schwarzen Spielsteine sichern. Weiß würde dann den letzten Zug nach g1 setzen und Schwarz 37 Spielsteine lassen (Diagramm 8-3). Nehmen wir nun an, dass Weiß im Diagramm 8-2 am Zug ist. Weiß hat keine andere Wahl, als nach h1 zu spielen (Diagramm 8-4). Schwarz setzt den letzten Zug nach g1 (Diagramm 8-5). Wie man im Diagramm 8-5 sieht hat Schwarz nun 38 Spielsteine - einer mehr, als in Diagramm 8-3!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht fragst du dich jetzt: &amp;quot;Ein Spielstein mehr oder weniger, was macht das schon?&amp;quot; Tatsache ist, dass, obwohl es so schien, Schwarz als erstes ziehen will, es besser wäre, wenn er als zweiter spielen könnte. In vielen Situationen, wie zum Beispiel im Diagramm 8-6, bedeutet der Unterschied, entweder zuerst oder zuletzt spielen zu können, den Unterschied zwischen Niederlage und Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-01.png]] || [[Datei:RoseDia08-02.png]] || [[Datei:RoseDia08-03.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 8-1:	||  Diagramm 8-2:	||  Diagramm 8-3:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug	||    Schwarz h1, Weiß g1 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-04.png]] || [[Datei:RoseDia08-05.png]] || [[Datei:RoseDia08-06.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 8-4:	||  Diagramm 8-5:	||  Diagramm 8-6:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß h1	||    Schwarz g1 ||&lt;br /&gt;
|}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 8-7 zeigt ein Beispiel der Parität in einer Region mit vier freien Feldern. Nehmen wir an, Schwarz ist am Zug (Diagramm 8-8). Schwarz hat keine andere Wahl, als nach b2 zu ziehen, worauf Weiß die a1 Ecke nimmt. Nun sind zwei freie Spielfelder übrig; natürlich muss Schwarz als erstes spielen und Weiß den letzten Zug und damit einen 33-31 Sieg überlassen. Wäre andererseits Weiß im Diagramm 8-7 am Zug, würde Schwarz 37-27 gewinnen. Wie diese Beispiele zeigen, hat Parität oft größere Auswirkungen auf eine Region mit 4 Feldern als auf eine Region mit 2 Feldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben in den eben genannten Beispielen nur die letzten Züge betrachtet. In einem Spiel, bei dem es nur mehr zwei freie Felder gibt, ist es zu spät, sich darüber Gedanken zu machen, als erster oder letzter setzen zu können. Außerdem ist dies eine Sache, die du dir ohnehin nicht aussuchen kannst! Die wirkliche Macht der Parität liegt früher - manchmal viel früher - im Spiel. Damit ist gemeint, dass es möglich ist, auf eine Art und Weise zu spielen, die dir den letzen Zug in die meisten oder in alle Regionen garantiert. Oft gibt es mehrere Regionen auf dem Spielbrett. Der kumulierte Vorteil, den letzten Spielzug in jede dieser Regionen zu setzen, kann einige, vielleicht sogar die spielentscheidende Anzahl, mehr Steine ausmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-07.png]] || [[Datei:RoseDia08-08.png]] || [[Datei:RoseDia08-09.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 8-7:	||  Diagramm 8-8:	||  Diagramm 8-9:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   ||  Schwarz zuerst	||  Weiß zuerst&lt;br /&gt;
|}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es zahlt sich wirklich oft aus, eine, zwei oder sogar alle Ecken aufzugeben, wenn dadurch garantiert wird, dass du den letzten Zug in jeder Region setzen kannst. Diagramm 8-10 zeigt eine Position aus dem Finale der Weltmeisterschaft 2001. Weiß scheint in erheblichen Schwierigkeiten zu stecken. Die a8-Ecke musste bereits aufgegeben werden und schlimmer noch, Weiß hat keine sicheren Züge mehr. Da Weiß am Zug ist, muss er nun eine weitere Ecke aufgeben. Trotzdem hat Weiß auf Grund der Parität einen leichten Vorteil in diesem Spiel! Wie man sieht, haben bis auf die rechte untere Region (3 freie Felder), alle Regionen eine gerade Anzahl freier Felder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-10.png]] || [[Datei:RoseDia08-11.png]] || [[Datei:RoseDia08-12.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 8-10:	||  Diagramm 8-11:	||  Diagramm 8-12:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug	||  Schwarz ist am Zug 	||  Perfektes Spiel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß sollte beginnen, in die ungerade Region zu spielen, zum Beispiel g7 oder g8. In diesem Fall ist g7 wesentlich besser, da Weiß dadurch die untere Kante am Ende des Spiels nehmen kann (wenn das für dich nicht klar ist, versuche im Diagramm 8-10 g8 zu spielen, danach spiele die Zugfolge in Diagramm 8-12, anstelle des vierten Zuges g8, setze nach g7). Das Resultat sehen wir im Diagramm 8-11. Beachte, dass es nun in allen vier Regionen eine gerade Anzahl freier Felder gibt. Unglücklicherweise wird Schwarz (mit einer Ausnahme) das Spiel in jede der vier Regionen initiieren müssen. Gleichzeitig ist es leicht für Weiß, den richtigen Zug zu finden: Jedesmal, wenn Schwarz in eine gerade Region spielt, folgt ihm Weiß einfach, indem in die selbe Region gespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 8-12 zeigt perfektes Spiel beider Seiten (ich empfehle dir sehr, diese Zugfolge auf einem Speilbrett zu spielen). Beachte, wie Schwarz jedesmal in eine gerade Region spielt und dadurch eine ungerade Region für Weiß generiert. Weiß kann in fast allen Regionen den letzten Zug setzen. Nur bei den letzten beiden Feldern kann Weiß dazu gezwungen werden, in die gerade Region zu setzen, da Schwarz aussetzen muss. Weiß kann also von den letzten sieben Zügen sechs in eine ungerade Region setzen und durch diesen Vorteil einen 33-31 Sieg herausholen. In diesem Fall sprechen wir davon, dass Weiß durch Parität gewonnen hat oder, dass Weiß Parität hatte, da Weiß den letzen Zug in alle (oder fast alle) Regionen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit haben wir die Parität nur im Endspiel behandelt, aber sie kann auch früher im Spiel helfen, den richtigen Zug zu finden. Betrachten wir die Startposition vor dem ersten Zug. Das Brett hat 64 Felder, von denen 4 belegte und 60 freie Felder sind.&lt;br /&gt;
In manchem Sinne können die 60 leeren Felder als eine große gerade Region betrachtet werden. Mit dem ersten Zug des Spiels setzt Schwarz in eine gerade Region, mit dem zwiten Zug setzt Weiß in eine ungerade Region (59 leere Felder), und so weiter. Also wirkt sich die Parität, von Beginn des Spiels an, günstig für Weiß aus. Wenn das Spiel ohne Passen verläuft, wird Weiß, mit Zug 60, den letzten Zug des Spiels bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben vorhin im Diagramm 8-6 gesehen, dass diejenige Seite, die als erste spielt, verlieren wird. Parität weist uns darauf hin, dass wenn bisher keiner der Spieler aussetzen musste, Schwarz am Zug sein muss, da es eine gerade Anzahl freier Felder gibt. Weiß kann nur dann am Zug sein, wenn ein Spieler genau ein mal passen musste (oder es eine ungerade Zahl an Aussetzern gab). Genauso ist es in Diagramm 8-11 kein Zufall, dass Schwarz am Zug ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die oben genannten Beispiele möglicherweise darauf hinweisen, dass Weiß mit einem großen Vorteil ins Spiel geht, gibt es Möglichkeiten für Schwarz, die Parität für sich nutzen zu können. Zum Beispiel zeigt das Diagramm 8-13 eine Position aus einem Spiel bei den Weltmeisterschaften 1982. Schwarz wurde von Kunihito Tanida aus Japan gespielt, der später das Turnier gewann. Bis zu diesem Zeitpunkt musste keiner der Spieler passen, die Anzahl der freien Felder ist gerade, was uns sagt, dass Schwarz am Zug ist. Beachte jedoch, dass es anstatt einer geraden Region, zwei ungerade Regionen gibt: Drei Felder bei der linken oberen Ecke und das Feld e1. Beachte außerdem, dass Weiß nicht nach e1 setzen kann. Dieser Umstand ermöglicht es Schwarz mit dem Zug nach b1 zu gewinnen (Diagramm 8-14)! Gemäß dem Prinzip der Parität sollte Weiß in die ungerade Region e1 setzen. In diesem Fall hat Weiß aber keinen Zugang zu dieser Region und muss darum in die gerade Region setzen. Weiß kann a1 spielen, Schwarz bekommt jedoch mit b2 den letzen Zug in diese Region. Das Resultat sehen wir im Diagramm 8-15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-13.png]] || [[Datei:RoseDia08-14.png]] || [[Datei:RoseDia08-15.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 8-13:	||  Diagramm 8-14:	||  Diagramm 8-15:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    Schwarz ist am Zug 	||  Weiß ist am Zug	||  Weiß setzt aus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß hat immer noch keinen Zugang zu e1 und muss passen. Schwarz beendet das Spiel also selber mit dem Zug nach e1 und holt damit einen knappen 33-31 Sieg heraus (Diagramm 8-16). Da Schwarz den letzen Zug in jeder Region spielen konnte, sprechen wir davon, dass Schwarz Anti-Parität nutzte oder auch dass Schwarz Parität hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-16.png]] || [[Datei:RoseDia08-17.png]] || [[Datei:RoseDia08-18.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 8-16:	||  Diagramm 8-17:	||  Diagramm 8-18:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Schwarz gewinnt	||  Schwarz ist am Zug 	||  Weiß setzt aus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder ist die Schlüsseleigenschaft von Diagramm 8-13, die Schwarz gewinnen lässt, der fehlende Zugang von Weiß zu einer ungeraden (hier ist es ein Feld, e1) Region. Da die Gesamtzahl der Felder gerade ist, muss die Zahl der restlichen Felder auf dem Brett auch ungerade sein (in diesem Fall 3 Felder, a1, b1 und b2).&lt;br /&gt;
Wenn Schwarz diese Situation beim Spiel in die restlichen Felder erhalten kann, wirkt die Parität zu seinem Vorteil. Schwarz wird den letzten Spielstein in die restlichen Felder setzen können und Weiß muss aussetzen. Schließlich wird Schwarz in die ungerade Region setzen, zu der Weiß keinen Zugang hat. Da Schwarz als erstes in diese ungerade Region spielt, setzt er auch den letzten Stein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 8-17 zeigt ein weiteres Beispiel des gleichen Prinzips, aber diesmal sind es 16 leere Felder. Weiß hat hier keinen Zugang zu der Region oben links, die aus neun leeren Feldern besteht. Obwohl es für Schwarz viele Wege zu Sieg gibt, ist die einfachste Strategie das Nutzen der Parität. Diese sagt uns, dass Schwarz die Region oben links unberührt lassen, und zuerst den Rest des Brettes füllen soll. Eine mögliche Zugfolge wird in Diagramm 8-18 gezeigt. Beachte, dass Schwarz den letzten Zug erhält, denn wenn man die Region oben links nicht mitzählt, bleibt eine ungerade Zahl leerer Felder (in diesem Fall sieben). Weiß setzt aus und Schwarz setzt als erster in die obere Region, wobei e1 offensichtlich das Startfeld ist. Und weil diese Region oben links aus einer ungeraden Zahl leerer Felder besteht, erhält Schwarz auch hier den letzten Zug, und gewinnt spielend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie dieses Beispiel zeigt kann es für Weiß gefährlich sein, sich selbst den Zugang zu einer ungeraden Region zu versperren. Dies heißt jedoch nicht, dass Weiß die Erzeugung einer ungeraden Region immer vermeiden soll. Diagramm 8-19 zeigt eine Position, welche oft im Spiel erfahrener Spieler auftritt. Hier ist die beste Strategie für Weiß, die lange schwarze Mauer unberührt zu lassen und an die obere Kante nach c1 (Diagramm 8-20) oder d1 (Diagramm 8-21) zu spielen. Die Parität legt nahe, dass d1 besser als c1 wäre, da c1 eine Region mit 3 freien Feldern oben links erzeugen würde, in die weiß nicht spielen kann, während man mit d1 eine Region mit 4 freien Feldern erhält. Jedoch sagen uns Spielerfahrung und Computeranalysen, c1 ist tatsächlich einen Hauch besser als d1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersucht man nur, wie die obere linke Ecke ausgespielt wird, so würden die meisten erfahrenen Spieler zustimmen, dass c1 der beste Zug ist. In diesem Fall scheint der daraus entstehende Vorteil groß genug zu sein, um die schwierige Position in der Ecke oben links zu meistern. Denke immer daran, die Grundstrategie von Othello ist es, dem Gegner die guten Zugmöglichkeiten zu nehmen. Wenn Weiß, in Diagramm 8-20, Schwarz out of moves bringen kann, so wird Schwarz gezwungen sein, früher als er wollte, in die Ecke oben links zu spielen. Damit wird sich die Parität wieder einmal positiv für Weiß auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-19.png]] || [[Datei:RoseDia08-20.png]] || [[Datei:RoseDia08-21.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagramm 8-19	||  Diagramm 8-20:	||  Diagramm 8-21:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Weiß ist am Zug	||  Schwarz ist am Zug 	||  Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Hyperparität&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parität sagt, dass es gewöhnlich ein Nachteil ist in eine Region mit einer geraden Anzahl von freien Feldern zu spielen. Eine Möglichkeit der Absicherung, dass du nicht in eine gerade Region spielen musst ist, wenn du keine gültige Zugmöglichkeit in diese Region hast. Auch wenn du auf dem ganzen Brett keine weitere Zugmöglichkeit hast, so wirst du einfach aussetzen, und der Gegner wird als erster in diese Region setzen müssen. In Japan wird dies &#039;&#039;&#039;Hyperparität&#039;&#039;&#039; (engl. hyper even number theory) oder nur kurz &#039;&#039;&#039;Hyper&#039;&#039;&#039; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Diagramm 8-22 muss Schwarz entweder a1 oder b1 spielen. In jedem Fall wird Weiß den größten Teil der oberen Kante einnehmen und das Spiel gewinnen. Diagramm 8-23 zeigt die gleiche Position, nur dass der Stein auf b2 nun schwarz ist. In diesem Fall hat Schwarz keine gültige Zugmöglichkeit und muss aussetzen. Dies zwingt Weiß als erster in diese Region zu setzen, nun kann Schwarz die meisten Steine der oberen Kante behalten und so das Spiel gewinnen. Dieser Unterschied ist die Grundidee der Hyperparität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-22.png]] || [[Datei:RoseDia08-23.png]] || [[Datei:RoseDia08-24.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 8-22:	||  Diagramm 8-23:	||  Diagramm 8-24:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Schwarz ist am Zug	||  Schwarz setzt aus ||  	Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 8-24 zeigt einen einfachen Weg, wie Schwarz eine Position aufbauen kann, die den Vorteil der Hyperparität nutzt. Hier sollte Schwarz mit h8 beginnen, wie in Diagramm 8-25 gezeigt. Wenn Weiß keinen Keil nach h7 setzt, so spielt Schwarz h7 mit seinem Nächsten Zug, bildet viele sichere Steine und gewinnt leicht. Also muss Weiß h7 spielen, die resultierende Position wird in Diagramm 8-26 gezeigt. Schwarz setzt nun aus, und Weiß muss als Erster in die Region oben rechts mit 4 freien Feldern spielen. Die perfekt gespielte Zugfolge wird in Diagramm 8-27 gezeigt; Schwarz erhält den letzten Zug, nimmt den größten Teil der rechten Kante ein und gewinnt das Spiel mit 36-28.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-25.png]] || [[Datei:RoseDia08-26.png]] || [[Datei:RoseDia08-27.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 8-25:	||  Diagramm 8-26:	||  Diagramm 8-27:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Weiß ist am Zug	||  Schwarz setzt aus	||  Schwarz gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-28.png]] || [[Datei:RoseDia08-29.png]] || [[Datei:RoseDia08-30.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 8-28:	||  Diagramm 8-29:	||  Diagramm 8-30:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug	||  Schwarz setzt aus	||  Perfektes Spiel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Füttern des Gegners&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, in Diagramm 8-24 spielt Schwarz statt h8 nach h7, und erzeugt damit die in Diagramm 8-28 gezeigte Position. Nach der Parität sollte man, wie in Diagramm 8-29, in eine ungerade Region spielen. Jedoch muss Schwarz nun passen und Weiß muss als erstes in eine Region mit 4 Feldern spielen. Obwohl Weiß die Ecke einnehmen kann wird Schwarz mit perfektem Spiel 33-31 gewinnen (Diagramm 8-30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Weg, für Weiß in Diagramm 8-28 zu gewinnt, ist, er muss eine gültige Zugmöglichkeit für Schwarz in der 4-Felder-Region schaffen, damit schließlich Weiß den letzten Zug in diese Region erhält. Dies wird &#039;&#039;&#039;Fütterung des Gegners&#039;&#039;&#039; (engl. feeding the opponent) genannt. In diesem Fall sollte Weiß einen Zug von Schwarz erzwingen, indem er mit g1 anfängt (zu sehen in Diagramm 8-31). Egal wohin Schwarz als nächstes spielt, Weiß kann nun die Vorteile der Parität nutzen, indem er in die ungerade Region zieht, im Beispiel h8 (siehe Diagramme 8-32 und 8-33). Damit bleiben 2 leere Felder in der Region oben rechts und da Schwarz Zugang zu einem dieser Felder hat, erhält Weiß den letzten Zug in diese Region und gewinnt das Spiel mit 33-31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia08-31.png]] || [[Datei:RoseDia08-32.png]] || [[Datei:RoseDia08-33.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 8-31:	||  Diagramm 8-32:	||  Diagramm 8-33:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Schwarz ist am Zug ||  	Nach h1, h8	||  Nach g2, h8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Übungen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde In jedem Diagramm den besten Zu. Die Lösungen findest du &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Antworten#Kapitel_8|hier]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseExe08-01.png]] || [[Datei:RoseExe08-02.png]] || [[Datei:RoseExe08-03.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Übung 8-1:	||  Übung 8-2:	||  Übung 8-3:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug	||  Weiß ist am Zug	||  Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseExe08-04.png]] || [[Datei:RoseExe08-05.png]] || [[Datei:RoseExe08-06.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Übung 8-4:	||  Übung 8-5:	||  Übung 8-6:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiß ist am Zug	||  Schwarz ist am Zug 	||  Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Reversinator|Günther Beyer]] 19:54, 24. Jan. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Kapitel_7|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_9|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_9&amp;diff=2507</id>
		<title>Rose: Kapitel 9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_9&amp;diff=2507"/>
		<updated>2025-09-23T18:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|[[Rose:_Chapter_9|Click here for &#039;&#039;&#039;English Version&#039;&#039;&#039;]]   [[Datei:Eng.png|30px|link=Rose:_Chapter_9|English Language]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Kapitel_8|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_10|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Kapitel 9: Tesuji Teil I&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das japanische Wort Tesuji (ausgesprochen: &#039;&#039;te&#039;&#039; wie Teller;  &#039;&#039;su&#039;&#039; wie super; &#039;&#039;ji&#039;&#039; wie Jeep), gibt es keine gleichbedeutende Übersetzung, es wird gerne in Spielen wie Go und Shogi verwendet. Manchmal wird es einfach als „brillanter Zug“ übersetzt. Tesuji sind im Grunde nur gute Züge in bestimmten Positionen, die oft genug entstehen, um ihnen besondere Aufmerksamkeit zu widmen. Das Wissen über Tesuji wird dir nicht nur helfen Züge zu erkennen wenn sie möglich sind, sondern auch voraus zu schauen und zu verhindern, dass dein Gegner sie anwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel betrachten wir Tesuji-Eckangriffe, in Kapitel 10 werden Swindels und andere Tesuji besprochen. Die grundlegende Idee aller Tesuji-Eckangiffe ist es, einen Zug zu machen, der eine Ecke angreift. Dies zwingt den Gegner, den Angriff abzuwehren oder die Ecke aufzugeben. Wenn beide Möglichkeiten für den Gegner schlecht sind, war der Angriff effektiv. Man sollte immer darauf achten, dass sich der Gegner in manchen Situationen leisten kann, eine Ecke aufzugeben. In diesen Fällen ist der Eckangriff ein schlechter Zug. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Zwinge deinen Gegner eine Wand zu bauen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 9-1 zeigt ein Muster (ähnlich dem in Diagramm 5-11), das oft in Spielen von Anfängern erscheint. Weiß hat gerade b8 gespielt und gibt damit Schwarz die einmalige Gelegenheit die Ecke anzugreifen, indem er e8 spielt (Diagramm 9-2). &lt;br /&gt;
In diesem Fall ist die a8 Ecke für Schwarz sehr wertvoll, da er davon ausgehend auch die a1 Ecke erlangen kann. Um den Verlust der Ecke zu verhindern, muss Weiß mit f8 antworten, damit bildet er eine riesige Wand quer über das Feld (Diagramm 9-3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia09-01.png]] || [[Datei:RoseDia09-02.png]] || [[Datei:RoseDia09-03.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 9-1:	|| Diagramm 9-2:	|| Diagramm 9-3:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug 	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sogar in Partien zwischen erfahrenen Spielern wird dieser Tesuji sehr wirkungsvoll eingesetzt. In Diagramm 9-4 sollte Schwarz nach f7 ziehen, denn er droht mit e8 in Diagramm 9-5 zu folgen. Weiß würde gerne mit g8 antworten aber das ist nicht möglich. Das Beste für Weiß ist, das drohende e8, durch das Spielen von g6 (Diagramm 9-6), zu vergiften. Wenn Schwarz jetzt e8 spielt, kann Weiß mit f8 antworten, ohne dass dabei die Steine auf f4 und f5 gedreht werden. Schwarz kann jedoch durch das Ziehen nach h6 (statt e8) die Bedrohung durch e8 wiederherstellen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia09-04.png]] || [[Datei:RoseDia09-05.png]] || [[Datei:RoseDia09-06.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 9-4:	|| Diagramm 9-5:	|| Diagramm 9-6:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Schwarz ist am Zug 	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Zwinge deinen Gegner deine vergifteten Steine zu drehen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Diagramm 9-7 zeigt ein typisches Beispiel dieses Tesujis. In dieser Position scheint Schwarz die weiße Wand durchbrechen zu müssen, indem er g4, g5 oder g6 spielt. Ein Zug nach f3 könnte nun für Schwarz nicht schlecht sein, aber die Steine auf f7 und f8 vergiften diesen Zug. Schwarz kann den Zug nach f3 verbessern indem er zuerst c8 spielt, und damit die a8 Ecke angreift. Es bleibt für Weiß nur eine Wahl, er muss mit g8 die untere Kante nehmen (Diagramm 9-8). Dadurch werden die vergiftenden Steine gedreht, und Schwarz wird ein leiser Zug nach f3 ermöglicht (Diagramm 9-9). Nun muss Weiß durch die Wand von Schwarz brechen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia09-07.png]] || [[Datei:RoseDia09-08.png]] || [[Datei:RoseDia09-09.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 9-7:	|| Diagramm 9-8:	|| Diagramm 9-9:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Schwarz ist am Zug 	|| Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Erlange Zugang zu einem entscheidenden Feld&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Diagramm 9-10 kann Schwarz den dringend benötigten Zugang zu h1 bekommen, indem er nach c8 spielt, und damit die Ecke a8 angreift (Diagramm 9-11). Wenn Weiß versucht die Diagonale mit b7 zurückzubekommen, kontert Schwarz einfach mit a8, und erhält sich den Zugang zu h1. Natürlich kann Weiß auch in die h8 Ecke setzen und die Steine an der unteren Kante drehen, aber Schwarz spielt dann nach h1, und die drei anderen Kanten garantieren ihm einen bequemen Sieg. Wenn wir Diagramm 9-10 nur leicht verändern, indem wir den weißen Stein von b8 nach h7 verschieben, wird c8 für Schwarz nicht mehr funktionieren. Weiß wird einfach nach b7 spielen und Schwarz den Zugang zu h1 nehmen (Diagramm 9-12). Der Umstand, dass er in Diagramm 9-11 eine Ecke angreift, sichert Schwarz letztlich den Zugang zu h1.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia09-10.png]] || [[Datei:RoseDia09-11.png]] || [[Datei:RoseDia09-12.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 9-10:	|| Diagramm 9-11:	|| Diagramm 9-12:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Schwarz ist am Zug 	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Ergreife die Diagonale&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 9-13 zeigt ein häufiges Endspielmuster. Es scheint, dass Schwarz verloren hat, doch es gibt für ihn noch einen Weg um zu gewinnen. Zuerst greift Schwarz die a8 Ecke an, indem er c8 spielt. Weiß muss natürlich mit g8 reagieren (Diagramm 9-14). Der Stein auf c6 ist nun nicht mehr Weiß, so dass Schwarz sich mit g2 die Diagonale nehmen kann, und Weiß hat verloren (Diagramm 9-15)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia09-13.png]] || [[Datei:RoseDia09-14.png]] || [[Datei:RoseDia09-15.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 9-13:	|| Diagramm 9-14:	|| Diagramm 9-15:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug 	|| Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Doppelter Eckangriff&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 9-16 zeigt ein Muster, welches häufig gegen Ende des Midgames oder im Endgame auftritt. Ich habe viele Spieler in dieser Situation, sofort die Ecke spielen sehen, weil sie befürchteten den Zugang zur Ecke zu verlieren. Das Problem bei a8 ist, dass Weiß mit e8 einen Keil an der unteren Kante spielen kann, und Schwarz bleiben nun kaum noch Zugmöglichkeiten (Diagramm 9-17). Es ist für Schwarz viel besser wenn er selbst e8 spielt, und die Ecke doppelt angreift (Diagramm 9-18). Im Vergleich der Diagramme 9-17 und 9-18 sind einige Vorteile für Schwarz zu sehen. In Diagramm 9-18 ist es egal wo Weiß spielt, Schwarz wird immer noch in der Lage sein die a8 Ecke zu spielen, und Weiß bekommt auch keinen Keil in die untere Kante. Des Weiteren ist Schwarz in Diagramm 9-17 an der Reihe, für sich einen Zug zu finden, in Diagramm 9-18 ist es umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia09-16.png]] || [[Datei:RoseDia09-17.png]] || [[Datei:RoseDia09-18.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 9-16:	|| Diagramm 9-17:	|| Diagramm 9-18:&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|   Schwarz ist am Zug 	|| Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem doppelten Eckangriff gewinnt man fasst immer die Ecke. Wenn die Ecke wertvoll genug ist, solltest du nicht zögern dafür eine Kante zu opfern. In Diagramm 9-19 bist du vielleicht in Versuchung g7 oder h7 zu spielen, aber Schwarz hat mit e8 einen leichten Sieg (Diagramm 9-20). Damit opfert er die untere Kante, gewinnt jedoch viele sichere Steine, indem er an der linken und dder oberen Kante dreht (Diagramm 9-21).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia09-19.png]] || [[Datei:RoseDia09-20.png]] || [[Datei:RoseDia09-21.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 9-19:	|| Diagramm 9-20:	|| Diagramm 9-21:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug 	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Doppelt unbalancierte Kante&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Diagramm 9-22 besitzt Weiß, an der Ecke a8, zwei gegenüberliegende unbalancierte Kanten. Dieses Muster ist fast immer verhängnisvoll, weil Schwarz nicht nur eine Ecke bekommt, sondern sich zudem aussuchen kann, welche Ecke er nimmt. In diesem Beispiel hat Schwarz zwei mögliche Eckangriffe, a7 und b8. Wenn Weiß als nächstes die a8 Ecke nimmt, kann Schwarz über die Kante eine Ecke gewinnen. Die Diagramme 9-23 und 9-24 zeigen die zwei verbreitetsten Zugfolgen. Die Frage ist: welche ist besser für Schwarz?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia09-22.png]] || [[Datei:RoseDia09-23.png]] || [[Datei:RoseDia09-24.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagramm 9-22:	|| Diagramm 9-23:	|| Diagramm 9-24:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug 	|| Weiß ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das läuft auf die Frage hinaus, welche Ecke für Schwarz wertvoller ist, a1 (Diagramm 9-23) oder h8 (Diagramm 9-24). Während h8 sicherlich nützlich ist, ist a1 viel wichtiger. A1 erlaubt Schwarz nicht nur die Ecke h1 zu nehmen, sondern er erhält auch noch einen freien Zug nach b2. Was man sich merken muss ist, um die a1 Ecke zu erhalten sollte Schwarz erst die andere (h8) Ecke angreifen, indem er wie in Diagramm 9-22 b8 spielt. Natürlich kann sich Weiß immer noch weigern dem Plan von Schwarz zu folgen und statt nach a8 einfach irgendwohin in die g-Spalte setzen. In diesem Fall kann Schwarz mit b7 fortfahren, in gewissem Sinne opfert er die a8 Ecke damit noch einmal, während er immer noch droht die h8 Ecke einzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Stoner-Falle&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Tensuji wurde nach John Stoner benannt, einem der Gründungsmitglieder der US Othello Association. Ich habe diesen Tesuji-Eckangriff bis zuletzt aufgehoben, weil er komplizierter als die anderen, bisher von mir gezeigten Tesuji-Eckangriffe, ist. Wenn sie erfolgreich gespielt wird, garantiert diese Falle die Einnahme einer Ecke. Jedoch gibt es viele, oft sehr raffinierte Umstände, unter denen diese Falle nicht funktioniert. Wie bei den anderen Tesuji-Eckangriffen muss man darauf achten, wie viel man opfert um die Stoner-Falle aufzubauen, und dies mit dem Nutzen der Ecke vergleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 9-25 zeigt die Grundlagen zum Aufbau einer Stoner-Falle. In diesem Fall nutzt Schwarz die schwache Kante von Weiß, um die h8 Ecke anzugreifen. Schwarz sollte mit b7 beginnen (Diagramm 9-26). Beachte, dass Schwarz, mindestens für diesen Moment, die Diagonale kontrollieren muss, damit Weiß nicht einfach in die a8 Ecke spielen kann. Dies lässt Weiß nur 2 Möglichkeiten bei denen er nicht sofort die Ecke verliert: e2 und f2. Nehmen wir an Weiß spielt f2, damit dreht er f3 und bekommt Zugang zur a8 Ecke (Diagramm 9-27).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia09-25.png]] || [[Datei:RoseDia09-26.png]] || [[Datei:RoseDia09-27.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagramm 9-25:	|| Diagramm 9-26:	|| Diagramm 9-27:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug 	|| Weiß ist am Zug ||  Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarz spielt nun mit e8 einen starken Eckangriff (Diagramm 9-28). Er droht damit die h8 Ecke zu nehmen, und Weiß kann den Verlust der Ecke nur mit einem Zug nach b8 verhindern. Der Nachteil für Weiß ist das er mit b8 auch den Schwarzen Stein auf b7 dreht, den Schwarz in Diagramm 9-25 spielte. Jetzt kann Schwarz die a8 Ecke nehmen, und mit seinem nächsten Zug h8 (Diagramm 9-30). Auf diese Weise gewinnt man durch eine erfolgreich gespielte Stoner-Falle immer die in Angriff genommene Ecke. Wenn der Gegner versucht die Ecke zu verteidigen, indem er die Kante nimmt, dreht er das X-Feld und verliert 2 Ecken. Jedoch ist zu beachten, dass eine Stoner-Falle normalerweise den Verlust der am X-Feld angrenzenden Ecke bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia09-28.png]] || [[Datei:RoseDia09-29.png]] || [[Datei:RoseDia09-30.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 9-28:	|| Diagramm 9-29:	|| Diagramm 9-30:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug 	|| Schwarz ist am Zug	|| Schwarz nimmt Ecke h8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es passiert sehr schnell, dass Spieler (aller Spielstärken) einen Tunnelblick bekommen, sobald sie die Möglichkeit sehen eine Stoner-Falle zu bauen. Sie konzentrieren sich so sehr auf den Tesuji, dass sie vergessen darüber nachzudenken ob es ihren Vorteil ausbaut. Betrachte zum Beispiel Diagramm 9-31. Hier kann Schwarz mit b7 eine Stoner-Falle Spielen. Damit kann Schwarz schließlich h8 gewinnen, aber wie viel ist h8 wert? Da Schwarz eine unbalancierte Kante hat, wird Weiß einfach h7 spielen können, und damit die h1 Ecke gewinnen. Des Weiteren lässt Schwarz, mit b7 einen ruhigen Zug auf e2, frei für Weiß. Dieser durchbricht schließlich die schwarze Diagonale, und Weiß gewinnt a8 und die linke Kante (Diagramm 9-32).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia09-31.png]] || [[Datei:RoseDia09-32.png]] || [[Datei:RoseDia09-33.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 9-31:	|| Diagramm 9-32:	|| Diagramm 9-33:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug 	|| Schwarz b7, Weiß e2	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist weit besser für Schwarz, einfach den ruhigen Zug nach e2 zu spielen (Diagramm 9-33), Weiß spielen zu lassen, was immer Weiß spielen will, und b7 als wirkungsvolle Drohung offenlassen. Weiß könnte die Diagonale mit g7 ergreifen (Diagramm 9-34), aber Schwarz nimmt daraufhin die andere Diagonale mit b7, und Weiß hat verloren (Diagramm 9-35). Wenn Weiß stattdessen versucht, mit g2 die Bedrohung b7 zu stoppen, spielt Schwarz einfach d8 und hat einen leichten Sieg (Diagramm 9-36). Warum also eine Ecke opfern um eine Stoner-Falle zu spielen, wenn man dem Gegner einfach die Zugmöglichkeiten nehmen kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia09-34.png]] || [[Datei:RoseDia09-35.png]] || [[Datei:RoseDia09-36.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 9-34:	|| Diagramm 9-35:	|| Diagramm 9-36:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug 	|| Weiß ist am Zug	|| Nach g2, d8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Varianten der Stoner-Falle&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis hierher haben wir nur die Standart Stoner-Falle betrachtet. Während dieses vermutlich das am häufigst gesehene Muster in Spielen ist, gibt es viele Variationen des Standards. Drei davon werden unten gezeigt. In jedem Fall kann Schwarz b7 Spielen, die h8 Ecke angreifen und folglich h8 einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia09-37.png]] || [[Datei:RoseDia09-38.png]] || [[Datei:RoseDia09-39.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagramm 9-37:	|| Diagramm 9-38:	|| Diagramm 9-39:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Schwarz ist am Zug 	|| Schwarz ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Art der Stoner-Falle wird in Diagramm 9-40 gezeigt. Hier beginnt Schwarz wieder damit b7 zu spielen (Diagramm 9-41). Weiß kann die Diagonale mit f2 durchbrechen, aber Schwarz spielt nun einen Eckangriff mit d8. Sollte Weiß nun die Kante mit c8 nehmen, dreht er dabei das X-Feld b7, und verliert so zwei Ecken (Diagramm 9-42). Während diese Art der Stoner-Falle relativ selten auftritt, ist sie meiner Erfahrung nach oft wirkungsvoller als die herkömmliche Art. Die geopferte Ecke ist meist nicht besonders wertvoll, und der Angreifer hat größere Chancen, in der Nähe der geopferten Ecke gute Züge zu finden. Im folgenden Abschnitt untersuchen wir einige Umstände, unter denen Stoner-Fallen fehlschlagen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia09-40.png]] || [[Datei:RoseDia09-41.png]] || [[Datei:RoseDia09-42.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagramm 9-40:	|| Diagramm 9-41:	|| Diagramm 9-42:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug 	|| Weiß ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Eine komische Sache geschah auf dem Weg zum X-Feld&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der häufigste Grund warum eine Stoner-Falle nicht Funktioniert ist, dass nachdem das X-Feld gespielt wurde, der Angreifer nicht in der Lage ist, den Eckangriff zu spielen. Betrachte das Beispiel Diagramm 9-43. Nehmen wir an, dass Schwarz sich entscheidet, beginnend mit b7, eine Stoner-Falle zu spielen (Diagramm 9-44). Schwarz droht damit die Ecke zu nehmen, indem er d8 spielt. Weiß kann dies aber verhindern, indem er auf d2 setzt (Diagramm 9-45)! Schwarz hat keinen Zugang zum Feld d8, und Weiß ist in der Diagonalen. Egal wo Schwarz spielt, Weiß wird in der Lage sein die a8 Ecke in seinem nächsten Zug zu nehmen, und die Stoner-Falle von Schwarz hat nicht funktioniert.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia09-43.png]] || [[Datei:RoseDia09-44.png]] || [[Datei:RoseDia09-45.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 9-43:	|| Diagramm 9-44:	|| Diagramm 9-45:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug 	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Grund warum eine Stoner-Falle oft nicht funktioniert ist, dass der Gegner den Eckangriff sicher abwehren kann, ohne dabei das X-Feld zu drehen. Diagramm 9-46 ist eine veränderte Form von Diagramm 9-43. Hier ist Weiß, nach Schwarz b7; Weiß d2; in der Lage einen Eckangriff mit d8 abzuwähren (Diagramm 9-47). Ist Die B-Spalte völlig schwarz, ist Weiß in der Lage b8 zu spielen ohne dabei das X-Feld b7 zu drehen. Mehr Bespiele für Stoner-Fallen befinden sich am Ende des Kapitels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia09-46.png]] || [[Datei:RoseDia09-47.png]] || [[Datei:RoseDia09-48.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagramm 9-46:	|| Diagramm 9-47:	|| Diagramm 9-48:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug 	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Übungen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde in jedem Diagramm den besten Zug. Die Lösungen findest du &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Antworten#Kapitel_9|hier]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseExe09-01.png]] || [[Datei:RoseExe09-02.png]] || [[Datei:RoseExe09-03.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Übung 9-1:	|| Übung 9-2:	|| Übung 9-3:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Schwarz ist am Zug 	|| Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseExe09-04.png]] || [[Datei:RoseExe09-05.png]] || [[Datei:RoseExe09-06.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Übung 9-4:	|| Übung 9-5: || Übung 9-6:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiß ist am Zug	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Problemstellungen wurden von John Stoner erstellt und 1981 erstmals veröffentlicht. Stelle in jedem Diagramm fest, ob es sich um eine ausbruchsichere Stonerfalle handelt, wenn Weiß als erstes nach b7 spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseExe09-07.png]] || [[Datei:RoseExe09-08.png]] || [[Datei:RoseExe09-09.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Übung 9-7:	|| Übung 9-8: || Übung 9-9:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiß ist am Zug || Weiß ist am Zug|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseExe09-10.png]] || [[Datei:RoseExe09-11.png]] || [[Datei:RoseExe09-12.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Übung 9-10:	|| Übung 9-11:	|| Übung 9-12:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug|| Weiß ist am Zug|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseExe09-13.png]] || [[Datei:RoseExe09-14.png]] || [[Datei:RoseExe09-15.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Übung 9-13:	|| Übung 9-14	|| Übung 9-15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiß ist am Zug	|| Weiß ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Reversinator|Günther Beyer]] 19:54, 24. Jan. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Kapitel_8|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_10|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_7&amp;diff=2506</id>
		<title>Rose: Kapitel 7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_7&amp;diff=2506"/>
		<updated>2025-07-21T19:04:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Kapitel 7: Defensiv spielen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|[[Rose:_Chapter_7|Click here for &#039;&#039;&#039;English Version&#039;&#039;&#039;]]   [[Datei:Eng.png|30px|link=Rose:_Chapter_7|English Language]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Kapitel_6|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_8|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Kapitel 7: Defensiv spielen&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den ersten Kapiteln haben wir viel über Strategien gelernt, die darauf abzielen, den besten Zug zu finden: Ecken gewinnen, sichere Steine bilden, leise Züge machen, usw. Es gibt jedoch eine weitere Sache, die mindestens genauso wichtig ist - nämlich deinen Gegner daran zu hindern, genau diese guten Züge setzen zu können. In diesem Kapitel werden wir also die defensive Spielweise besprechen, die darauf abzielt, dem Gegner gute Züge wegzunehmen. Wenn du dir den Verlauf von Expertenspielen näher ansiehst, wirst du sicherlich mehrere defensive Züge finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wesentlichen gibt es drei Arten von defensiven Zügen. Eine davon ist es, Steine des Gegners umzudrehen und ihm dadurch gute Zugmöglichkeiten zu nehmen. Ein einfaches Beispiel sehen wir in Diagramm 7-1. Hier beabsichtigt Weiß, die a8-Ecke zu nehmen, was natürlich ein sehr guter Zug ist. Wenn jedoch Schwarz nach g8 setzt und den Weißen Stein auf f8 umdreht, kann er Weiß daran hindern die Ecke zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Möglichkeit, defensiv zu spielen besteht darin, selber dorthin zu spielen, wo dein Gegner gerne hinspielen möchte. Im Diagramm 7-2 würde Weiß gerne die a8 Ecke nehmen. Die einzige Möglichkeit für Schwarz, dies zu verhindern, ist selbst die Ecke zu nehmen. In diesem Fall ist es für Schwarz genauso vorteilhaft, die Ecke zu nehmen; in anderen Situationen ist dies aber oft das Ziel des Gegners, um beispielsweise damit einen lauten Zug zu erzwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Möglichkeit, devensiv zu spielen ist es, den guten Zug des Gegners irgendwie weniger attraktiv zu machen. In Diagramm 7-3 hat Weiß einen guten Zug nach f8. Schwarz kann Weiß unmöglich den Zugang zu f8 nehmen, jedoch besteht die Möglichkeit, den Zug sehr viel unattraktiver zu machen, indem Schwarz f7 spielt. Wenn Weiß nun f8 spielt, würde dadurch die gesamte f-Spalte umgedreht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 7-1:	|| Diagramm 7-2:	|| Diagramm 7-3:&lt;br /&gt;
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Diagramm 7-4 zeigt eine Eröffnungsposition, die oft zu einer Serie von Zügen führt, Weiß in der Defensive und Schwarz in der Offensive. Beachte jedoch, dass dies nicht heißt, dass die Eröffnung vorteilhaft ist für Schwarz. Jedesmal, wenn Schwarz an der Reihe ist, versucht dieser einen sehr leisen Zug vorzubereiten, Weiß kann dies aber immer wieder durch defensive Züge verhindern und die Eröffnung ist in dieser Situation vorteilhaft für Weiß. In Diagramm 7-4 hat Schwarz einen leisen Zug nach f6, Weiß nimmt ihm diese Möglichkeit aber mit dem Zug nach d2, da dadurch der Spielstein auf d4 umgedreht wird (siehe Diagramm 7-5). Beachte, dass Weiß als Alternative selber f6 spielen könnte. Dadurch würden aber zwei Frontsteine umgedreht und es entstünde eine lange Mauer, d2 ist also der bessere Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarz stellt mit dem Zug nach g4 den Zugang nach f6 wieder her (Diagramm 7-6) und Weiß nimmt ihm wieder den Zugang durch den Zug nach b6 (Diagramm 7-7). Hier gibt es wieder Alternativen. Zum Beispiel könnte Weiß den Zugang mit dem Zug nach c3 (Diagramm 7-8) verhindern, was ein wenig laut aber nicht verkehrt wäre. Weiß könnte auch f6 selber spielen, was aber wirklich zu laut wäre und Schwarz eine sehr gute Zugmöglichkeit nach g5 geben würde. Eine weitere Möglichkeit im Diagramm 7-6 wäre, dass Weiß nach g6 setzt (Diagramm 7-9), was den Zug von Schwarz nach f6 sehr viel unattraktiver machen würde, da dadurch der Frontstein auf f5 umgedreht werden würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Im Diagramm 7-10 sehen wir, wie Schwarz mit dem Zug auf b5 versucht, einen leisen Zug auf c3 vorzubereiten. Hier hat Weiß wieder zwei Möglichkeiten um darauf zu antworten. Im Diagramm 7-11 sieht man, wie Weiß den Zugang von Schwarz nach c3 unterbindet, indem der schwarze Spielstein auf e5 umgedreht wird. Im Diagramm 7-12 setzt Weiß selber den Zug auf c3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die letzten Beispiele zeigen, ist es gewöhnlich das beste, einen defensiven Zug zu machen, um den Gegner daran zu hindern, einen guten Zug machen. In einer Position, die beispielsweise Diagramm 7-10 zeigt, ist der Zug von Schwarz dermaßen gut, dass Weiß ihn unbedingt verhindern muss. Weiß könnte natürlich selber einen leisen Zug setzen, zum Beispiel g5. Jedoch wäre sogar ein lauter Zug wie beispielsweise e7 (dreht den schwarzen Spielstein auf e5 um) besser, als Schwarz nach c3 setzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 7-3 zeigte uns ein Beispiel, in dem es möglich war, den besten gegnerischen Zug weniger attraktiv zu machen. Während dieses Beispiel ziemlich extrem war, sieht man, dass raffiniertes defensives Spiel sehr effektiv sein kann. Zum Beispiel hat Schwarz im Diagramm 7-13 einen guten Zug nach f6. Weiß kann dies mit dem Zug nach d2 verhindern (Diagramm 7-14). Dieser Zug ist zwar nicht schlecht, die meisten Experten würden jedoch g6 bevorzugen (Diagramm 7-15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Nach dem Zug auf g6 ist der beste Zug von Schwarz immer noch f6 (Diagramm 7-16). Danach hat jedoch Weiß eine gute Zugmöglichkeit nach g5 (Diagramm 7-17). Setzt Weiß ausgehend vom Diagramm 7-13 keinen defensiven Zug, kann Schwarz einen klaren Vorteil herausspielen. Setzt Weiß zum Beispiel 14./f2, antwortet Schwarz darauf mit dem Zug nach f6 (Diagramm 7-18). Nun ist es für Weiß zu spät, nach g6 zu setzen, da dadurch der Spielstein auf f5 umgedreht wird und Weiß damit keine Zugmöglichkeit mehr nach g5 hat, wie noch im Diagramm 7-16 beschrieben. Schwarz nützt den Zugang über f5 nun nämlich, um selbst nach g5 zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 7-19 zeigt ein Beispiel, bei dem es sowohl wichtig ist, die Offensive als auch die Defensive zu beachten. Auf den ersten Blick scheint c2 der offensichtlich beste Zug für Schwarz zu sein (Diagramm 7-20). Es ist ein sehr leiser Zug, mit dem nur innere Spielsteine umgedreht werden, und durch den Weiß keine einzige neue Zugmöglichkeit vorfindet. Berücksichtigt man jedoch die Defensive und die Offensive, bietet sich Schwarz eine viel bessere Zugmöglichkeit, nämlich b5 (Diagramm 7-21)! Der Zug mag auf den ersten Blick als zu laut erscheinen, um gut zu sein, ist aber ein excellenter defensiver Zug, da dadurch der Spielstein auf g5 umgedreht wird. Damit wird Weiß der Zugang zu den zwei potentiell guten Zügen c1 (Tempogewinn an der Kante) und g7 (Angriff auf die unbalancierte schwarze Kante) verwehrt. Außerdem hat Schwarz immer noch die guten Zugmöglichkeiten nach c2 und nach c6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== &#039;&#039;&#039;Übungen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Finde in jedem Diagramm einen guten defensiven Zug. Die Lösungen findest du &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Antworten#Kapitel_7|hier]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Reversinator|Günther Beyer]] 19:54, 24. Jan. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Kapitel_6|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_8|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_5&amp;diff=2505</id>
		<title>Rose: Kapitel 5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_5&amp;diff=2505"/>
		<updated>2025-07-21T18:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Flügel, mit denen du nicht fliegen wirst */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|[[Rose:_Chapter_5|Click here for &#039;&#039;&#039;English Version&#039;&#039;&#039;]]   [[Datei:Eng.png|30px|link=Rose:_Chapter_5|English Language]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Kapitel_4|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_6|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Kapitel 5: Grundlegendes Kantenspiel&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels gibt es 60 leere Felder auf dem Spielbrett und 28 davon befinden sich an den Kanten. Damit machen Kantenzüge fast die Hälfte der Züge eines typischen Spiels aus. Ich glaube, dass es oft spielentscheidend ist, wie gut die beiden Spieler die Kanten spielen. Wie wir bereits gehört haben, stehen in der Eröffnungsphase oft mehrere Spielzüge zur Verfügung, die alle zu einer relativ ausgeglichen Position führen. An den Kanten trifft genau das Gegenteil zu. Normalerweise gibt es einen Zug, der klar besser ist als der Rest, und ein Fehler kann einen sehr großen Vorteil für deinen Gegner bedeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir bereits gesehen haben, sind leise Züge normalerweise besser als laute Züge, was auch auf Kantenzüge zutrifft. Wenn deinem Gegner die Züge ausgegangen sind, kann ein leiser Zug an die Kante ausreichen, um das Spiel zu entscheiden. Ein Beispiel dafür haben wir bereits in Diagramm 3-3 gesehen. Diagramm 5-1 zeigt, dass Schwarz die sicheren Züge ausgegangen sind, Weiß ist jedoch am Zug. Könnte Weiß aussetzen, müsste Schwarz auf ein X-Feld setzen und damit eine Ecke aufgeben. Natürlich kann Weiß nicht aussetzen; der Zug auf g1 hat jedoch grundsätzlich denselben Effekt. Wie man in Diagramm 5-2 sieht, hat Schwarz wieder keinen sicheren Zug und muss auf ein X-Feld spielen. Züge, wie dieser auf g1 in dem Beispiel, werden als &#039;&#039;&#039;freie Züge&#039;&#039;&#039; bezeichnet: Schwarz kann den weißen Spieler nicht daran hindern, auf g1 zu spielen, wann immer er will, und durch den Zug auf g1 ergeben sich für Schwarz keine neuen sicheren Züge. Während es gelegentlich vorkommt, dass man freie Züge im mittleren Bereich des Spielfeldes hat, findet man freie Züge doch meistens an den Kanten vor. Manchmal kommt es dazu, dass man mehrere freie Züge an der Kante hat. In Diagramm 5-3 sieht man, dass Weiß drei freie Züge auf h4, h3 und h2, entlang der östlichen Kante hat (beachte, dass diese Züge in genau dieser Reihenfolge gespielt werden müssen). Damit schafft es Weiß problemlos, dass Schwarz die Züge ausgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|  [[Datei:RoseDia05-04.png]] || [[Datei:RoseDia05-05.png]] || [[Datei:RoseDia05-06.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 5-4:	|| Diagramm 5-5:	||  Diagramm 5-6:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiß ist am Zug	|| Weiß ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Anbetracht der Tatsache, dass freie Züge sehr wirkungsvoll sein können, ist es normalerweise eine sehr schlechte Entscheidung, einen Zug zu setzen, der deinem Gegner einen freien Zug ermöglicht. In den Diagrammen 5-4, 5-5 und 5-6, sehen wir drei schlechte Züge von Schwarz, aus denen sich ein freier Zug für Weiß ergibt. In jedem der Beispiele wird Weiß die östliche Kante nehmen und anschließend einen freien Zug nach h2 vorfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tempo&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Diagrammen 5-1 und 5-2 spielt Weiß freie Züge, die denselben Effekt haben, als würde Weiß aussetzen. Im Diagramm 5-1 ist Weiß am Zug, in Diagramm 5-2 jedoch ist Schwarz am Zug. Weiß überlässt es Schwarz, weiterzuspielen, ohne Schwarz eine einzige neue Zugmöglichkeit zu geben. Im Englischen spricht man hier von folgendem: white is gaining a tempo. In Japan würde man sagen: &amp;quot;Weiß hat den Zug übergeben&amp;quot; (an Schwarz). Im Deutschen sprechen wir davon, dass Weiß &#039;&#039;&#039;Tempo gewonnen&#039;&#039;&#039; hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 5-7 zeigt eine Position aus einem Spiel der Japanischen Meisterschaften 1992. Hideshi Tamenori, ein 5facher Weltmeister und der bislang wohl großartigste Othello-Spieler, spielte mit Weiß. Sein Gegner war Ken&#039;ichi Ishii, ein zweifacher Weltmeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia05-07.png]] || [[Datei:RoseDia05-08.png]] || [[Datei:RoseDia05-09.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagramm 5-7:	|| Diagramm 5-8:	|| Diagramm 5-9:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiß ist am Zug	|| || 	Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Situation spielte Tamenori a5!! Dies erscheint auf den ersten Blick als fürchterlicher Fehler, war aber tatsächlich der beste Zug. Wie in Diagramm 5-8 gezeigt wird, reagierte Ishii darauf, indem er die a1-Ecke nahm. Damit stabilisierte er sowohl die obere als auch die linke Kante. Tamenori füllte daraufhin die Lücke auf b2. Die daraus resultierende Position wird in Diagramm 5-9 gezeigt. Beachte, dass Schwarz, verglichen mit der Position 5-7, keine einzige neue Zugmöglichkeit vorfindet. Darüber hinaus ist einer der sicheren Züge von Schwarz, nämlich a5, nun nicht mehr möglich. Außerdem ist Schwarz nun am Zug! Somit war es Tamenori möglich, ein kritisches Tempo zu gewinnen, indem er die beschriebene Zugfolge spielte. Er überließ Schwarz die Initiative, und Ishii war in großer Gefahr, dass ihm die Züge komplett ausgehen. Wie dieses Beispiel zeigt, macht es oft Sinn, eine Ecke zu opfern, um Tempo zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Eröffnungsphase, wenn sich das Spiel noch auf die Mitte des Spielbretts konzentriert, ist es oft nicht ganz leicht, den besten Zug zu finden. In dieser Phase bedeutet aber normalerweise auch der zweit- oder drittbeste Zug nicht, dass man an Tempo verliert. Der Grund, warum Fehler an den Kanten so oft spielentscheidend sind, ist jener, dass Fehler an den Kanten sehr oft den Verlust von Tempo mit sich bringen. Besonders in Spielen zwischen Experten bedeutet ein einziges Extratempo oft den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage. In diesem Kapitel und auch im restlichen Buch werden wir viele Beispiele sehen, in denen Tempo gewonnen und verloren wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Flügel, mit denen du nicht fliegen wirst&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Diagramm 5-10 sieht man eine Position von Schwarz an der linken Kante, die als &#039;&#039;&#039;Flügel&#039;&#039;&#039; oder auch &#039;&#039;&#039;unbalancierte Kante&#039;&#039;&#039; bezeichnet wird. Während die Bezeichnung Flügel nur auf eine derartige Position (linke Kante) zutrifft, kann man auch die obere Kante (drei unbalancierte Steine) oder die rechte Kante (vier unbalancierte Steine) als unbalanciert bezeichnen. Unbalancierte Kanten sind grundsätzlich gefährlich, da das besetzte C-Feld dem Gegner Zugang zur angrenzenden Ecke geben könnte. Derartig unbalancierte Kanten können leicht Ziel von Angriffen werden, die oft sehr schnell das Spiel entscheiden können. Das Muster an der unteren Kante mit den sechs besetzten Feldern zwischen den Ecken nennt man &#039;&#039;&#039;balancierte Kante&#039;&#039;&#039;. Diese Position ist meistens die wohl beste Kantenposition, die man haben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia05-10.png]] || [[Datei:RoseDia05-11.png]] || [[Datei:RoseDia05-12.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 5-10:	|| Diagramm 5-11:	|| Diagramm 5-12:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    ||Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 5-11 zeigt ein Beispiel, in dem Schwarz die drei unbalancierten Spielsteine an der unteren Kante ausnutzen kann. Schwarz sollte beginnen, mit d8 die Ecke anzugreifen, wie in Diagramm 5-12 gezeigt. Nun muss sich Schwarz entscheiden: entweder c8 setzen und damit die Ecke retten, dabei aber die gesamte schwarze Mauer umdrehen, oder irgendwo anders hinspielen und Schwarz die Ecke überlassen. In beiden Fällen wird Schwarz auf jeden Fall einen riesigen Vorteil haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia05-13.png]] || [[Datei:RoseDia05-14.png]] || [[Datei:RoseDia05-15.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 5-13:	|| Diagramm 5-14:	|| Diagramm 5-15:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Schwarz ist am Zug	|| 	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Situationen ist der Angriff einer unbalancierten Kante derart wirkungsvoll, dass es sich auszahlt, eine Ecke dafür zu opfern. In Diagramm 5-13 kann Schwarz mit dem Zug auf g1 den weißen Flügel angreifen! Wenn Weiß die h1-Ecke nimmt, kann sich Schwarz in die entstandene Lücke h2 verkeilen und auf weitere Sicht die Ecke h8 nehmen, wie das Diagramm 5-14 zeigt. Die resultierende Position zeigt Diagramm 5-15. Stellt sich die Frage: Welche Ecke ist wertvoller, h1 oder h8? In diesem Fall ist h8 klar wertvoller. Nimmt Weiß die h1-Ecke, ergeben sich daraus auch sichere Steine für Weiß an der oberen Kante; aber das ist dann auch schon das Ende der Geschichte. Währenddessen wird es Schwarz möglich sein, von der h8-Ecke aus sicher weiterzuspielen und den Großteil, wenn nicht die gesamte untere Kante zu gewinnen. Wesentlich ist, dass Schwarz zwar die obere Kante geopfert hat, gleichzeitig aber zwei Kanten (die rechte und die untere Kante) und Tempo gewonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;width: 33%; text-align: center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Datei:RoseDia05-16.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top; text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Da unbalancierte Kanten oft Ziel von Angriffen sind, solltest du versuchen, deinen Gegner dazu zu bringen, unbalancierte Kanten zu bilden. Im Diagramm 5-16 sollte Schwarz auf f1 setzen. Die daraus resultierende Position sehen wir in Diagramm 5-17. Nimmt Weiß die g1-Ecke, bleibt Schwarz der leise Zug auf f2, was den Gewinn von Tempo bedeutet (Diagramm 5-18). Gleichzeitig hat Weiß eine unbalancierte Kante, die man später noch angreifen kann. Wenn Weiß g1 nicht nimmt, kann Schwarz nach b1 ziehen, was den Gewinn von zwei Tempos bedeutet. Im Diagramm 5-19 ist beispielsweise Weiß am Zug (schwarz hat Tempo gewonnen), und der freie Zug, den Schwarz auf g1 hat, bedeutet den Gewinn eines weiteren Tempos.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Diagramm 5-16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia05-17.png]] || [[Datei:RoseDia05-18.png]] || [[Datei:RoseDia05-19.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagramm 5-17:	|| Diagramm 5-18:	|| Diagramm 5-19:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiß ist am Zug	|| Weiß ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Beachte die Lücke&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir an, Schwarz entscheidet sich im Diagramm 5-20 dazu, irgendwo an die rechte Kante zu spielen, um Tempo zu gewinnen. Schwarz könnte auf h3 setzen und eine Lücke von zwei Feldern zwischen seinen Spielsteinen lassen, wie man im Diagramm 5-21 sieht. Eine weitere Möglichkeit wäre h4; es ergibt sich eine Lücke von einem Feld. Eine einfache Faustregel besagt, dass es besser ist, eine Lücke von zwei Feldern zu lassen als eine Lücke mit einem Feld. Im Diagramm 5-21 bilden die Felder h4 und h5 ein &#039;&#039;&#039;Paar&#039;&#039;&#039;. Wenn Weiß auf eines dieser Felder spielt, setzt Schwarz einfach auf das andere Feld, und Weiß muss wieder woanders hin spielen. Indem Schwarz also auf h3 gespielt hat, ist der weiße Spieler - egal ob er in die Lücke h4/h5 spielt oder nicht - gezwungen Richtung Westen zu spielen (oder auf ein X-Feld), was Schwarz wieder neue Möglichkeiten gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall liegt die Lücke von zwei Feldern zwischen den A-Feldern. Derartige Lücken ergeben sich jedoch auch oft zwischen einem C-Feld und einem B-Feld oder sogar zwischen einer Ecke und einem B-Feld. Derartige Paare sind extrem hilfreich und wir werden im restlichen Buch viele weitere Beispiele kennenlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia05-20.png]] || [[Datei:RoseDia05-21.png]] || [[Datei:RoseDia05-22.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 5-20:	|| Diagramm 5-21:	|| Diagramm 5-22:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|  [[Datei:RoseDia05-23.png]] || [[Datei:RoseDia05-24.png]] || [[Datei:RoseDia05-25.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 5-23:	|| Diagramm 5-24:	|| Diagramm 5-25:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergleichen wir die Situation in Diagramm 5-22, in der es eine Lücke mit einem Feld gibt. Hier bilden h3 und h5 ein Paar. Wenn jedoch Weiß, wie in Diagramm 5-23 beschrieben, auf h3 setzt, hat Schwarz keinen Zugang zu h5! Nun muss Schwarz in eine andere Region spielen. Natürlich wird es Situationen geben, in denen Schwarz die Lücke auf h5 füllen kann. Nehmen wir im Diagramm 5-23 an, dass der Spielstein auf f3 Schwarz ist und lassen Schwarz auf h5 spielen. Das Resultat sehen wir im Diagramm 5-24. Nun hat Weiß die Möglichkeit, mit h7 die Kante zu nehmen (Diagramm 5-24), und Schwarz muss wieder in eine andere Region spielen. Mit anderen Worten: Indem Schwarz h3 spielt (Diagramm 5-21) und eine Lücke mit 2 Feldern erzeugt, gewinnt Schwarz Tempo, während dies mit dem Zug auf h4 (Diagramm 5-22) nicht der Fall ist. Es gibt sehr viele andere Fälle, in denen der Gegner eine Lücke mit einem Feld ausnutzen kann, indem er auf das freie Feld setzt (ein offensichtliches Beispiel sehen wir im Diagramm 2-7). Während es natürlich Situationen gibt, in denen es eine gute Entscheidung ist, eine Lücke mit einem Feld zu hinterlassen, ist normalerweise eine Lücke mit 2 freien Feldern oder gar keine Lücke besser. Eine weitere Faustregel ist, dass man nicht selber in eine Lücke mit 2 freien Feldern setzen sollte, bevor es nicht wirklich einen Grund dafür gibt (dieser Punkt wird näher im Kapitel 6 behandelt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;width: 33%; text-align: center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Datei:RoseDia05-26.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top; text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die häufigste Situation, in der es vorteilhaft ist, eine Lücke mit einem Feld zu lassen, wird in Diagramm 5-26 gezeigt. Hier haben beide Spieler jeweils ein A-Feld an der südlichen Kante besetzt. Hier muss Schwarz irgendwie verhindern, dass Weiß Tempo durch den Zug auf e8 gewinnt. Da e8 für Schwarz zu laut wäre, ist der Zug auf d8 der beste. Es entsteht eine Lücke mit einem Feld. Wenn Weiß nun e8 spielt, kann Schwarz mit b8 die Kante nehmen und hat noch einen freien Zug auf g8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Diagram 5-26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Anker, die dich nicht nach unten ziehen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du der Grundstrategie dieses Buches folgst und meist leise Züge machst, während dein Gegner so viele Steine wie möglich sammelt, dann besteht manchmal die Gefahr durch einen &#039;&#039;&#039;wipeout&#039;&#039;&#039; (deutsch: Auslöschung, d.h. alle Steine verlieren) zu verlieren. In Diagramm 5-27 besitzt Weiß viele Mauern und wenig Felder zum Setzen, was normalerweise für Schwarz zu einem leichten Sieg führt. Jedoch sind mit nur einem übrigen Stein auch die Möglichkeiten von Schwarz eingeschränkt. Wenn Schwarz den &amp;quot;sicheren&amp;quot; Zug c2 spielt, dann vollendet Weiß mit c1 den wipeout. Die einzige andere Möglichkeit von Schwarz ist es, nach g2 zu setzen und damit die Ecke h1 aufzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia05-27.png]] || [[Datei:RoseDia05-28.png]] || [[Datei:RoseDia05-29.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagramm 5-27:	|| Diagramm 5-28:	|| Diagramm 5-29:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Schwarz ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug	 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;width: 33%; text-align: center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Datei:RoseDia05-30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top; text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Oft ist der beste Weg, eine solche Situation zu vermeiden, einen Stein als &#039;&#039;&#039;Anker&#039;&#039;&#039; (engl. Anchor), vorzugsweise auf ein A-Feld, zu setzen. Auch wenn das Setzen auf die Kante theoretisch nicht richtig erscheint, weil vielleicht noch irgendwo ein leiserer Zug existiert, kann das Setzen eines Ankers dich vor jeglichem Kummer im späteren Spiel bewahren. Zum Beispiel, angenommen du spielst in Diagramm 5-28 mit Schwarz. dein Gegner hat seit dem Start des Spiels Steine gesammelt und du hast bereits einen großen Vorteil. Jedoch braucht dein Gegner auch nur noch einen Zug, um dich auszulöschen. Wenn du nicht aufpasst und e2 spielst, dann setzt dein Gegner nach e1 und das Spiel ist zu Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anker von Schwarz auf h3 wird es dem gegner schwer machen, einen wipeout zu erzielen. Angenommen das Spiel wird, wie in Diagramm 5-29 gezeigt, fortgesetzt, so dass die in Diagramm 5-30 dargestellte Position entsteht. Nun gewährt der Anker Schwarz Zugang zu d7, und mit dem Schneiden durch die Mitte erhält Schwarz einen überwältigenden Vorteil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Diagramm 5-30:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Übungen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde in jedem Diagramm den besten Zug. Die Lösungen findest du [[Rose:_Antworten#Kapitel_5|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseExe05-01.png]] || [[Datei:RoseExe05-02.png]] || [[Datei:RoseExe05-03.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Übung 5-1:	|| Übung 5-2:	|| Übung 5-3:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseExe05-04.png]] || [[Datei:RoseExe05-05.png]] || [[Datei:RoseExe05-06.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Übung 5-4:	|| Übung 5-5:	|| Übung 5-6:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug|| 	Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übung 5-7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze das in Diagramm 5-27 abgebildete Spiel fort. Beginne mit einem Zug von Schwarz nach g2. Selbst nach dem Verlust der Ecke h1 sollte Schwarz noch gewinnen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Reversinator|Günther Beyer]] 19:54, 24. Jan. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Kapitel_4|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_6|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_3&amp;diff=2504</id>
		<title>Rose: Kapitel 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_3&amp;diff=2504"/>
		<updated>2025-07-20T15:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Kapitel 3: Fronten und Mauern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|[[Rose:_Chapter_3|Click here for &#039;&#039;&#039;English Version&#039;&#039;&#039;]]   [[Datei:Eng.png|30px|link=Rose:_Chapter_3|English Language]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Kapitel_2|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_4|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Kapitel 3: Fronten und Mauern&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kapitel 2 lernten wir den großen Wert von Ecken und die Gefahr von X-Feldern bzw. C-Feldern kennen. Dieses Wissen allein reicht vielleicht aus, um einen Anfänger zu besiegen, aber es wird dir gegen einen erfahrenen Spieler nicht viel bringen. In Spielen, bei denen sich beide Spieler der in Kapitel 2 vermittelten Strategie bewusst sind, wird keiner freiwillig nachteilige Züge auf C-Felder und X-Felder machen, da damit die Gefahr groß ist, die Ecke zu verlieren. Wenn du also willst, dass dein Gegner diese Züge macht, musst du ihn dazu zwingen, indem du eine Situation erschaffst, in der dein Gegner nur noch schlechte Zugmöglichkeiten vorfindet. Wie das geht, ist Thema dieses Kapitels und tatsächlich auch der größte Teil des restlichen Buches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-01.png]] || [[Datei:RoseDia03-02.png]]|| [[Datei:RoseDia03-03.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-1:	|| Diagramm 3-2:	|| Diagramm 3-3:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiß ist am Zug ||  Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 3-1 zeigt eine typische Situation zwischen einem Experten (Schwarz) und einem Anfänger (Weiß). Viele Anfänger wählen ihre Züge allein nach der Anzahl der gedrehten Steine. Je mehr Steine gedreht werden desto besser. Schließlich ist das Ziel des Spiels, am Ende so viele Steine wie möglich zu besitzen, deshalb scheint es logisch, mit jedem Zug so viele Steine wie möglich umzudrehen. Dieser Logik folgend, entscheidet sich der Anfänger nach a3 zu setzen, um damit 7 Steine umzudrehen, wie Diagramm 3-2 veranschaulicht. Das Problem dieses Zuges wird deutlich, nachdem Schwarz mit a2 erwidert. Die resultierende Situation wird in Diagramm 3-3 gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-04.png]] || [[Datei:RoseDia03-05.png]]|| [[Datei:RoseDia03-06.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-4: || Diagramm 3-5: || Diagramm 3-6:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Schwarz ist am Zug||Weiß ist am Zug ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Diagramm 3-3 sieht man, dass Weiß einzig und allein die Möglichkeit hat, auf das X-Feld b2 zu setzen (Diagramm 3-4). Dadurch wird unmittelbar die Ecke a1 ausgeliefert (Diagramm 3-5). Außerdem wird Schwarz möglicherweise in der Lage sein, sehr viele sichere Steine in der Nähe dieser Ecke zu bilden. Ferner wird es Schwarz nicht schwerfallen, Weiß demnächst zu einem weiteren Zug auf ein X-Feld zu zwingen. Zum Beispiel: Angenommen das Spiel wird mit der Zugfolge, wie in Diagramm 3-6 gezeigt, fortgesetzt. Als Resultat erhalten wir die Situation, die uns Diagramm 3-7 zeigt. Schwarz kann nun a7 spielen (Diagramm 3-8). Damit hat Weiß wieder nur eine einzige Möglichkeit, einen gültigen Zug auszuführen, nämlich das X-Feld b7 (Diagramm 3-9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-07.png]] || [[Datei:RoseDia03-08.png]]|| [[Datei:RoseDia03-09.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagramm 3-7:	|| Diagramm 3-8:	|| Diagramm 3-9:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Situationen wie in Diagramm 3-3 und 3-8 kann man sagen, dass Weiß die Züge ausgegangen sind. Um es genauer auszudrücken, sind Weiß die sicheren Züge (Züge, die keine Ecke ausliefern) ausgegangen. Damit ist Weiß gezwungen, die Ecken aufzugeben, und Schwarz kann viele sichere Steine bilden. Dieses Beispiel zeigt uns also, dass einem sehr leicht die (sicheren) Züge ausgehen können, wenn man in der Anfangsphase des Spiels zu viele eigene Steine hat. Sind einem Spieler einmal die Züge ausgegangen, hat er fast schon verloren, denn sein Gegner kann ihn sehr leicht dazu zwingen, schlechte Züge zu machen und damit Ecken aufzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-10.png]] || [[Datei:RoseDia03-11.png]]|| [[Datei:RoseDia03-12.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-10: || Diagramm 3-11:	|| Diagramm 3-12:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug || Schwarz ist am Zug|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tatsache ist so entscheidend für das Verstehen des restlichen Inhalts des Buches, dass ich noch ein weiteres Beispiel aufführe, nur um sicher zu gehen, dass es ganz klar ist. Wie man in Diagramm 3-10 sieht, dreht Weiß mit g3 (Diagramm 3-11) so viele Steine wie möglich, darauf antwortet Schwarz mit f7 (Diagramm 3-12). Wiederum hat Weiß kaum noch Zugmöglichkeiten; beide verbleibenden Zugmöglichkeiten liefern eine Ecke aus. Schwarz wird es in weiterer Hinsicht nicht schwerfallen, Weiß dazu zu zwingen weitere Ecken aufzugeben (siehe Übung 3-7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur weiteren Verständlichkeit werde ich an dieser Stelle ein paar Othello-Fachwörter vorstellen. &#039;&#039;&#039;Frontsteine&#039;&#039;&#039; (engl. Frontier discs) sind als Steine definiert, die an ein oder mehrere freie Felder angrenzen. Rein technisch gesehen, entsprechen auch die Kantensteine dieser Definition. Sie werden jedoch gewöhnlich nicht miteinbezogen, wenn man von Frontsteinen spricht. Eine &#039;&#039;&#039;Mauer&#039;&#039;&#039; (engl. wall) ist eine verbundene Gruppe aus Frontsteinen der gleichen Farbe. Zum Beispiel in Diagramm 3-10 sieht man, dass die Spielsteine auf den Feldern b3, c3, d3, e3, f3, f4, g4 und g5, Frontsteine der gleichen Farbe sind und gemeinsam eine Mauer bilden. Spielsteine, die komplett von anderen Spielsteinen umgeben sind, werden als &#039;&#039;&#039;interne&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;innere Spielsteine&#039;&#039;&#039; bezeichnet. Ein Zug, der viele neue Frontsteine nach sich zieht, wird als &#039;&#039;&#039;lauter Zug&#039;&#039;&#039; bezeichnet. Auf der anderen Seite ist ein Zug, der nur wenige neue Frontsteine bildet, ein &#039;&#039;&#039;leiser Zug.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wahre Problem des Zuges von Weiß in Diagramm 3-11 ist nicht, dass so viele Spielsteine umgedreht werden, sondern dass durch den Zug die falschen Spielsteine gedreht werden. Von den neun gedrehten Spielsteinen sind sieben (b3, c3, d3, e3, f3, g4 und g5) Frontsteine, und all diese Steine bilden nun zusammen eine Mauer. Wir sehen hier ein extremes Beispiel für einen lauten Zug, bei dem die komplette schwarze Mauer gedreht wird. Diagramm 3-10 zeigt eine Position, in der Weiß zwischen 9 gültigen Zügen wählen kann (b2, c2, d2, e2, f2, g2, g3, h3, h4 und h5), während Weiß im Diagramm 3-12 nur zwei Zugmöglichkeiten hat (c8, g7). Verglichen dazu, hat sich die Anzahl der Zugmöglichkeiten für Schwarz von sieben (Diagramm 3-10) auf siebzehn (Diagramm 3-11) erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denke daran, dass du zumindest einen gegnerischen Spielstein überspringen musst, um einen Spielzug auszuführen. Bildet man eine lange Mauer, hat man keine Möglichkeit mehr, auf die freien Felder hinter der Mauer zu setzen. Gleichzeitig hat dein Gegner durch diese Mauer eine große Anzahl an Zugmöglichkeiten. Dass einem die Züge ausgehen, geht meist Hand in Hand mit dem Bilden von Mauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Beispiel gewährt Einblick in die grundlegende Othello-Strategie. Diagramm 3-13 zeigt eine Eröffnung, die sehr oft in Expertenspielen vorkommt und die Position in Diagramm 3-14 ergibt. Ausgehend von dieser Position, habe ich das Othello-Programm WZebra (mehr Informationen über dieses Programm findest du im Anhang) verwendet, um die Position zu analysieren. Gemäß WZebra, das darauf eingestellt wurde, 20 Züge vorauszublicken, ist der beste Zug für Weiß e2, und die Position wurde bewertet mit +1,73 für Weiß. Das heißt, WZebra rechnet damit, dass wenn beide Seiten perfekt spielen, Weiß mit etwa 2 Spielsteinen (33-31) gewinnen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-13.png]] || [[Datei:RoseDia03-14.png]]|| [[Datei:RoseDia03-15.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-13:|| Diagramm 3-14|| Diagramm 3-15:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Weiß ist am Zug || Weiß + 1,73&lt;br /&gt;
|}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes habe ich die selbe Position, wie in Diagramm 3-15, mit WZebra analysiert. Der einzige Unterschied war, dass Weiß statt Schwarz erneut am Zug war. Jetzt wirst du annehmen, dass Weiß einen noch größeren Vorteil haben wird, WZebra bewertete die Position nun aber mit&lt;br /&gt;
-8,84 für Weiß (Diagramm 3-16). Dadurch, dass Weiß wieder am Zug war, wurde dessen Position stark verschlechtert. Wenn wir damit fortfahren, Weiß mehrere Züge ziehen zu lassen, während Schwarz aussetzt, sehen wir, dass jeder der Züge von Weiß neue Frontsteine und damit längere Mauern bildet. Damit werden die Zugmöglichkeiten von Weiß immer mehr eingeschränkt. Schlussendlich ergibt sich die Position in Diagramm 3-18. Weiß sind die Zugmöglichkeiten ausgegangen und dies bedeutet einen riesigen Nachteil. Zusätzliche Züge zu bekommen, ist vielleicht in anderen Spielen vorteilhaft, nicht jedoch in Othello!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-16.png]] || [[Datei:RoseDia03-17.png]]|| [[Datei:RoseDia03-18.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-16:	|| Diagramm 3-17:	|| Diagramm 3-18:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiß -8,84	|| Weiß -10,05	|| Weiß -34,63&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gedanke, einen Zug auszusetzen, könnte eine gute Sache sein, erscheint so abwegig, dass viele Leute gar nie auf diese Idee kommen. Manchen wird diese Tatsache erst klar, nachdem sie jahrelang Othello gespielt haben. Natürlich erlauben es die Regeln des Spiels nicht, einfach auszusetzen, wenn du Lust dazu hast. Auch am Ende des Spiels, wenn es darum geht, so viele sichere Steine wie möglich zu bilden, wirst du kaum daran interessiert sein, einen Zug auszusetzen. In Situationen, in denen das Aussetzen optimal wäre, sollte man nach möglichst leisen Zügen suchen, denn diese kommen einem Aussetzen ziemlich nahe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich bedeutet das, dass leise Züge, die die Bildung neuer Frontsteine vermeiden, besser sind als laute Züge. Zum Beispiel in Diagramm 3-19 wäre c5 ein idealer Zug für Schwarz. durch diesen Zug werden keine neuen Frontsteine gebildet, und für Weiß ergeben sich keinerlei neue Zugmöglichkeiten. Der Zug auf c5 kommt einem Aussetzen von Schwarz ziemlich nahe. Nun muss Weiß den letzten sicheren Zug setzen (indem der schwarze Spielstein auf g3 übersprungen wird). In Diagramm 3-20 kann Weiß einen leisen Zug auf g3 setzen. Dieser Zug ermöglicht Schwarz nur eine einzige neue Zugmöglichkeit, nämlich h2. Da aber h2 ein ausgesprochen schlechter Zug für Schwarz wäre, kommt der Zug auf g3 wiederum einem Aussetzen sehr nahe. Weiß muss daraufhin einen der anderen verbleibenden Zugmöglichkeiten nützen. In Diagramm 3-21 ist e6 der beste Zug für Schwarz. Obwohl Schwarz damit natürlich einen leisen Zug setzt, ist er nicht so gut, wie die Züge in den letzten beiden Beispielen, da Weiß dadurch zwei neue sichere Zugmöglichkeiten auf d7 und f7 erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-19.png]] || [[Datei:RoseDia03-20.png]]|| [[Datei:RoseDia03-21.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-19:	|| Diagramm 3-20:	|| Diagramm 3-21:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines der Probleme von lauten Zügen ist die Tatsache, dass man in den resultierenden Positionen kaum noch leise Zugmöglichkeiten vorfindet, während es dem Gegner gleichzeitig leichtfällt, leise Züge zu setzen. Daraus kann sich eine Spirale von mehr und mehr lauten Zügen ergeben, die deinem Gegner natürlich mehr und mehr leise Züge ermöglicht, bis du schließlich unter Umständen dazu gezwungen bist, eine Ecke aufzugeben. Ein weiterer Fachausdruck wird uns dabei helfen diese Thematik klarzustellen: Ein &#039;&#039;&#039;giftiger Stein&#039;&#039;&#039; ist ein Spielstein, der einen ansonsten leisen Spielzug in einen lauten Spielzug verwandelt. Ein potentiell leiser Zug, der durch einen vergifteten Stein beeinflusst ist, wird als &#039;&#039;&#039;vergifteter Zug&#039;&#039;&#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Diagramm 3-19 hat Schwarz zum Beispiel einen wunderbar leisen Zug auf c5. Nehmen wir jedoch an, dass Schwarz stattdessen d7 spielt, wie in Diagramm 3-22 gezeigt. Dieser Zug kann nicht so laut zu sein, weil es in der Mitte des Brettes Steine umdreht, aber wenn du dir das Ergebnis genau ansiehst, wirst du merken, dass fünf neue Frontsteine erzeugt wurden (d2, d4, d5, d6 und d7). Weiß spielt dankbar selbst c5 (Diagramm 3-23), ein leiser Zug, der durch den lauten Zug von Schwarz erst möglich wurde. Jetzt ist Schwarz wieder an der Reihe. Beachte, dass die zusätzlichen schwarzen Steine bei d6 und d7 Giftsteine sind, die viele der potenziell leisen Züge von Schwarz verhindern. Wenn Schwarz g4 spielt (Diagramm 3-24), dreht es f5 und e6 wegen des schwarzen Spielsteins auf d7 um. Dies führt zu einem weiteren leisen Zug für Weiß auf g5. Wenn Schwarz in Diagramm 3-23 a6 oder g6 versucht, bedeutet der schwarze Stein auf d6, dass Schwarz einige der weißen Frontsteine in Reihe 6 umdrehen müsste. &lt;br /&gt;
Schwarz hat in Diagramm 3-23 noch einen leisen Zug übrig, nämlich c7, aber der laute Zug nach d7 hat aus einer kompletten Niederlage ein enges Spiel gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-22.png]] || [[Datei:RoseDia03-23.png]]|| [[Datei:RoseDia03-24.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-22:	|| Diagramm 3-23:	|| Diagramm 3-24:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dir die Ideen in diesem Kapitel neu waren, heiße ich dich bei dem relativ kleinen Prozentsatz der Spieler willkommen, die das wichtigste „Geheimnis“ der Othello-Strategie verstehen. Ausgestattet mit diesen Informationen solltest du bald eine wesentliche Verbesserung deines Spiels feststellen! Wie bei den Grundstrategien in Kapitel 2 musst du jedoch, sobald du beginnst auf Gegner zu treffen, die auch das „Geheimnis“ kennen, etwas tiefer graben, um zu gewinnen. Die nächsten vier Kapitel über Eröffnungen, Kantenspiel, Endspiele und Verteidigung behandeln den Rest dessen, was ich für die Grundlagen der Othello-Strategie halte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Übungen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde in jedem Diagramm den richtigen Zug. Die Lösungen findest du &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Antworten#Kapitel_10|hier]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|  [[Datei:RoseExe03-01.png]] || [[Datei:RoseExe03-02.png]]|| [[Datei:RoseExe03-03.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Übung 3-1:	|| Übung 3-2:	|| Übung 3-3:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|  [[Datei:RoseExe03-04.png]] || [[Datei:RoseExe03-05.png]]|| [[Datei:RoseExe03-06.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Übung 3-4:	|| Übung 3-5:	|| Übung 3-6:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übung 3-7:&lt;br /&gt;
Stelle die Position von Diagramm 3-12 auf einem Brett nach und spiele die Partie für beide Seiten zu Ende. Beginne mit einem Zug von Weiß nach g7. Versuche eine einfache Lösung für schwarz zu finden, so dass Weiß alle 4 Ecken abgeben muss. Wiederhole dies mit der Position von Diagramm 3-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übung 3-8:&lt;br /&gt;
Komplettiere das Spiel von Diagramm 3-18 für beide Seiten. Versuche dich davon zu überzeugen, dass obwohl Schwarz nur einen Stein hat, Weiß durch seine Mauern und seine geringen Zugmöglichkeiten im Nachteil ist. Tipp: beginne nicht mit d2! Wenn du denkst, dass Weiß das Spiel gewinnt, wiederhole die Übung nachdem du den Rest von Teil I gelesen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Reversinator|Günther Beyer]] 19:54, 24. Jan. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Kapitel_2|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_4|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_3&amp;diff=2503</id>
		<title>Rose: Kapitel 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_3&amp;diff=2503"/>
		<updated>2025-07-20T15:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Kapitel 3: Fronten und Mauern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|[[Rose:_Chapter_3|Click here for &#039;&#039;&#039;English Version&#039;&#039;&#039;]]   [[Datei:Eng.png|30px|link=Rose:_Chapter_3|English Language]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Kapitel_2|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_4|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Kapitel 3: Fronten und Mauern&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kapitel 2 lernten wir den großen Wert von Ecken und die Gefahr von X-Feldern bzw. C-Feldern kennen. Dieses Wissen allein reicht vielleicht aus, um einen Anfänger zu besiegen, aber es wird dir gegen einen erfahrenen Spieler nicht viel bringen. In Spielen, bei denen sich beide Spieler der in Kapitel 2 vermittelten Strategie bewusst sind, wird keiner freiwillig nachteilige Züge auf C-Felder und X-Felder machen, da damit die Gefahr groß ist, die Ecke zu verlieren. Wenn du also willst, dass dein Gegner diese Züge macht, musst du ihn dazu zwingen, indem du eine Situation erschaffst, in der dein Gegner nur noch schlechte Zugmöglichkeiten vorfindet. Wie das geht, ist Thema dieses Kapitels und tatsächlich auch der größte Teil des restlichen Buches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-01.png]] || [[Datei:RoseDia03-02.png]]|| [[Datei:RoseDia03-03.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-1:	|| Diagramm 3-2:	|| Diagramm 3-3:&lt;br /&gt;
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| Weiß ist am Zug ||  Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 3-1 zeigt eine typische Situation zwischen einem Experten (Schwarz) und einem Anfänger (Weiß). Viele Anfänger wählen ihre Züge allein nach der Anzahl der gedrehten Steine. Je mehr Steine gedreht werden desto besser. Schließlich ist das Ziel des Spiels, am Ende so viele Steine wie möglich zu besitzen, deshalb scheint es logisch, mit jedem Zug so viele Steine wie möglich umzudrehen. Dieser Logik folgend, entscheidet sich der Anfänger nach a3 zu setzen, um damit 7 Steine umzudrehen, wie Diagramm 3-2 veranschaulicht. Das Problem dieses Zuges wird deutlich, nachdem Schwarz mit a2 erwidert. Die resultierende Situation wird in Diagramm 3-3 gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|  [[Datei:RoseDia03-04.png]] || [[Datei:RoseDia03-05.png]]|| [[Datei:RoseDia03-06.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-4: || Diagramm 3-5: || Diagramm 3-6:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Schwarz ist am Zug||Weiß ist am Zug ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Diagramm 3-3 sieht man, dass Weiß einzig und allein die Möglichkeit hat, auf das X-Feld b2 zu setzen (Diagramm 3-4). Dadurch wird unmittelbar die Ecke a1 ausgeliefert (Diagramm 3-5). Außerdem wird Schwarz möglicherweise in der Lage sein, sehr viele sichere Steine in der Nähe dieser Ecke zu bilden. Ferner wird es Schwarz nicht schwerfallen, Weiß demnächst zu einem weiteren Zug auf ein X-Feld zu zwingen. Zum Beispiel: Angenommen das Spiel wird mit der Zugfolge, wie in Diagramm 3-6 gezeigt, fortgesetzt. Als Resultat erhalten wir die Situation, die uns Diagramm 3-7 zeigt. Schwarz kann nun a7 spielen (Diagramm 3-8). Damit hat Weiß wieder nur eine einzige Möglichkeit, einen gültigen Zug auszuführen, nämlich das X-Feld b7 (Diagramm 3-9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-07.png]] || [[Datei:RoseDia03-08.png]]|| [[Datei:RoseDia03-09.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagramm 3-7:	|| Diagramm 3-8:	|| Diagramm 3-9:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Situationen wie in Diagramm 3-3 und 3-8 kann man sagen, dass Weiß die Züge ausgegangen sind. Um es genauer auszudrücken, sind Weiß die sicheren Züge (Züge, die keine Ecke ausliefern) ausgegangen. Damit ist Weiß gezwungen, die Ecken aufzugeben, und Schwarz kann viele sichere Steine bilden. Dieses Beispiel zeigt uns also, dass einem sehr leicht die (sicheren) Züge ausgehen können, wenn man in der Anfangsphase des Spiels zu viele eigene Steine hat. Sind einem Spieler einmal die Züge ausgegangen, hat er fast schon verloren, denn sein Gegner kann ihn sehr leicht dazu zwingen, schlechte Züge zu machen und damit Ecken aufzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-10.png]] || [[Datei:RoseDia03-11.png]]|| [[Datei:RoseDia03-12.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-10: || Diagramm 3-11:	|| Diagramm 3-12:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug || Schwarz ist am Zug|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tatsache ist so entscheidend für das Verstehen des restlichen Inhalts des Buches, dass ich noch ein weiteres Beispiel aufführe, nur um sicher zu gehen, dass es ganz klar ist. Wie man in Diagramm 3-10 sieht, dreht Weiß mit g3 (Diagramm 3-11) so viele Steine wie möglich, darauf antwortet Schwarz mit f7 (Diagramm 3-12). Wiederum hat Weiß kaum noch Zugmöglichkeiten; beide verbleibenden Zugmöglichkeiten liefern eine Ecke aus. Schwarz wird es in weiterer Hinsicht nicht schwerfallen, Weiß dazu zu zwingen weitere Ecken aufzugeben (siehe Übung 3-7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur weiteren Verständlichkeit werde ich an dieser Stelle ein paar Othello-Fachwörter vorstellen. &#039;&#039;&#039;Frontsteine&#039;&#039;&#039; (engl. Frontier discs) sind als Steine definiert, die an ein oder mehrere freie Felder angrenzen. Rein technisch gesehen, entsprechen auch die Kantensteine dieser Definition. Sie werden jedoch gewöhnlich nicht miteinbezogen, wenn man von Frontsteinen spricht. Eine &#039;&#039;&#039;Mauer&#039;&#039;&#039; (engl. wall) ist eine verbundene Gruppe aus Frontsteinen der gleichen Farbe. Zum Beispiel in Diagramm 3-10 sieht man, dass die Spielsteine auf den Feldern b3, c3, d3, e3, f3, f4, g4 und g5, Frontsteine der gleichen Farbe sind und gemeinsam eine Mauer bilden. Spielsteine, die komplett von anderen Spielsteinen umgeben sind, werden als &#039;&#039;&#039;interne&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;innere Spielsteine&#039;&#039;&#039; bezeichnet. Ein Zug, der viele neue Frontsteine nach sich zieht, wird als &#039;&#039;&#039;lauter Zug&#039;&#039;&#039; bezeichnet. Auf der anderen Seite ist ein Zug, der nur wenige neue Frontsteine bildet, ein &#039;&#039;&#039;leiser Zug.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wahre Problem des Zuges von Weiß in Diagramm 3-11 ist nicht, dass so viele Spielsteine umgedreht werden, sondern dass durch den Zug die falschen Spielsteine gedreht werden. Von den neun gedrehten Spielsteinen sind sieben (b3, c3, d3, e3, f3, g4 und g5) Frontsteine, und all diese Steine bilden nun zusammen eine Mauer. Wir sehen hier ein extremes Beispiel für einen lauten Zug, bei dem die komplette schwarze Mauer gedreht wird. Diagramm 3-10 zeigt eine Position, in der Weiß zwischen 9 gültigen Zügen wählen kann (b2, c2, d2, e2, f2, g2, g3, h3, h4 und h5), während Weiß im Diagramm 3-12 nur zwei Zugmöglichkeiten hat (c8, g7). Verglichen dazu, hat sich die Anzahl der Zugmöglichkeiten für Schwarz von sieben (Diagramm 3-10) auf siebzehn (Diagramm 3-11) erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denke daran, dass du zumindest einen gegnerischen Spielstein überspringen musst, um einen Spielzug auszuführen. Bildet man eine lange Mauer, hat man keine Möglichkeit mehr, auf die freien Felder hinter der Mauer zu setzen. Gleichzeitig hat dein Gegner durch diese Mauer eine große Anzahl an Zugmöglichkeiten. Dass einem die Züge ausgehen, geht meist Hand in Hand mit dem Bilden von Mauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Beispiel gewährt Einblick in die grundlegende Othello-Strategie. Diagramm 3-13 zeigt eine Eröffnung, die sehr oft in Expertenspielen vorkommt und die Position in Diagramm 3-14 ergibt. Ausgehend von dieser Position, habe ich das Othello-Programm WZebra (mehr Informationen über dieses Programm findest du im Anhang) verwendet, um die Position zu analysieren. Gemäß WZebra, das darauf eingestellt wurde, 20 Züge vorauszublicken, ist der beste Zug für Weiß e2, und die Position wurde bewertet mit +1,73 für Weiß. Das heißt, WZebra rechnet damit, dass wenn beide Seiten perfekt spielen, Weiß mit etwa 2 Spielsteinen (33-31) gewinnen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-13.png]] || [[Datei:RoseDia03-14.png]]|| [[Datei:RoseDia03-15.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-13:|| Diagramm 3-14|| Diagramm 3-15:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Weiß ist am Zug || Weiß + 1,73&lt;br /&gt;
|}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes habe ich die selbe Position, wie in Diagramm 3-15, mit WZebra analysiert. Der einzige Unterschied war, dass Weiß statt Schwarz erneut am Zug war. Jetzt wirst du annehmen, dass Weiß einen noch größeren Vorteil haben wird, WZebra bewertete die Position nun aber mit&lt;br /&gt;
-8,84 für Weiß (Diagramm 3-16). Dadurch, dass Weiß wieder am Zug war, wurde dessen Position stark verschlechtert. Wenn wir damit fortfahren, Weiß mehrere Züge ziehen zu lassen, während Schwarz aussetzt, sehen wir, dass jeder der Züge von Weiß neue Frontsteine und damit längere Mauern bildet. Damit werden die Zugmöglichkeiten von Weiß immer mehr eingeschränkt. Schlussendlich ergibt sich die Position in Diagramm 3-18. Weiß sind die Zugmöglichkeiten ausgegangen und dies bedeutet einen riesigen Nachteil. Zusätzliche Züge zu bekommen, ist vielleicht in anderen Spielen vorteilhaft, nicht jedoch in Othello!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|  [[Datei:RoseDia03-16.png]] || [[Datei:RoseDia03-17.png]]|| [[Datei:RoseDia03-18.png]]&lt;br /&gt;
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| Weiß -8,84	|| Weiß -10,05	|| Weiß -34,63&lt;br /&gt;
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Der Gedanke, einen Zug auszusetzen, könnte eine gute Sache sein, erscheint so abwegig, dass viele Leute gar nie auf diese Idee kommen. Manchen wird diese Tatsache erst klar, nachdem sie jahrelang Othello gespielt haben. Natürlich erlauben es die Regeln des Spiels nicht, einfach auszusetzen, wenn du Lust dazu hast. Auch am Ende des Spiels, wenn es darum geht, so viele sichere Steine wie möglich zu bilden, wirst du kaum daran interessiert sein, einen Zug auszusetzen. In Situationen, in denen das Aussetzen optimal wäre, sollte man nach möglichst leisen Zügen suchen, denn diese kommen einem Aussetzen ziemlich nahe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich bedeutet das, dass leise Züge, die die Bildung neuer Frontsteine vermeiden, besser sind als laute Züge. Zum Beispiel in Diagramm 3-19 wäre c5 ein idealer Zug für Schwarz. durch diesen Zug werden keine neuen Frontsteine gebildet, und für Weiß ergeben sich keinerlei neue Zugmöglichkeiten. Der Zug auf c5 kommt einem Aussetzen von Schwarz ziemlich nahe. Nun muss Weiß den letzten sicheren Zug setzen (indem der schwarze Spielstein auf g3 übersprungen wird). In Diagramm 3-20 kann Weiß einen leisen Zug auf g3 setzen. Dieser Zug ermöglicht Schwarz nur eine einzige neue Zugmöglichkeit, nämlich h2. Da aber h2 ein ausgesprochen schlechter Zug für Schwarz wäre, kommt der Zug auf g3 wiederum einem Aussetzen sehr nahe. Weiß muss daraufhin einen der anderen verbleibenden Zugmöglichkeiten nützen. In Diagramm 3-21 ist e6 der beste Zug für Schwarz. Obwohl Schwarz damit natürlich einen leisen Zug setzt, ist er nicht so gut, wie die Züge in den letzten beiden Beispielen, da Weiß dadurch zwei neue sichere Zugmöglichkeiten auf d7 und f7 erhält.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Eines der Probleme von lauten Zügen ist die Tatsache, dass man in den resultierenden Positionen kaum noch leise Zugmöglichkeiten vorfindet, während es dem Gegner gleichzeitig leichtfällt, leise Züge zu setzen. Daraus kann sich eine Spirale von mehr und mehr lauten Zügen ergeben, die deinem Gegner natürlich mehr und mehr leise Züge ermöglicht, bis du schließlich unter Umständen dazu gezwungen bist, eine Ecke aufzugeben. Ein weiterer Fachausdruck wird uns dabei helfen diese Thematik klarzustellen: Ein &#039;&#039;&#039;giftiger Stein&#039;&#039;&#039; ist ein Spielstein, der einen ansonsten leisen Spielzug in einen lauten Spielzug verwandelt. Ein potentiell leiser Zug, der durch einen vergifteten Stein beeinflusst ist, wird als &#039;&#039;&#039;vergifteter Zug&#039;&#039;&#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Diagramm 3-19 hat Schwarz zum Beispiel einen wunderbar leisen Zug auf c5. Nehmen wir jedoch an, dass Schwarz stattdessen d7 spielt, wie in Diagramm 3-22 gezeigt. Dieser Zug kann nicht so laut zu sein, weil es in der Mitte des Brettes Steine umdreht, aber wenn du dir das Ergebnis genau ansiehst, wirst du merken, dass fünf neue Frontsteine erzeugt wurden (d2, d4, d5, d6 und d7). Weiß spielt dankbar selbst c5 (Diagramm 3-23), ein leiser Zug, der durch den lauten Zug von Schwarz erst möglich wurde. Jetzt ist Schwarz wieder an der Reihe. Beachte, dass die zusätzlichen schwarzen Steine bei d6 und d7 Giftsteine sind, die viele der potenziell leisen Züge von Schwarz verhindern. Wenn Schwarz g4 spielt (Diagramm 3-24), dreht es f5 und e6 wegen des schwarzen Spielsteins auf d7 um. Dies führt zu einem weiteren leisen Zug für Weiß auf g5. Wenn Schwarz in Diagramm 3-23 a6 oder g6 versucht, bedeutet der schwarze Stein auf d6, dass Schwarz einige der weißen Frontsteine in Reihe 6 umdrehen müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|  [[Datei:RoseDia03-22.png]] || [[Datei:RoseDia03-23.png]]|| [[Datei:RoseDia03-24.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-22:	|| Diagramm 3-23:	|| Diagramm 3-24:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarz hat in Diagramm 3-23 noch einen leisen Zug übrig, nämlich c7, aber der laute Zug nach d7 hat aus einer kompletten Niederlage ein enges Spiel gemacht. Wenn dir die Ideen in diesem Kapitel neu waren, heiße ich dich bei dem relativ kleinen Prozentsatz der Spieler willkommen, die das wichtigste „Geheimnis“ der Othello-Strategie verstehen. Ausgestattet mit diesen Informationen solltest du bald eine wesentliche Verbesserung deines Spiels feststellen! Wie bei den Grundstrategien in Kapitel 2 musst du jedoch, sobald du beginnst auf Gegner zu treffen, die auch das „Geheimnis“ kennen, etwas tiefer graben, um zu gewinnen. Die nächsten vier Kapitel über Eröffnungen, Kantenspiel, Endspiele und Verteidigung behandeln den Rest dessen, was ich für die Grundlagen der Othello-Strategie halte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Übungen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde in jedem Diagramm den richtigen Zug. Die Lösungen findest du &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Antworten#Kapitel_10|hier]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|  [[Datei:RoseExe03-01.png]] || [[Datei:RoseExe03-02.png]]|| [[Datei:RoseExe03-03.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Übung 3-1:	|| Übung 3-2:	|| Übung 3-3:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}    &lt;br /&gt;
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|  [[Datei:RoseExe03-04.png]] || [[Datei:RoseExe03-05.png]]|| [[Datei:RoseExe03-06.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Übung 3-4:	|| Übung 3-5:	|| Übung 3-6:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übung 3-7:&lt;br /&gt;
Stelle die Position von Diagramm 3-12 auf einem Brett nach und spiele die Partie für beide Seiten zu Ende. Beginne mit einem Zug von Weiß nach g7. Versuche eine einfache Lösung für schwarz zu finden, so dass Weiß alle 4 Ecken abgeben muss. Wiederhole dies mit der Position von Diagramm 3-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übung 3-8:&lt;br /&gt;
Komplettiere das Spiel von Diagramm 3-18 für beide Seiten. Versuche dich davon zu überzeugen, dass obwohl Schwarz nur einen Stein hat, Weiß durch seine Mauern und seine geringen Zugmöglichkeiten im Nachteil ist. Tipp: beginne nicht mit d2! Wenn du denkst, dass Weiß das Spiel gewinnt, wiederhole die Übung nachdem du den Rest von Teil I gelesen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Reversinator|Günther Beyer]] 19:54, 24. Jan. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Kapitel_2|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_4|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_3&amp;diff=2502</id>
		<title>Rose: Kapitel 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_3&amp;diff=2502"/>
		<updated>2025-07-20T15:44:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Kapitel 3: Fronten und Mauern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|[[Rose:_Chapter_3|Click here for &#039;&#039;&#039;English Version&#039;&#039;&#039;]]   [[Datei:Eng.png|30px|link=Rose:_Chapter_3|English Language]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Kapitel_2|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_4|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Kapitel 3: Fronten und Mauern&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kapitel 2 lernten wir den großen Wert von Ecken und die Gefahr von X-Feldern bzw. C-Feldern kennen. Dieses Wissen allein reicht vielleicht aus, um einen Anfänger zu besiegen, aber es wird dir gegen einen erfahrenen Spieler nicht viel bringen. In Spielen, bei denen sich beide Spieler der in Kapitel 2 vermittelten Strategie bewusst sind, wird keiner freiwillig nachteilige Züge auf C-Felder und X-Felder machen, da damit die Gefahr groß ist, die Ecke zu verlieren. Wenn du also willst, dass dein Gegner diese Züge macht, musst du ihn dazu zwingen, indem du eine Situation erschaffst, in der dein Gegner nur noch schlechte Zugmöglichkeiten vorfindet. Wie das geht, ist Thema dieses Kapitels und tatsächlich auch der größte Teil des restlichen Buches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-01.png]] || [[Datei:RoseDia03-02.png]]|| [[Datei:RoseDia03-03.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-1:	|| Diagramm 3-2:	|| Diagramm 3-3:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiß ist am Zug ||  Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 3-1 zeigt eine typische Situation zwischen einem Experten (Schwarz) und einem Anfänger (Weiß). Viele Anfänger wählen ihre Züge allein nach der Anzahl der gedrehten Steine. Je mehr Steine gedreht werden desto besser. Schließlich ist das Ziel des Spiels, am Ende so viele Steine wie möglich zu besitzen, deshalb scheint es logisch, mit jedem Zug so viele Steine wie möglich umzudrehen. Dieser Logik folgend, entscheidet sich der Anfänger nach a3 zu setzen, um damit 7 Steine umzudrehen, wie Diagramm 3-2 veranschaulicht. Das Problem dieses Zuges wird deutlich, nachdem Schwarz mit a2 erwidert. Die resultierende Situation wird in Diagramm 3-3 gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|  [[Datei:RoseDia03-04.png]] || [[Datei:RoseDia03-05.png]]|| [[Datei:RoseDia03-06.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-4: || Diagramm 3-5: || Diagramm 3-6:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Schwarz ist am Zug||Weiß ist am Zug ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Diagramm 3-3 sieht man, dass Weiß einzig und allein die Möglichkeit hat, auf das X-Feld b2 zu setzen (Diagramm 3-4). Dadurch wird unmittelbar die Ecke a1 ausgeliefert (Diagramm 3-5). Außerdem wird Schwarz möglicherweise in der Lage sein, sehr viele sichere Steine in der Nähe dieser Ecke zu bilden. Ferner wird es Schwarz nicht schwerfallen, Weiß demnächst zu einem weiteren Zug auf ein X-Feld zu zwingen. Zum Beispiel: Angenommen das Spiel wird mit der Zugfolge, wie in Diagramm 3-6 gezeigt, fortgesetzt. Als Resultat erhalten wir die Situation, die uns Diagramm 3-7 zeigt. Schwarz kann nun a7 spielen (Diagramm 3-8). Damit hat Weiß wieder nur eine einzige Möglichkeit, einen gültigen Zug auszuführen, nämlich das X-Feld b7 (Diagramm 3-9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|  [[Datei:RoseDia03-07.png]] || [[Datei:RoseDia03-08.png]]|| [[Datei:RoseDia03-09.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagramm 3-7:	|| Diagramm 3-8:	|| Diagramm 3-9:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Situationen wie in Diagramm 3-3 und 3-8 kann man sagen, dass Weiß die Züge ausgegangen sind. Um es genauer auszudrücken, sind Weiß die sicheren Züge (Züge, die keine Ecke ausliefern) ausgegangen. Damit ist Weiß gezwungen, die Ecken aufzugeben, und Schwarz kann viele sichere Steine bilden. Dieses Beispiel zeigt uns also, dass einem sehr leicht die (sicheren) Züge ausgehen können, wenn man in der Anfangsphase des Spiels zu viele eigene Steine hat. Sind einem Spieler einmal die Züge ausgegangen, hat er fast schon verloren, denn sein Gegner kann ihn sehr leicht dazu zwingen, schlechte Züge zu machen und damit Ecken aufzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|  [[Datei:RoseDia03-10.png]] || [[Datei:RoseDia03-11.png]]|| [[Datei:RoseDia03-12.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-10: || Diagramm 3-11:	|| Diagramm 3-12:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug || Schwarz ist am Zug|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tatsache ist so entscheidend für das Verstehen des restlichen Inhalts des Buches, dass ich noch ein weiteres Beispiel aufführe, nur um sicher zu gehen, dass es ganz klar ist. Wie man in Diagramm 3-10 sieht, dreht Weiß mit g3 (Diagramm 3-11) so viele Steine wie möglich, darauf antwortet Schwarz mit f7 (Diagramm 3-12). Wiederum hat Weiß kaum noch Zugmöglichkeiten; beide verbleibenden Zugmöglichkeiten liefern eine Ecke aus. Schwarz wird es in weiterer Hinsicht nicht schwerfallen, Weiß dazu zu zwingen weitere Ecken aufzugeben (siehe Übung 3-7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur weiteren Verständlichkeit werde ich an dieser Stelle ein paar Othello-Fachwörter vorstellen. &#039;&#039;&#039;Frontsteine&#039;&#039;&#039; (engl. Frontier discs) sind als Steine definiert, die an ein oder mehrere freie Felder angrenzen. Rein technisch gesehen, entsprechen auch die Kantensteine dieser Definition. Sie werden jedoch gewöhnlich nicht miteinbezogen, wenn man von Frontsteinen spricht. Eine &#039;&#039;&#039;Mauer&#039;&#039;&#039; (engl. wall) ist eine verbundene Gruppe aus Frontsteinen der gleichen Farbe. Zum Beispiel in Diagramm 3-10 sieht man, dass die Spielsteine auf den Feldern b3, c3, d3, e3, f3, f4, g4 und g5, Frontsteine der gleichen Farbe sind und gemeinsam eine Mauer bilden. Spielsteine, die komplett von anderen Spielsteinen umgeben sind, werden als &#039;&#039;&#039;interne&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;innere Spielsteine&#039;&#039;&#039; bezeichnet. Ein Zug, der viele neue Frontsteine nach sich zieht, wird als &#039;&#039;&#039;lauter Zug&#039;&#039;&#039; bezeichnet. Auf der anderen Seite ist ein Zug, der nur wenige neue Frontsteine bildet, ein &#039;&#039;&#039;leiser Zug.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wahre Problem des Zuges von Weiß in Diagramm 3-11 ist nicht, dass so viele Spielsteine umgedreht werden, sondern dass durch den Zug die falschen Spielsteine gedreht werden. Von den neun gedrehten Spielsteinen sind sieben (b3, c3, d3, e3, f3, g4 und g5) Frontsteine, und all diese Steine bilden nun zusammen eine Mauer. Wir sehen hier ein extremes Beispiel für einen lauten Zug, bei dem die komplette schwarze Mauer gedreht wird. Diagramm 3-10 zeigt eine Position, in der Weiß zwischen 9 gültigen Zügen wählen kann (b2, c2, d2, e2, f2, g2, g3, h3, h4 und h5), während Weiß im Diagramm 3-12 nur zwei Zugmöglichkeiten hat (c8, g7). Verglichen dazu, hat sich die Anzahl der Zugmöglichkeiten für Schwarz von sieben (Diagramm 3-10) auf siebzehn (Diagramm 3-11) erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denke daran, dass du zumindest einen gegnerischen Spielstein überspringen musst, um einen Spielzug auszuführen. Bildet man eine lange Mauer, hat man keine Möglichkeit mehr, auf die freien Felder hinter der Mauer zu setzen. Gleichzeitig hat dein Gegner durch diese Mauer eine große Anzahl an Zugmöglichkeiten. Dass einem die Züge ausgehen, geht meist Hand in Hand mit dem Bilden von Mauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Beispiel gewährt Einblick in die grundlegende Othello-Strategie. Diagramm 3-13 zeigt eine Eröffnung, die sehr oft in Expertenspielen vorkommt und die Position in Diagramm 3-14 ergibt. Ausgehend von dieser Position, habe ich das Othello-Programm WZebra (mehr Informationen über dieses Programm findest du im Anhang) verwendet, um die Position zu analysieren. Gemäß WZebra, das darauf eingestellt wurde, 20 Züge vorauszublicken, ist der beste Zug für Weiß e2, und die Position wurde bewertet mit +1,73 für Weiß. Das heißt, WZebra rechnet damit, dass wenn beide Seiten perfekt spielen, Weiß mit etwa 2 Spielsteinen (33-31) gewinnen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-13.png]] || [[Datei:RoseDia03-14.png]]|| [[Datei:RoseDia03-15.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-13:|| Diagramm 3-14|| Diagramm 3-15:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Weiß ist am Zug || Weiß + 1,73&lt;br /&gt;
|}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes habe ich die selbe Position, wie in Diagramm 3-15, mit WZebra analysiert. Der einzige Unterschied war, dass Weiß statt Schwarz erneut am Zug war. Jetzt wirst du annehmen, dass Weiß einen noch größeren Vorteil haben wird, WZebra bewertete die Position nun aber mit&lt;br /&gt;
-8,84 für Weiß (Diagramm 3-16). Dadurch, dass Weiß wieder am Zug war, wurde dessen Position stark verschlechtert. Wenn wir damit fortfahren, Weiß mehrere Züge ziehen zu lassen, während Schwarz aussetzt, sehen wir, dass jeder der Züge von Weiß neue Frontsteine und damit längere Mauern bildet. Damit werden die Zugmöglichkeiten von Weiß immer mehr eingeschränkt. Schlussendlich ergibt sich die Position in Diagramm 3-18. Weiß sind die Zugmöglichkeiten ausgegangen und dies bedeutet einen riesigen Nachteil. Zusätzliche Züge zu bekommen, ist vielleicht in anderen Spielen vorteilhaft, nicht jedoch in Othello!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-16.png]] || [[Datei:RoseDia03-17.png]]|| [[Datei:RoseDia03-18.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-16:	|| Diagramm 3-17:	|| Diagramm 3-18:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiß -8,84	|| Weiß -10,05	|| Weiß -34,63&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gedanke, einen Zug auszusetzen, könnte eine gute Sache sein, erscheint so abwegig, dass viele Leute gar nie auf diese Idee kommen. Manchen wird diese Tatsache erst klar, nachdem sie jahrelang Othello gespielt haben. Natürlich erlauben es die Regeln des Spiels nicht, einfach auszusetzen, wenn du Lust dazu hast. Auch am Ende des Spiels, wenn es darum geht, so viele sichere Steine wie möglich zu bilden, wirst du kaum daran interessiert sein, einen Zug auszusetzen. In Situationen, in denen das Aussetzen optimal wäre, sollte man nach möglichst leisen Zügen suchen, denn diese kommen einem Aussetzen ziemlich nahe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel in Diagramm 3-19 wäre c5 ein idealer Zug für Schwarz. durch diesen Zug werden keine neuen Frontsteine gebildet, und für Weiß ergeben sich keinerlei neue Zugmöglichkeiten. Der Zug auf c5 kommt einem Aussetzen von Schwarz ziemlich nahe. Nun muss Weiß den letzten sicheren Zug setzen (indem der schwarze Spielstein auf g3 übersprungen wird). In Diagramm 3-20 kann Weiß einen leisen Zug auf g3 setzen. Dieser Zug ermöglicht Schwarz nur eine einzige neue Zugmöglichkeit, nämlich h2. Da aber h2 ein ausgesprochen schlechter Zug für Schwarz wäre, kommt der Zug auf g3 wiederum einem Aussetzen sehr nahe. Weiß muss daraufhin einen der anderen verbleibenden Zugmöglichkeiten nützen. In Diagramm 3-21 ist e6 der beste Zug für Schwarz. Obwohl Schwarz damit natürlich einen leisen Zug setzt, ist er nicht so gut, wie die Züge in den letzten beiden Beispielen, da Weiß dadurch zwei neue sichere Zugmöglichkeiten auf d7 und f7 erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-19.png]] || [[Datei:RoseDia03-20.png]]|| [[Datei:RoseDia03-21.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-19:	|| Diagramm 3-20:	|| Diagramm 3-21:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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Eines der Probleme von lauten Zügen ist die Tatsache, dass man in den resultierenden Positionen kaum noch leise Zugmöglichkeiten vorfindet, während es dem Gegner gleichzeitig leichtfällt, leise Züge zu setzen. Daraus kann sich eine Spirale von mehr und mehr lauten Zügen ergeben, die deinem Gegner natürlich mehr und mehr leise Züge ermöglicht, bis du schließlich unter Umständen dazu gezwungen bist, eine Ecke aufzugeben. Ein weiterer Fachausdruck wird uns dabei helfen diese Thematik klarzustellen: Ein &#039;&#039;&#039;giftiger Stein&#039;&#039;&#039; ist ein Spielstein, der einen ansonsten leisen Spielzug in einen lauten Spielzug verwandelt. Ein potentiell leiser Zug, der durch einen vergifteten Stein beeinflusst ist, wird als &#039;&#039;&#039;vergifteter Zug&#039;&#039;&#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Diagramm 3-19 hat Schwarz zum Beispiel einen wunderbar leisen Zug auf c5. Nehmen wir jedoch an, dass Schwarz stattdessen d7 spielt, wie in Diagramm 3-22 gezeigt. Dieser Zug kann nicht so laut zu sein, weil es in der Mitte des Brettes Steine umdreht, aber wenn du dir das Ergebnis genau ansiehst, wirst du merken, dass fünf neue Frontsteine erzeugt wurden (d2, d4, d5, d6 und d7). Weiß spielt dankbar selbst c5 (Diagramm 3-23), ein leiser Zug, der durch den lauten Zug von Schwarz erst möglich wurde. Jetzt ist Schwarz wieder an der Reihe. Beachte, dass die zusätzlichen schwarzen Steine bei d6 und d7 Giftsteine sind, die viele der potenziell leisen Züge von Schwarz verhindern. Wenn Schwarz g4 spielt (Diagramm 3-24), dreht es f5 und e6 wegen des schwarzen Spielsteins auf d7 um. Dies führt zu einem weiteren leisen Zug für Weiß auf g5. Wenn Schwarz in Diagramm 3-23 a6 oder g6 versucht, bedeutet der schwarze Stein auf d6, dass Schwarz einige der weißen Frontsteine in Reihe 6 umdrehen müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|  [[Datei:RoseDia03-22.png]] || [[Datei:RoseDia03-23.png]]|| [[Datei:RoseDia03-24.png]]&lt;br /&gt;
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Schwarz hat in Diagramm 3-23 noch einen leisen Zug übrig, nämlich c7, aber der laute Zug nach d7 hat aus einer kompletten Niederlage ein enges Spiel gemacht. Wenn dir die Ideen in diesem Kapitel neu waren, heiße ich dich bei dem relativ kleinen Prozentsatz der Spieler willkommen, die das wichtigste „Geheimnis“ der Othello-Strategie verstehen. Ausgestattet mit diesen Informationen solltest du bald eine wesentliche Verbesserung deines Spiels feststellen! Wie bei den Grundstrategien in Kapitel 2 musst du jedoch, sobald du beginnst auf Gegner zu treffen, die auch das „Geheimnis“ kennen, etwas tiefer graben, um zu gewinnen. Die nächsten vier Kapitel über Eröffnungen, Kantenspiel, Endspiele und Verteidigung behandeln den Rest dessen, was ich für die Grundlagen der Othello-Strategie halte.&lt;br /&gt;
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Finde in jedem Diagramm den richtigen Zug. Die Lösungen findest du &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Antworten#Kapitel_10|hier]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| Übung 3-1:	|| Übung 3-2:	|| Übung 3-3:&lt;br /&gt;
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| Übung 3-4:	|| Übung 3-5:	|| Übung 3-6:&lt;br /&gt;
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Übung 3-7:&lt;br /&gt;
Stelle die Position von Diagramm 3-12 auf einem Brett nach und spiele die Partie für beide Seiten zu Ende. Beginne mit einem Zug von Weiß nach g7. Versuche eine einfache Lösung für schwarz zu finden, so dass Weiß alle 4 Ecken abgeben muss. Wiederhole dies mit der Position von Diagramm 3-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übung 3-8:&lt;br /&gt;
Komplettiere das Spiel von Diagramm 3-18 für beide Seiten. Versuche dich davon zu überzeugen, dass obwohl Schwarz nur einen Stein hat, Weiß durch seine Mauern und seine geringen Zugmöglichkeiten im Nachteil ist. Tipp: beginne nicht mit d2! Wenn du denkst, dass Weiß das Spiel gewinnt, wiederhole die Übung nachdem du den Rest von Teil I gelesen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Reversinator|Günther Beyer]] 19:54, 24. Jan. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_3&amp;diff=2501</id>
		<title>Rose: Kapitel 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_3&amp;diff=2501"/>
		<updated>2025-07-20T15:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Kapitel 3: Fronten und Mauern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|[[Rose:_Chapter_3|Click here for &#039;&#039;&#039;English Version&#039;&#039;&#039;]]   [[Datei:Eng.png|30px|link=Rose:_Chapter_3|English Language]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Kapitel_2|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_4|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Kapitel 3: Fronten und Mauern&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kapitel 2 lernten wir den großen Wert von Ecken und die Gefahr von X-Feldern bzw. C-Feldern kennen. Dieses Wissen allein reicht vielleicht aus, um einen Anfänger zu besiegen, aber es wird dir gegen einen erfahrenen Spieler nicht viel bringen. In Spielen, bei denen sich beide Spieler der in Kapitel 2 vermittelten Strategie bewusst sind, wird keiner freiwillig nachteilige Züge auf C-Felder und X-Felder machen, da damit die Gefahr groß ist, die Ecke zu verlieren. Wenn du also willst, dass dein Gegner diese Züge macht, musst du ihn dazu zwingen, indem du eine Situation erschaffst, in der dein Gegner nur noch schlechte Zugmöglichkeiten vorfindet. Wie das geht, ist Thema dieses Kapitels und tatsächlich auch der größte Teil des restlichen Buches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-01.png]] || [[Datei:RoseDia03-02.png]]|| [[Datei:RoseDia03-03.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-1:	|| Diagramm 3-2:	|| Diagramm 3-3:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiß ist am Zug ||  Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 3-1 zeigt eine typische Situation zwischen einem Experten (Schwarz) und einem Anfänger (Weiß). Viele Anfänger wählen ihre Züge allein nach der Anzahl der gedrehten Steine. Je mehr Steine gedreht werden desto besser. Schließlich ist das Ziel des Spiels, am Ende so viele Steine wie möglich zu besitzen, deshalb scheint es logisch, mit jedem Zug so viele Steine wie möglich umzudrehen. Dieser Logik folgend, entscheidet sich der Anfänger nach a3 zu setzen, um damit 7 Steine umzudrehen, wie Diagramm 3-2 veranschaulicht. Das Problem dieses Zuges wird deutlich, nachdem Schwarz mit a2 erwidert. Die resultierende Situation wird in Diagramm 3-3 gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-04.png]] || [[Datei:RoseDia03-05.png]]|| [[Datei:RoseDia03-06.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-4: || Diagramm 3-5: || Diagramm 3-6:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Schwarz ist am Zug||Weiß ist am Zug ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Diagramm 3-3 sieht man, dass Weiß einzig und allein die Möglichkeit hat, auf das X-Feld b2 zu setzen (Diagramm 3-4). Dadurch wird unmittelbar die Ecke a1 ausgeliefert (Diagramm 3-5). Außerdem wird Schwarz möglicherweise in der Lage sein, sehr viele sichere Steine in der Nähe dieser Ecke zu bilden. Ferner wird es Schwarz nicht schwerfallen, Weiß demnächst zu einem weiteren Zug auf ein X-Feld zu zwingen. Zum Beispiel: Angenommen das Spiel wird mit der Zugfolge, wie in Diagramm 3-6 gezeigt, fortgesetzt. Als Resultat erhalten wir die Situation, die uns Diagramm 3-7 zeigt. Schwarz kann nun a7 spielen (Diagramm 3-8). Damit hat Weiß wieder nur eine einzige Möglichkeit, einen gültigen Zug auszuführen, nämlich das X-Feld b7 (Diagramm 3-9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-07.png]] || [[Datei:RoseDia03-08.png]]|| [[Datei:RoseDia03-09.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagramm 3-7:	|| Diagramm 3-8:	|| Diagramm 3-9:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Situationen wie in Diagramm 3-3 und 3-8 kann man sagen, dass Weiß die Züge ausgegangen sind. Um es genauer auszudrücken, sind Weiß die sicheren Züge (Züge, die keine Ecke ausliefern) ausgegangen. Damit ist Weiß gezwungen, die Ecken aufzugeben, und Schwarz kann viele sichere Steine bilden. Dieses Beispiel zeigt uns also, dass einem sehr leicht die (sicheren) Züge ausgehen können, wenn man in der Anfangsphase des Spiels zu viele eigene Steine hat. Sind einem Spieler einmal die Züge ausgegangen, hat er fast schon verloren, denn sein Gegner kann ihn sehr leicht dazu zwingen, schlechte Züge zu machen und damit Ecken aufzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-10.png]] || [[Datei:RoseDia03-11.png]]|| [[Datei:RoseDia03-12.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-10: || Diagramm 3-11:	|| Diagramm 3-12:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug || Schwarz ist am Zug|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tatsache ist so entscheidend für das Verstehen des restlichen Inhalts des Buches, dass ich noch ein weiteres Beispiel aufführe, nur um sicher zu gehen, dass es ganz klar ist. Wie man in Diagramm 3-10 sieht, dreht Weiß mit g3 (Diagramm 3-11) so viele Steine wie möglich, darauf antwortet Schwarz mit f7 (Diagramm 3-12). Wiederum hat Weiß kaum noch Zugmöglichkeiten; beide verbleibenden Zugmöglichkeiten liefern eine Ecke aus. Schwarz wird es in weiterer Hinsicht nicht schwerfallen, Weiß dazu zu zwingen weitere Ecken aufzugeben (siehe Übung 3-7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur weiteren Verständlichkeit werde ich an dieser Stelle ein paar Othello-Fachwörter vorstellen. &#039;&#039;&#039;Frontsteine&#039;&#039;&#039; (engl. Frontier discs) sind als Steine definiert, die an ein oder mehrere freie Felder angrenzen. Rein technisch gesehen, entsprechen auch die Kantensteine dieser Definition. Sie werden jedoch gewöhnlich nicht miteinbezogen, wenn man von Frontsteinen spricht. Eine &#039;&#039;&#039;Mauer&#039;&#039;&#039; (engl. wall) ist eine verbundene Gruppe aus Frontsteinen der gleichen Farbe. Zum Beispiel in Diagramm 3-10 sieht man, dass die Spielsteine auf den Feldern b3, c3, d3, e3, f3, f4, g4 und g5, Frontsteine der gleichen Farbe sind und gemeinsam eine Mauer bilden. Spielsteine, die komplett von anderen Spielsteinen umgeben sind, werden als &#039;&#039;&#039;interne&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;innere Spielsteine&#039;&#039;&#039; bezeichnet. Ein Zug, der viele neue Frontsteine nach sich zieht, wird als &#039;&#039;&#039;lauter Zug&#039;&#039;&#039; bezeichnet. Auf der anderen Seite ist ein Zug, der nur wenige neue Frontsteine bildet, ein &#039;&#039;&#039;leiser Zug.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wahre Problem des Zuges von Weiß in Diagramm 3-11 ist nicht, dass so viele Spielsteine umgedreht werden, sondern dass durch den Zug die falschen Spielsteine gedreht werden. Von den neun gedrehten Spielsteinen sind sieben (b3, c3, d3, e3, f3, g4 und g5) Frontsteine, und all diese Steine bilden nun zusammen eine Mauer. Wir sehen hier ein extremes Beispiel für einen lauten Zug, bei dem die komplette schwarze Mauer gedreht wird. Diagramm 3-10 zeigt eine Position, in der Weiß zwischen 9 gültigen Zügen wählen kann (b2, c2, d2, e2, f2, g2, g3, h3, h4 und h5), während Weiß im Diagramm 3-12 nur zwei Zugmöglichkeiten hat (c8, g7). Verglichen dazu, hat sich die Anzahl der Zugmöglichkeiten für Schwarz von sieben (Diagramm 3-10) auf siebzehn (Diagramm 3-11) erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denke daran, dass du zumindest einen gegnerischen Spielstein überspringen musst, um einen Spielzug auszuführen. Bildet man eine lange Mauer, hat man keine Möglichkeit mehr, auf die freien Felder hinter der Mauer zu setzen. Gleichzeitig hat dein Gegner durch diese Mauer eine große Anzahl an Zugmöglichkeiten. Dass einem die Züge ausgehen, geht meist Hand in Hand mit dem Bilden von Mauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Beispiel gewährt Einblick in die grundlegende Othello-Strategie. Diagramm 3-13 zeigt eine Eröffnung, die sehr oft in Expertenspielen vorkommt und die Position in Diagramm 3-14 ergibt. Ausgehend von dieser Position, habe ich das Othello-Programm WZebra (mehr Informationen über dieses Programm findest du im Anhang) verwendet, um die Position zu analysieren. Gemäß WZebra, das darauf eingestellt wurde, 20 Züge vorauszublicken, ist der beste Zug für Weiß e2, und die Position wurde bewertet mit +1,73 für Weiß. Das heißt, WZebra rechnet damit, dass wenn beide Seiten perfekt spielen, Weiß mit etwa 2 Spielsteinen (33-31) gewinnen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-13.png]] || [[Datei:RoseDia03-14.png]]|| [[Datei:RoseDia03-15.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-13:|| Diagramm 3-14|| Diagramm 3-15:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Weiß ist am Zug || Weiß + 1,73&lt;br /&gt;
|}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes habe ich die selbe Position, wie in Diagramm 3-15, mit WZebra analysiert. Der einzige Unterschied war, dass Weiß statt Schwarz erneut am Zug war. Jetzt wirst du annehmen, dass Weiß einen noch größeren Vorteil haben wird, WZebra bewertete die Position nun aber mit&lt;br /&gt;
-8,84 für Weiß (Diagramm 3-16). Dadurch, dass Weiß wieder am Zug war, wurde dessen Position stark verschlechtert. Wenn wir damit fortfahren, Weiß mehrere Züge ziehen zu lassen, während Schwarz aussetzt, sehen wir, dass jeder der Züge von Weiß neue Frontsteine und damit längere Mauern bildet. Damit werden die Zugmöglichkeiten von Weiß immer mehr eingeschränkt. Schlussendlich ergibt sich die Position in Diagramm 3-18. Weiß sind die Zugmöglichkeiten ausgegangen und dies bedeutet einen riesigen Nachteil. Zusätzliche Züge zu bekommen, ist vielleicht in anderen Spielen vorteilhaft, nicht jedoch in Othello!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-16.png]] || [[Datei:RoseDia03-17.png]]|| [[Datei:RoseDia03-18.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-16:	|| Diagramm 3-17:	|| Diagramm 3-18:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiß -8,84	|| Weiß -10,05	|| Weiß -34,63&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gedanke, einen Zug auszusetzen, könnte eine gute Sache sein, erscheint so abwegig, dass viele Leute gar nie auf diese Idee kommen. Manchen wird diese Tatsache erst klar, nachdem sie jahrelang Othello gespielt haben. Natürlich erlauben es die Regeln des Spiels nicht, einfach auszusetzen, wenn du Lust dazu hast. Auch am Ende des Spiels, wenn es darum geht, so viele sichere Seine wie möglich zu bilden, wirst du kaum daran interessiert sein, einen Zug auszusetzen. In Situationen, in denen das Aussetzen optimal wäre, sollte man nach möglichst leisen Zügen suchen, denn diese kommen einem Aussetzen ziemlich nahe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel in Diagramm 3-19 wäre c5 ein idealer Zug für Schwarz. durch diesen Zug werden keine neuen Frontsteine gebildet, und für Weiß ergeben sich keinerlei neue Zugmöglichkeiten. Der Zug auf c5 kommt einem Aussetzen von Schwarz ziemlich nahe. Nun muss Weiß den letzten sicheren Zug setzen (indem der schwarze Spielstein auf g3 übersprungen wird). In Diagramm 3-20 kann Weiß einen leisen Zug auf g3 setzen. Dieser Zug ermöglicht Schwarz nur eine einzige neue Zugmöglichkeit, nämlich h2. Da aber h2 ein ausgesprochen schlechter Zug für Schwarz wäre, kommt der Zug auf g3 wiederum einem Aussetzen sehr nahe. Weiß muss daraufhin einen der anderen verbleibenden Zugmöglichkeiten nützen. In Diagramm 3-21 ist e6 der beste Zug für Schwarz. Obwohl Schwarz damit natürlich einen leisen Zug setzt, ist er nicht so gut, wie die Züge in den letzten beiden Beispielen, da Weiß dadurch zwei neue sichere Zugmöglichkeiten auf d7 und f7 erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-19.png]] || [[Datei:RoseDia03-20.png]]|| [[Datei:RoseDia03-21.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-19:	|| Diagramm 3-20:	|| Diagramm 3-21:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines der Probleme von lauten Zügen ist die Tatsache, dass man in den resultierenden Positionen kaum noch leise Zugmöglichkeiten vorfindet, während es dem Gegner gleichzeitig leichtfällt, leise Züge zu setzen. Daraus kann sich eine Spirale von mehr und mehr lauten Zügen ergeben, die deinem Gegner natürlich mehr und mehr leise Züge ermöglicht, bis du schließlich unter Umständen dazu gezwungen bist, eine Ecke aufzugeben. Ein weiterer Fachausdruck wird uns dabei helfen diese Thematik klarzustellen: Ein &#039;&#039;&#039;giftiger Stein&#039;&#039;&#039; ist ein Spielstein, der einen ansonsten leisen Spielzug in einen lauten Spielzug verwandelt. Ein potentiell leiser Zug, der durch einen vergifteten Stein beeinflusst ist, wird als &#039;&#039;&#039;vergifteter Zug&#039;&#039;&#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Diagramm 3-19 hat Schwarz zum Beispiel einen wunderbar leisen Zug auf c5. Nehmen wir jedoch an, dass Schwarz stattdessen d7 spielt, wie in Diagramm 3-22 gezeigt. Dieser Zug kann nicht so laut zu sein, weil es in der Mitte des Brettes Steine umdreht, aber wenn du dir das Ergebnis genau ansiehst, wirst du merken, dass fünf neue Frontsteine erzeugt wurden (d2, d4, d5, d6 und d7). Weiß spielt dankbar selbst c5 (Diagramm 3-23), ein leiser Zug, der durch den lauten Zug von Schwarz erst möglich wurde. Jetzt ist Schwarz wieder an der Reihe. Beachte, dass die zusätzlichen schwarzen Steine bei d6 und d7 Giftsteine sind, die viele der potenziell leisen Züge von Schwarz verhindern. Wenn Schwarz g4 spielt (Diagramm 3-24), dreht es f5 und e6 wegen des schwarzen Spielsteins auf d7 um. Dies führt zu einem weiteren leisen Zug für Weiß auf g5. Wenn Schwarz in Diagramm 3-23 a6 oder g6 versucht, bedeutet der schwarze Stein auf d6, dass Schwarz einige der weißen Frontsteine in Reihe 6 umdrehen müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia03-22.png]] || [[Datei:RoseDia03-23.png]]|| [[Datei:RoseDia03-24.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Diagramm 3-22:	|| Diagramm 3-23:	|| Diagramm 3-24:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug	|| Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarz hat in Diagramm 3-23 noch einen leisen Zug übrig, nämlich c7, aber der laute Zug nach d7 hat aus einer kompletten Niederlage ein enges Spiel gemacht. Wenn dir die Ideen in diesem Kapitel neu waren, heiße ich dich bei dem relativ kleinen Prozentsatz der Spieler willkommen, die das wichtigste „Geheimnis“ der Othello-Strategie verstehen. Ausgestattet mit diesen Informationen solltest du bald eine wesentliche Verbesserung deines Spiels feststellen! Wie bei den Grundstrategien in Kapitel 2 musst du jedoch, sobald du beginnst auf Gegner zu treffen, die auch das „Geheimnis“ kennen, etwas tiefer graben, um zu gewinnen. Die nächsten vier Kapitel über Eröffnungen, Kantenspiel, Endspiele und Verteidigung behandeln den Rest dessen, was ich für die Grundlagen der Othello-Strategie halte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Übungen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde in jedem Diagramm den richtigen Zug. Die Lösungen findest du &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Antworten#Kapitel_10|hier]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseExe03-01.png]] || [[Datei:RoseExe03-02.png]]|| [[Datei:RoseExe03-03.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Übung 3-1:	|| Übung 3-2:	|| Übung 3-3:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseExe03-04.png]] || [[Datei:RoseExe03-05.png]]|| [[Datei:RoseExe03-06.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Übung 3-4:	|| Übung 3-5:	|| Übung 3-6:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weiß ist am Zug	|| Weiß ist am Zug	|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übung 3-7:&lt;br /&gt;
Stelle die Position von Diagramm 3-12 auf einem Brett nach und spiele die Partie für beide Seiten zu Ende. Beginne mit einem Zug von Weiß nach g7. Versuche eine einfache Lösung für schwarz zu finden, so dass Weiß alle 4 Ecken abgeben muss. Wiederhole dies mit der Position von Diagramm 3-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übung 3-8:&lt;br /&gt;
Komplettiere das Spiel von Diagramm 3-18 für beide Seiten. Versuche dich davon zu überzeugen, dass obwohl Schwarz nur einen Stein hat, Weiß durch seine Mauern und seine geringen Zugmöglichkeiten im Nachteil ist. Tipp: beginne nicht mit d2! Wenn du denkst, dass Weiß das Spiel gewinnt, wiederhole die Übung nachdem du den Rest von Teil I gelesen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Reversinator|Günther Beyer]] 19:54, 24. Jan. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Kapitel_2|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_4|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_1&amp;diff=2500</id>
		<title>Rose: Kapitel 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Rose:_Kapitel_1&amp;diff=2500"/>
		<updated>2025-07-20T13:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /*  Kapitel 1: Regeln und Begriffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|[[Rose:_Chapter_1|Click here for &#039;&#039;&#039;English Version&#039;&#039;&#039;]]   [[Datei:Eng.png|30px|link=Rose:_Chapter_1|English Language]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Danksagung|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_2|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039; Kapitel 1: Regeln und Begriffe&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Abbildung zeigt die Standardbezeichnungen für Felder auf dem Othello-Brett.&lt;br /&gt;
Die Spaltenbeschriftung ist „a“ bis „h“ von links nach rechts und die Zeilenbeschriftung ist „1“ bis „8“ von oben nach unten.&lt;br /&gt;
In diesem Buch werden Felder mit einem Kleinbuchstaben gefolgt von einer Ziffer bezeichnet, z. B. „a1“ für die obere linke Ecke und „h8“ für die untere rechte Ecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Diagramm gezeigt werden bestimmten Feldern Sonderbuchstaben zugewiesen, die großgeschrieben werden. Diese Bezeichnung wurde vom Othello-Erfinder Goro Hasegawa entwickelt und ist auch heute noch im Einsatz.&lt;br /&gt;
* Die B-Felder befinden sich in der Mitte der Kante,&lt;br /&gt;
* die C-Felder sind an der Kante neben der Ecke,&lt;br /&gt;
* die A-Felder liegen zwischen den B- und C-Felder,&lt;br /&gt;
* die X-Felder grenzen diagonal an die Ecken an, wobei das „X“ anzeigt ‚Vorsicht‘.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia01-01.png]] || [[Datei:RoseDia01-02.png]]|| [[Datei:RoseDia01-03.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 1-1||  Diagramm 1-2 ||  Diagramm 1-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|     || Feldbezeichnung|| Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarz und Weiß, mit Großbuchstaben geschrieben, bezieht sich auf die Spieler, während Kleinbuchstaben (schwarz und weiß) sich auf die Farbe der Steine beziehen.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel: „Am Ende des Spiels gab es mehr schwarze als weiße Steine, also hat Schwarz gewonnen und Weiß verlor“. Schwarz und Weiß werden als „er“ bezeichnet, obwohl sie natürlich auch „sie&amp;quot; sein können, da viele Frauen Othello spielen, darunter Carol Jacobs, die die US-Othello-Meisterschaft zweimal in Folge gewonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kompassrichtungen (Nord, Süd, Ost, West) werden manchmal verwendet, um sich auf Bereiche des Bretts zu beziehen (oben, unten, rechts bzw. links).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spielregeln&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Das Spiel beginnt mit schwarzen Steinen auf d5 und e4 und weißen Steinen auf d4 und e5, wie in der Grafik rechts gezeigt. Merksatz „Take white to the right“ das heißt, vor jedem Spieler ist jeweils der rechte Stein weiß.&lt;br /&gt;
# Die Spieler wechseln sich ab, wobei Schwarz zuerst am Zug ist.&lt;br /&gt;
# Ein gültiger Zug besteht darin, einen neuen Stein auf ein leeres Feld zu legen und einen oder mehrere Steine des Gegners umzudrehen&lt;br /&gt;
# Alle gegnerischen Steine, die zwischen dem gerade gelegten Stein und einem bereits auf dem Brett befindlichen Stein der gleichen Farbe eingeschlossen sind müssen umgedreht werden. Einschlüsse können vertikal, horizontal oder diagonal gebildet werden. Um einen Einschluss umzudrehen, müssen alle Felder zwischen dem neuen Stein und dem Stein der gleichen Farbe auf dem Brett mit den gegnerischen Steinen besetzt sein, ohne Leerfeldern dazwischen.&lt;br /&gt;
# Steine können im selben Zug in mehrere Richtungen umgedreht werden. Alle Steine, die in einem solchen Einschluss enthalten sind müssen umgedreht werden; der Spieler der dran ist, hat nicht das Recht, einen Stein nicht umzudrehen.&lt;br /&gt;
# Ein neuer Stein kann nicht ausgespielt werden, wenn nicht mindestens einer der Steine des Gegners umgedreht werden kann. Wenn ein Spieler keine gültigen Züge hat, muss er passen und der Gegner ist erneut dran, aufeinanderfolgende Züge zu machen, bis ein gültiger Zug möglich ist.&lt;br /&gt;
# Wenn einem Spieler mindestens ein gültiger Zug zur Verfügung steht, muss er einen Zug machen und darf nicht passen.&lt;br /&gt;
# Das Spiel wird fortgesetzt, bis das Brett vollständig gefüllt ist oder keiner der Spieler einen gültigen Zug hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wertung erfolgt am Ende des Spiels. Die übliche Methode, um die Punktzahl zu bestimmen, ist einfach die Anzahl der Steine jeder Farbe zu zählen, z.B. bei 34 schwarzen Steinen und 30 weißen Steinen, dann gewinnt Schwarz 34-30. Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl von Steinen haben, dann ist das Spiel unentschieden.&lt;br /&gt;
Wenn im Turnierspiel ein Spieler alle Steine seines Gegners erobert, wird das Spiel normalerweise als 64:0-Sieg für diesen Spieler gewertet, unabhängig von der Anzahl der Steine auf dem Brett. Außerdem werden bei bestimmten Turnieren, wie der Weltmeisterschaft, Leerfelder für den Gewinner gezählt. Wenn zum Beispiel am Ende des Spiels 32 schwarze und 29 weiße Steine, mit 3 leeren Feldern vorliegen, wird die Partie als 35-29 Sieg für Schwarz aufgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Diagramme 1-4 bis 1-9 zeigen eine Abfolge von Zügen am Anfang eines Spieles, um die Regeln zu zeigen. In Diagramm 1-4 macht Schwarz den ersten Zug nach f5 und schließt dabei den weißen Stein auf e5, zwischen dem neuen Stein und dem schwarzen Stein auf d5, ein. Die Ziffer 1 auf f5 zeigt, dass dies der erste Zug ist der gespielt wird. Der rautenförmige, schwarze Stein auf e5 besagt, dass dieser Stein vorher weiß war und durch den Zug von Schwarz die Farbe geändert hat. Der Ausdruck „Weiß ist am Zug“ unter dem Diagramm gibt an, dass Weiß den nächsten Zug im Spiel ausführen wird. In Diagramm 1-5 spielt Weiß f6 und schließt, mit Hilfe des bestehenden weißen Steines auf d4, den Stein auf e5 diagonal ein. In Diagramm 1-7 spielt Weiß f4 und dreht damit Steine in zwei Richtungen. Der schwarze Stein auf f5 ist zwischen dem neuen Stein auf f4 und dem weißen Stein auf f6 eingeschlossen, während der Stein auf e4 sich zwischen den Steinen auf f4 und d4 befindet. In Diagramm 1-9 spielt Weiß c5 und schließt damit die schwarzen Steine auf d5 und e5 mit Hilfe des weißen Steines auf f5 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia01-04.png]] || [[Datei:RoseDia01-05.png]]|| [[Datei:RoseDia01-06.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 1-4||  Diagramm 1-5 ||  Diagramm 1-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Weiß ist am Zug || Schwarz ist am Zug || Weiß ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia01-07.png]] || [[Datei:RoseDia01-08.png]]|| [[Datei:RoseDia01-09.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 1-7||  Diagramm 1-8 ||  Diagramm 1-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    Schwarz ist am Zug   || Weiß ist am Zug || Schwarz ist am Zug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen in der Situation, wie in Diagramm 1-10 gezeigt, setzt Schwarz nach f8: Diagramm 1-11 zeigt die Situation nach diesem Zug. Der weiße Stein auf e6 ist komplett von schwarzen Steinen umgeben; aber dieser Stein wird nicht schwarz, da er nicht mit dem Setzen des Steines auf f8 eingeschlossen wurde. Diagramm 1-12 zeigt eine Situation, in der Weiß keinen gültigen Zug ausführen kann. Weiß muss aussetzen und Schwarz ist wieder an der Reihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia01-10.png]] || [[Datei:RoseDia01-11.png]]|| [[Datei:RoseDia01-12.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 1-10||  Diagramm 1-11 ||  Diagramm 1-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Schwarz ist am Zug   || Weiß ist am Zug|| Weiß muss aussetzen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Den Verlauf einer Partie nachspielen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagramm 1-13 zeigt ein Beispiel eines Protokolls oder Mitschrift der Spielzüge (engl. Transcript) eines kompletten Spiels. Die Zahlen zeigen die Reihenfolge der gemachten Züge und welche Farbe gespielt hat, jedoch nicht wann ein Spielstein die Farbe wechselt. Um das Spiel zu wiederholen setzt ud einen Stein auf das Feld mit der Zahl 1 (in diesem Fall f5) und drehst die Steine nach den normalen Regeln des Spiels (e5 sollte in diesem Fall schwarz werden) um. Weiter dann mit dem Zug für Weiß auf das Feld mit der Nummer 2 und mit dem Zug für Schwarz auf das Feld mit der Zahl 3, etc. Diagramm 1-14 zeigt den Spielstatus nach Zug 30, während Diagramm 1-15 den Endstand darstellt. Auszüge aus Spielprotokollen werden manchmal genutzt, um eine Abfolge von Zügen darzustellen (Diagramm 2-9 zeigt ein Beispiel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  [[Datei:RoseDia01-13.png]] || [[Datei:RoseDia01-14.png]]|| [[Datei:RoseDia01-15.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Diagramm 1-13||  Diagramm 1-14 ||  Diagramm 1-15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Transcript   || Nach Zug 30	|| Endposition&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &amp;gt; [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Buch Rose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Reversinator|Günther Beyer]] 19:54, 24. Jan. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Danksagung|&amp;lt;&amp;lt; voriges Kapitel &amp;lt;&amp;lt;]] - [[Rose:_Kapitel_2|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_lernen&amp;diff=2493</id>
		<title>Othello lernen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_lernen&amp;diff=2493"/>
		<updated>2024-04-15T18:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Othello Strategie-Skripte   - Othello strategy scripts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Aktuelle Bücher über Othello&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Bücher sind aktuell, aber nur käuflich zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Buch von Tetsu Satani ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|style=&amp;quot;width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;&amp;quot;width: 160 px; text-align:center; &amp;quot;|[[File:Tetsu_Buch.jpg|160px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;現代オセロの最新理論 単行本 - Das neueste Theoriebuch zum modernen Othello&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=5655 Tetsu Satani]&#039;&#039;&#039;, geb. 1982,  spielt seit Jahren in der Weltspitze mit und hat etliche Turniere mit Pokalen verlassen sowie den 7. Dan erreicht.&lt;br /&gt;
Gemäß der Rezension handelt es sich um &amp;quot;ein vollwertiges Strategiebuch auf hohem Spielniveau&amp;quot;, höher als alle bisher dagewesenen Bücher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISBN-13 &amp;amp;ensp; 978-4839966492, erschienen 2019, 256 Seiten, 13 x 1,7 x 18,9 cm,&amp;lt;br&amp;gt; Preis in Japan ca. 12 €. Leider nur auf Amazon Japan und Amazon Singapur in japanischer Sprache verfügbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Freie Bücher über Othello - Free Books about Othello&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Bücher sind &#039;&#039;&#039;im Volltext&#039;&#039;&#039; hier im Wiki enthalten. Die deutschen Übersetzungen werden zum Teil noch etwas verfeinert. Die Sortierung erfolgte nach aufsteigendem Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Buch von Brian Rose ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; text-align:center; background-color:#0C6F01;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Othello:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Minute to learn -&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a Lifetime to Master&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:110px.png|130px|link=Othello_Buch_von_Brian_Rose|Deutsche Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brian Rose&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top; width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:ger.png|30px|link=Othello_Buch_von_Brian_Rose|Deutsche Sprache]] [[Othello_Buch_von_Brian_Rose| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Eine Minute um es zu lernen... Ein Leben um es zu meistern...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:Eng.png|30px|link=Othello_Book_of_Brian_Rose|English Language]] [[Othello_Book_of_Brian_Rose| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;A Minute to Learn... A Lifetime to Master...&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Deutsche Übersetzung mit überarbeiteten Grafiken und teilweise Anmerkungen und Ergänzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Buch von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=177 Brian Rose]&#039;&#039;&#039;, dem Othello-Weltmeister von 2001, aus dem Jahr &#039;&#039;&#039;2005&#039;&#039;&#039; ist das umfassenste Buch über Othello für Jeden, vom Anfänger bis zum Experten. &lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px; vertical-align:top;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Englische Originalversion mit überarbeiteten Grafiken&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Diese englische Version dient der Information und zum Vergleich bei Verständnisproblemen oder Fehlern der Übersetzung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Buch von Randy Fang ===  &lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; text-align:center; background-color:#0C6F01;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Othello:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;From Beginner &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;to Master&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:110px.png|130px|link=Othello_Buch_von_Randy_Fang|Deutsche Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Randy Fang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:ger.png|30px|link=Othello_Buch_von_Randy_Fang|Deutsche Sprache]] [[Othello_Buch_von_Randy_Fang| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Vom Anfänger zum Meister&amp;quot;&#039;&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:Eng.png|30px|link=Othello_Book_of_Randy_Fang|English Language]] [[Othello_Book_of_Randy_Fang| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;From Beginner to Master&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px;  vertical-align:top&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Deutsche Übersetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Buch von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=4088 Randy Fang]&#039;&#039;&#039;, einem der stärksten amerikanischen Spieler seiner Zeit, aus dem Jahr &#039;&#039;&#039;2003&#039;&#039;&#039; ist ein weiteres freies Werk zu Othello. Bisher ist nur der Teil, der sich an Anfänger richtet, erschienen.&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px; vertical-align:top&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Englische Originalversion&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Diese englische Version dient der Information und zum Vergleich bei Verständnisproblemen oder Fehlern der Übersetzung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Buch von Ted Landau ===  &lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; text-align:center; background-color:#0C6F01;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Othello:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brief &amp;amp; Basic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:110px.png|130px|link=Hauptseite|Deutsche Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ted Landau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:ger.png|30px|link=Othello_Buch_von_Ted_Landau|Deutsche Sprache]] [[Othello_Buch_von_Ted_Landau| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Othello: Kurz und Bündig&amp;quot;&#039;&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:Eng.png|30px|link=http://www.tedlandau.com/files/Othello-B%26B.pdf|English Language]] [http://www.tedlandau.com/files/Othello-B%26B.pdf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Othello: Brief &amp;amp; Basic&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Deutsche Übersetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Buch aus dem Jahr &#039;&#039;&#039;1987&#039;&#039;&#039; des früheren USA Othello Champion &#039;&#039;&#039;[http://www.tedlandau.com/ Ted Landau]&#039;&#039;&#039; ist ein Standardwerk und ein Muss für jeden Othello-Spieler.&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Englische Originalversion&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Diese englische Original-Version dient der Information und zum Vergleich bei Verständnisproblemen oder Fehlern der Übersetzung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Buch von Goro Hasegawa === &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&amp;quot;How to win at Othello&amp;quot;&#039;&#039;&#039; 1977, Herausgeber: Jove; Binding Torn, Loose Page Edition (1. Januar 1977), Sprache: ‎ Englisch, ISBN-10: 0156422158, ISBN-13: 978-0156422154&lt;br /&gt;
:Dieses Buch vom Erfinder des Spiels ist nicht frei erhältlich. Es muss gekauft werden, ist aber nicht unbedingt lesenswert, da man zu dieser Zeit noch nicht wusste, wie &#039;&#039;&#039;gute Strategie&#039;&#039;&#039; wirklich aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Othello Strategie-Skripte   - Othello strategy scripts&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; text-align:center; background-color:#0C6F01;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Othello&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strategy Guide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:110px.png|130px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy1/strategy1.pdf]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emmanuel Lazard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top; width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:ger.png|30px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy1/strategy1.pdf]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:Eng.png|30px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy1/strategy1.pdf]] [https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy1/strategy1.pdf Othello Strategy Guide] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Deutsche Übersetzung ist aktuell nicht verfügbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Falls Du Lust hast, diese zu erstellen - Gerne!&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px; vertical-align:top;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Englische Originalversion &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
geschrieben 1993 von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=11 Emmanuel Lazard]&#039;&#039;&#039; (French Othello Federation (F.F.O.))&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; text-align:center; background-color:#0C6F01;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Othello&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strategieführer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:110px.png|130px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy2/strategie2.pdf]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Matthias Berg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top; width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:ger.png|30px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy2/strategie2.pdf]] [https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy2/strategie2.pdf Othello Strategieführer]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:Eng.png|30px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy2/strategie2.pdf]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Deutsche Originalversion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
geschrieben von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=5301 Matthias Berg]&#039;&#039;&#039; (Gründer des Othello Club Deutschland)&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px; vertical-align:top;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Englische Übersetzung nicht verfügbar &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; text-align:center; background-color:#0C6F01;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Opening&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strategy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:110px.png|130px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy3/strategie3.pdf]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;George Ortiz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top; width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:ger.png|30px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy3/strategie3.pdf]] [https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy3/strategie3.pdf Eröffnungsstrategie]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:Eng.png|30px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy3/strategy3.pdf]] [https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy3/strategy3.pdf Opening Strategy] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Deutsche Übersetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=5301 Matthias Berg]&#039;&#039;&#039; (Gründer des Othello Club Deutschland).&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px; vertical-align:top;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Englische Originalversion &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
geschrieben von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=148 George Ortiz]&#039;&#039;&#039; (President of the Australian Othello Federation)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Othello Akademie - Othello Academy&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Othello Academy stellt auf verschiedenen Plattformen Unterstützung für Themen rund um Othello in englischer Sprache bereit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Academy Webseite === &lt;br /&gt;
:Unter &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;https://othelloacademy.weebly.com&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; erreichst du die Webseite der Othello Academy. Diese ist ein Projekt von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=250003 Alex Koh]&#039;&#039;&#039;, einem sehr starken Spieler aus Singapur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Academy Youtube-Kanal === &lt;br /&gt;
:Auf seinem Youtube-Kanal &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;https://www.youtube.com/c/othelloacademy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; stellt Alex regelmäßig neue Videos in englischer Sprache bereit. Themen sind Strategie, Eröffungen, Spiele-Reviews, usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Academy Discord-Server === &lt;br /&gt;
:Für Fragen und Diskussionen hat &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=4850 Mario Madrona]&#039;&#039;&#039; auf Discord einen Server eingerichtet: &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[https://discord.com/channels/888992235939577927/ www.discord.com/Othello-Academy]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hier sind regelmäßig starke Othello-Spieler online, die auch Fragen beantworten, wie z. B. &amp;quot;Warum ist hier &amp;quot;A7&amp;quot; der beste Zug?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039; Weitere Internet-Resourcen &#039;&#039;&#039;== &lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl von Youtube-Kanälen und WebSites. Die Liste wird erweitert, sobald eine Quelle positiv auffällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Lessons === &lt;br /&gt;
: Der Youtube-Kanal von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=6437 David Beck]&#039;&#039;&#039;, ein englischer Top-Spieler &#039;&#039;&#039;https://www.youtube.com/@Othellolessons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Reversinator|Günther Beyer]] 09:32, 4. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_lernen&amp;diff=2492</id>
		<title>Othello lernen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_lernen&amp;diff=2492"/>
		<updated>2024-04-15T18:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Aktuelle Bücher über Othello&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Bücher sind aktuell, aber nur käuflich zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Buch von Tetsu Satani ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|style=&amp;quot;width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;&amp;quot;width: 160 px; text-align:center; &amp;quot;|[[File:Tetsu_Buch.jpg|160px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;現代オセロの最新理論 単行本 - Das neueste Theoriebuch zum modernen Othello&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=5655 Tetsu Satani]&#039;&#039;&#039;, geb. 1982,  spielt seit Jahren in der Weltspitze mit und hat etliche Turniere mit Pokalen verlassen sowie den 7. Dan erreicht.&lt;br /&gt;
Gemäß der Rezension handelt es sich um &amp;quot;ein vollwertiges Strategiebuch auf hohem Spielniveau&amp;quot;, höher als alle bisher dagewesenen Bücher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISBN-13 &amp;amp;ensp; 978-4839966492, erschienen 2019, 256 Seiten, 13 x 1,7 x 18,9 cm,&amp;lt;br&amp;gt; Preis in Japan ca. 12 €. Leider nur auf Amazon Japan und Amazon Singapur in japanischer Sprache verfügbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Freie Bücher über Othello - Free Books about Othello&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Bücher sind &#039;&#039;&#039;im Volltext&#039;&#039;&#039; hier im Wiki enthalten. Die deutschen Übersetzungen werden zum Teil noch etwas verfeinert. Die Sortierung erfolgte nach aufsteigendem Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Buch von Brian Rose ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; text-align:center; background-color:#0C6F01;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Othello:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Minute to learn -&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a Lifetime to Master&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:110px.png|130px|link=Othello_Buch_von_Brian_Rose|Deutsche Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brian Rose&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top; width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:ger.png|30px|link=Othello_Buch_von_Brian_Rose|Deutsche Sprache]] [[Othello_Buch_von_Brian_Rose| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Eine Minute um es zu lernen... Ein Leben um es zu meistern...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:Eng.png|30px|link=Othello_Book_of_Brian_Rose|English Language]] [[Othello_Book_of_Brian_Rose| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;A Minute to Learn... A Lifetime to Master...&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Deutsche Übersetzung mit überarbeiteten Grafiken und teilweise Anmerkungen und Ergänzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Buch von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=177 Brian Rose]&#039;&#039;&#039;, dem Othello-Weltmeister von 2001, aus dem Jahr &#039;&#039;&#039;2005&#039;&#039;&#039; ist das umfassenste Buch über Othello für Jeden, vom Anfänger bis zum Experten. &lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px; vertical-align:top;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Englische Originalversion mit überarbeiteten Grafiken&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Diese englische Version dient der Information und zum Vergleich bei Verständnisproblemen oder Fehlern der Übersetzung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Buch von Randy Fang ===  &lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; text-align:center; background-color:#0C6F01;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Othello:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;From Beginner &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;to Master&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:110px.png|130px|link=Othello_Buch_von_Randy_Fang|Deutsche Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Randy Fang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:ger.png|30px|link=Othello_Buch_von_Randy_Fang|Deutsche Sprache]] [[Othello_Buch_von_Randy_Fang| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Vom Anfänger zum Meister&amp;quot;&#039;&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:Eng.png|30px|link=Othello_Book_of_Randy_Fang|English Language]] [[Othello_Book_of_Randy_Fang| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;From Beginner to Master&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px;  vertical-align:top&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Deutsche Übersetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Buch von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=4088 Randy Fang]&#039;&#039;&#039;, einem der stärksten amerikanischen Spieler seiner Zeit, aus dem Jahr &#039;&#039;&#039;2003&#039;&#039;&#039; ist ein weiteres freies Werk zu Othello. Bisher ist nur der Teil, der sich an Anfänger richtet, erschienen.&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px; vertical-align:top&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Englische Originalversion&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Diese englische Version dient der Information und zum Vergleich bei Verständnisproblemen oder Fehlern der Übersetzung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Buch von Ted Landau ===  &lt;br /&gt;
:{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; text-align:center; background-color:#0C6F01;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Othello:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brief &amp;amp; Basic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:110px.png|130px|link=Hauptseite|Deutsche Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ted Landau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:ger.png|30px|link=Othello_Buch_von_Ted_Landau|Deutsche Sprache]] [[Othello_Buch_von_Ted_Landau| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Othello: Kurz und Bündig&amp;quot;&#039;&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:Eng.png|30px|link=http://www.tedlandau.com/files/Othello-B%26B.pdf|English Language]] [http://www.tedlandau.com/files/Othello-B%26B.pdf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Othello: Brief &amp;amp; Basic&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Deutsche Übersetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Buch aus dem Jahr &#039;&#039;&#039;1987&#039;&#039;&#039; des früheren USA Othello Champion &#039;&#039;&#039;[http://www.tedlandau.com/ Ted Landau]&#039;&#039;&#039; ist ein Standardwerk und ein Muss für jeden Othello-Spieler.&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Englische Originalversion&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Diese englische Original-Version dient der Information und zum Vergleich bei Verständnisproblemen oder Fehlern der Übersetzung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Buch von Goro Hasegawa === &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&amp;quot;How to win at Othello&amp;quot;&#039;&#039;&#039; 1977, Herausgeber: Jove; Binding Torn, Loose Page Edition (1. Januar 1977), Sprache: ‎ Englisch, ISBN-10: 0156422158, ISBN-13: 978-0156422154&lt;br /&gt;
:Dieses Buch vom Erfinder des Spiels ist nicht frei erhältlich. Es muss gekauft werden, ist aber nicht unbedingt lesenswert, da man zu dieser Zeit noch nicht wusste, wie &#039;&#039;&#039;gute Strategie&#039;&#039;&#039; wirklich aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Othello Strategie-Skripte   - Othello strategy scripts&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; text-align:center; background-color:#0C6F01;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Othello&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strategy Guide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:110px.png|130px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy1/strategy1.pdf]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emmanuel Lazard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top; width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:ger.png|30px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy1/strategy1.pdf]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:Eng.png|30px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy1/strategy1.pdf]] [https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy1/strategy1.pdf Othello Strategy Guide] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Deutsche Übersetzung ist aktuell nicht verfügbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Falls Du Lust hast, diese zu erstellen - Gerne!&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px; vertical-align:top;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Englische Originalversion &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
geschrieben 1993 von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=11 Emmanuel Lazard]&#039;&#039;&#039; (French Othello Federation (F.F.O.))&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; text-align:center; background-color:#0C6F01;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Othello&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strategieführer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:110px.png|130px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy2/strategie2.pdf]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Matthias Berg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top; width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:ger.png|30px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy2/strategie2.pdf]] [https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy2/strategie2.pdf Othello Strategieführer]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:Eng.png|30px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy2/strategie2.pdf]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Deutsche Originalversion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
geschrieben von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=5301 Matthias Berg]&#039;&#039;&#039; (Gründer des Othello Club Deutschland)&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px; vertical-align:top;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Englische Übersetzung nicht verfügbar &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; text-align:center; background-color:#0C6F01;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Opening&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strategy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:110px.png|130px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy3/strategie3.pdf]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;George Ortiz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top; width: 50%;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:ger.png|30px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy3/strategie3.pdf]] [https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy3/strategie3.pdf Eröffnungsstrategie]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top;&amp;quot;| &amp;amp;ensp; [[Datei:Eng.png|30px|link=https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy3/strategy3.pdf]] [https://berg.earthlingz.de/ocd/data/strategy3/strategy3.pdf Opening Strategy] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Deutsche Übersetung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=5301 Matthias Berg]&#039;&#039;&#039; (Gründer des Othello Club Deutschland).&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;padding: 15px; vertical-align:top;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Englische Originalversion &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
geschrieben von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=148 George Ortiz]&#039;&#039;&#039; (President of the Australian Othello Federation)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Othello Akademie - Othello Academy&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Othello Academy stellt auf verschiedenen Plattformen Unterstützung für Themen rund um Othello in englischer Sprache bereit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Academy Webseite === &lt;br /&gt;
:Unter &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;https://othelloacademy.weebly.com&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; erreichst du die Webseite der Othello Academy. Diese ist ein Projekt von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=250003 Alex Koh]&#039;&#039;&#039;, einem sehr starken Spieler aus Singapur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Academy Youtube-Kanal === &lt;br /&gt;
:Auf seinem Youtube-Kanal &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;https://www.youtube.com/c/othelloacademy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; stellt Alex regelmäßig neue Videos in englischer Sprache bereit. Themen sind Strategie, Eröffungen, Spiele-Reviews, usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Academy Discord-Server === &lt;br /&gt;
:Für Fragen und Diskussionen hat &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=4850 Mario Madrona]&#039;&#039;&#039; auf Discord einen Server eingerichtet: &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[https://discord.com/channels/888992235939577927/ www.discord.com/Othello-Academy]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hier sind regelmäßig starke Othello-Spieler online, die auch Fragen beantworten, wie z. B. &amp;quot;Warum ist hier &amp;quot;A7&amp;quot; der beste Zug?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039; Weitere Internet-Resourcen &#039;&#039;&#039;== &lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl von Youtube-Kanälen und WebSites. Die Liste wird erweitert, sobald eine Quelle positiv auffällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Othello Lessons === &lt;br /&gt;
: Der Youtube-Kanal von &#039;&#039;&#039;[https://www.worldothello.org/ratings/player?playerID=6437 David Beck]&#039;&#039;&#039;, ein englischer Top-Spieler &#039;&#039;&#039;https://www.youtube.com/@Othellolessons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Buch_von_Ted_Landau&amp;diff=2491</id>
		<title>Othello Buch von Ted Landau</title>
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		<updated>2024-04-15T18:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: Toten Link korrigiert&lt;/p&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [https://www.othello-club.de/wp-content/uploads/2017/02/book-ted-landau.pdf Das Original von Ted Landau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.othello-club.de/wp-content/uploads/2017/02/book-ted-landau.pdf zum Download als Pdf-Datei]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Othello: Brief &amp;amp; Basic&#039;&#039;&#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ted Landau&#039;&#039;&#039; Überarbeitete Zweitausgabe 02/1990&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Landau:_Vorwort|Vorwort]]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Landau:_Einleitung|Einleitung]]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_1|1. Erhalte mehr stabile Steine, nicht einfach nur mehr Steine]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_2|2. Nicht alle Felder sind gleich]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_3|3. Kontrolle des Spiels: Mobilitätsoptimierung und dynamische Feldbewertung]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_4|4. Gute und schlechte Züge: Kontrolle erlangen]] === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_5|5. Gute und schlechte Züge: Plane voraus]] === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_6|6. &amp;quot;Isoliertes C-Feld&amp;quot;-Fallen]]  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_7|7. Unausgeglichene Kanten]] === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_8|8. Kontrolle der Hauptdiagonalen: Stoner-Fallen und mehr]] === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_9|9. Tempo gewinnen und verlieren]] === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_10|10. Ungerade und gerade Regionen des Spielbretts]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_11|11. Blockiertechniken: Zugang und vergiftete Züge]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_12|12. Der halb-zwingende-Zug]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_13|13. Mobilität überdacht]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_14|14. Die Eröffnung: Die drei Grundvarianten]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_15|15. Die Eröffnung: Leise Züge]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_16|16. Mittelspiel-Strategie: Muster]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_17|17. Das Endspiel: Das letzte Zählen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_18|18. Das Endspiel: Zähle auf mehr, als einfach nur Zählen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_19|19. Kantenspiel: Allgemeine Konzepte und Anbahnen von Kanten]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_20|20. Kantenspiel: Kanten entwickeln und auflösen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Landau:_Kapitel_21|21. Entscheidende Züge und Priorisierung von Zügen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Landau:_Füge_alles_zusammen|Füge alles zusammen: Das komplette Spiel]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Landau:_Schlussfolgerungen|Abschließende Überlegungen und Schlussfolgerungen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Landau:_Ausgewählte_Spielmitschriften|Anhang: Ausgewählte Spielmitschriften]] ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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		<author><name>Reversinator</name></author>
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		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Book_of_Randy_Fang&amp;diff=2490</id>
		<title>Othello Book of Randy Fang</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: Toten Link korrigiert&lt;/p&gt;
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| [https://www.othello-club.de/wp-content/uploads/2017/02/book-randy-fang.pdf The Original from Randy Fang]&lt;br /&gt;
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= &#039;&#039;&#039;OTHELLO: FROM BEGINNER TO MASTER&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Copyright © 2003, Randy Fang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;[[Fang:_A_Few_Words| A Few Words]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Introduction&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
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=== [[Fang:_Tools_of_the_Trade | Tools of the Trade  ]] ===&lt;br /&gt;
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=== [[Fang:_Othello_Notation | Othello Notation  ]] ===&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Buch_von_Randy_Fang&amp;diff=2489</id>
		<title>Othello Buch von Randy Fang</title>
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		<updated>2024-04-15T18:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: Toten Link korrigiert&lt;/p&gt;
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| [https://www.othello-club.de/wp-content/uploads/2017/02/book-randy-fang.pdf Das Original von Randy Fang]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;OTHELLO: VOM ANFÄNGER ZUM EXPERTEN&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Copyright © 2003, Randy Fang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;[[Fang:_Ein_paar_Worte| Ein paar Worte]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Einleitung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fang:_Vorwort| Vorwort]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fang:_Handwerkszeug | Handwerkszeug  ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fang:_Othello_Begriffe| Othello Begriffe]] ===&lt;br /&gt;
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=== [[Fang:_Othello-Regeln | Othello-Regeln ]] ===&lt;br /&gt;
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=== [[Fang:_Othello_Transcripte | Othello Transcripte ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Für Anfänger&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fang:_Othello_Grundlagen | Othello Grundlagen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fang:_Weitere_Othello_Konzepte | Weitere Othello Konzepte]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fang:_Eröffnungen | Eröffnungen  ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fang:_Mittelspiel | Mittelspiel ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Book_of_Brian_Rose&amp;diff=2488</id>
		<title>Othello Book of Brian Rose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Book_of_Brian_Rose&amp;diff=2488"/>
		<updated>2024-04-15T18:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: Toten Link korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| [[Othello_Buch_von_Brian_Rose|Klicke hier für &#039;&#039;&#039;Deutsche Version&#039;&#039;&#039;]]   [[Datei:ger.png|30px|link=Othello_Buch_von_Brian_Rose|Deutsche Sprache]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Main Page]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Learn Othello]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Acknowledgement|&amp;gt;&amp;gt; next chapter &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:RoseBook.png|link=https://www.othello-club.de/wp-content/uploads/2017/02/book-brian-rose.pdf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.othello-club.de/wp-content/uploads/2017/02/book-brian-rose.pdf The Original from Brian Rose]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.othello-club.de/wp-content/uploads/2017/02/book-brian-rose.pdf to download as pdf-file]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Othello: A Minute to Learn... A Lifetime to Master...&#039;&#039;&#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brian Rose&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Introduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:This is the most comprehensive book ever published on Othello strategy. Authored by the 2001 World Othello Champion, this book was written for anyone, from novice to expert, who wants to get better at Othello. Starting with a review of the rules, it builds up step by step from the basics of strategy to the advanced concepts used by experts. Whether you are looking for some help to win against your family or friends, or you hope to become the next World Champion, this book will help you win at Othello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Acknowledgement| Acknowledgement]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Part I&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Part I of the book is written primarily with beginning and intermediate players in mind. It is meant to be read from beginning to end, with each chapter building on the previous ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Chapter_1| Chapter 1: Rules and notation ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:reviews the rules of Othello and introduces the notation used in this book. While I expect that most readers will be familiar with the rules, I would encourage you to at least quickly read through this chapter, which explains the notation used throughout the book.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Chapter_2|Chapter 2: Corners and stable discs]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:discusses the most basic strategies in Othello, namely taking corners and making stable discs. Knowing these strategies is critical to understanding the strategies which follow in rest of the book.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Chapter_3|Chapter 3: Frontier discs and walls]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:covers the basic strategy which can force your opponent to give you corners and stable discs. Understanding this material can immediately give a tremendous boost to your playing strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Chapter_4|Chapter 4: Introduction to openings]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:introduces openings and expands on some of the ideas in Chapter 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Chapter_5| Chapter 5: Basic edge play]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:will show you how to play the edges, where making a mistake can easily cost you the game. Two critical concepts, pairs and tempos, are introduced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Chapter_6|Chapter 6: Basic endgame strategy]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:covers basic endgame strategy. Even for experts, the endgame is the hardest part of the game, and this chapter emphasizes winning in the easiest manner possible. The more difficult material on endgames appear in Chapters 8 and 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Chapter_7|Chapter 7: Playing defense]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:discusses defensive plays, designed to prevent your opponent from making the sort of good moves that you are aiming for yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Part II&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
:Part II covers more advanced material; these chapters can be read in any order. Exercises appear at the end of most chapters. Some of these exercises will be difficult for novice players, but my hope is that the answers will provide you with further insights into good strategy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Chapter_8|Chapter 8: Even number theory]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:explores even number theory, also known as parity, which can make it much easier to find the right moves in the endgame. Using even number theory correctly is not easy, but it is important for anyone aspiring to become an expert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Chapter_9|Chapter 9: Tesuji Part I]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:cover “tesuji”, good moves to attack corners, that arise in certain positions which occur frequently enough to merit special attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Chapter_10|Chapter 10: Tesuji Part II]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:cover “tesuji”, good moves like swindles and other tesujis that arise in certain positions which occur frequently enough to merit special attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Chapter_11|Chapter 11: Book openings]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:discusses how to build your opening book. This chapter is designed mainly for players striving to become experts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Chapter_12|Chapter 12: Advanced midgame play]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:looks at midgame strategies at an advanced level. While some of this material is challenging, intermediate and advanced players should find something useful in the chapter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Chapter_13|Chapter 13: Endgame counting]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:goes into depth about how to count discs in the last few moves of the game. This chapter is by far the most difficult in the book, but even intermediate players should be able to understand the first section which explains how to count just the last two moves of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Chapter_14|Chapter 14: Becoming an expert]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:offers suggestions on how to become an expert at Othello. In particular, I highly recommend playing in over-the-board tournaments, where you can meet fellow Othello fans in face-to-face competition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Chapter_15|Chapter 15: Puzzles ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:contains “take-a-corner” puzzles. These puzzles are an excellent way to improve your ability to look ahead and have fun at the same time!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Chapter_16|Chapter 16: Game analysis]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:analyzes a game from the finals of the 2003 World Othello Championship, showing how the various elements discussed in the book combine in a full game between the two best players in the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Appendix|Appendix]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
:The Appendix shows where to find resources related to Othello on the Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Answers_to_Exercises|Answers to Exercises]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
:&amp;amp;ensp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Glossary|Glossary]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
:&amp;amp;ensp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Main Page]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Learn Othello]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Acknowledgement|&amp;gt;&amp;gt; next chapter &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Buch_von_Brian_Rose&amp;diff=2487</id>
		<title>Othello Buch von Brian Rose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Buch_von_Brian_Rose&amp;diff=2487"/>
		<updated>2024-04-15T18:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|[[Othello_Book_of_Brian_Rose|Click here for &#039;&#039;&#039;English Version&#039;&#039;&#039;]] [[Datei:Eng.png|30px|link=Othello_Book_of_Brian_Rose|English Language]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Danksagung|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:RoseBook.png|link=https://www.othello-club.de/wp-content/uploads/2017/02/book-brian-rose.pdf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.othello-club.de/wp-content/uploads/2017/02/book-brian-rose.pdf Das Original von Brian Rose]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.othello-club.de/wp-content/uploads/2017/02/book-brian-rose.pdf zum Download als Pdf-Datei]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Othello: Eine Minute um es zu Lernen… - Ein Leben um es zu Meistern...&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brian Rose&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Othello&amp;quot; and &amp;quot;A Minute to Learn...A lifetime to Master&amp;quot; are Registered Trademarks of Anjar Co., ©1973, 2004 Anjar Co., All Rights Reserved &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einleitung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dies ist das umfassendste Buch, das jemals über Othello-Strategie veröffentlicht wurde. Verfasst vom Othello-Weltmeister von 2001, wurde dieses Buch für Jedermann geschrieben, vom Anfänger bis zum Experten, der sich bei Othello verbessern will. Beginnend mit einer Erläuterung der Regeln, baut es Schritt für Schritt von den Grundlagen der Strategie bis zu fortgeschrittenen Konzepten von Experten auf. Egal ob du nach Hilfe suchst, um gegen deine Familie oder Freunde zu gewinnen oder hoffst, der nächste Weltmeister zu werden, dieses Buch wird dir helfen bei Othello zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Danksagung| Vorwort - Danksagung]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Teil I&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Teil 1 des Buches richtet sich hauptsächlich an Beginner und mittelmäßige Spieler. Es sollte von Anfang bis Ende der Reihe nach gelesen werden, da jedes Kapitel auf dem vorherigen aufbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Kapitel_1| Kapitel  1: Regeln und Begriffe]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:gibt einen Überblick über die Spielregeln und erklärt die hier im Buch verwendeten Begriffe und Bezeichnungen. Obwohl ich erwarte, dass die meisten Leser mit den Regeln vertraut sind, möchte ich dich bitten, dieses Kapitel zumindest kurz durchzulesen, da hier die das ganze Buch hindurch verwendeten Bezeichnungen erklärt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Kapitel_2|Kapitel 2: Ecken und sichere Steine]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:handelt von den grundlegendsten Strategien in Othello, nämlich Ecken zu nehmen und die Herstellung sicherer Steine. Die Kenntnis dieser Strategien ist entscheidend für das Verständnis der Strategien, die im Rest des Buches folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Kapitel_3|Kapitel 3: Fronten und Mauern]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:behandelt die grundlegende Strategie, wie du deinen Gegner zwingen kannst, dir Ecken zu geben und du sichere Steine bekommen kannst. Das Verstehen dieses Materials kann sofort eine enorme Steigerung deiner Spielstärke bewirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Kapitel_4|Kapitel 4: Einführung in die Eröffnungen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:führt in Eröffnungen ein und vertieft einige der Ideen aus Kapitel 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Kapitel_5| Kapitel 5: Grundlegendes Kantenspiel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:zeigt dir, wie du die Kanten spielst, wo Fehler dich leicht das Spiel kosten können. Zwei kritische Konzepte, Paare und Tempo, werden erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Kapitel_6|Kapitel 6: Grundlegende Endspielstrategie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:erläutert die grundlegende Endspielstrategie. Selbst für Experten ist das Endspiel der schwierigste Teil des Spiels. Dieses Kapitel betont das Gewinnen auf möglichst einfache Weise. Der schwierigere Stoff zu Endspielen folgt in den Kapiteln 8 und 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Kapitel_7|Kapitel 7: Defensiv spielen]] ===&lt;br /&gt;
:behandelt defensive Spielzüge, die deinen Gegner daran hindern sollen, die Art von guten Zügen zu machen, die du für dich selbst anstrebst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Teil II&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Teil 2 behandelt anspruchsvolleren Stoff. Diese Kapitel können in beliebiger Reihenfolge gelesen werden. Übungen erscheinen am Ende der meisten Kapitel. Einige dieser Übungen werden für Anfänger schwierig sein, aber meine Hoffnung ist, dass die Antworten dir weitere Einblicke in eine gute Strategie geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Kapitel_8|Kapitel 8: Parität - Theorie der geraden Zahlen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:untersucht die Theorie der geraden Zahlen, auch bekannt als „Parität“, die es dir sehr erleichtern kann, im Endspiel die richtigen Züge zu finden. Die Theorie der geraden Zahlen richtig anzuwenden ist nicht einfach, aber wichtig für jeden, der ein Experte werden will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Kapitel_9|Kapitel  9: Tesuji Teil I]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:behandelt „tesuji“, gute Züge zum Angriff auf Ecken, die in bestimmten Stellungen auftreten und häufig genug vorkommen, um besondere Aufmerksamkeit zu verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Kapitel_10|Kapitel 10: Tesuji Teil II]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:dreht sich um „tesuji“, gute Züge wie Swindels und andere tesujis, die in bestimmten Stellungen auftreten und häufig genug vorkommen, um besondere Aufmerksamkeit zu verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Kapitel_11|Kapitel 11: Eröffnungsbuch]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:beschreibt, wie du dein Eröffnungsbuch erstellst. Dieses Kapitel ist hauptsächlich für die Spieler gedachtm, die Experten werden wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Kapitel_12|Kapitel 12: Fortgeschrittenes Mittelspiel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:erläutert Mittelspiel-Strategien auf fortgeschrittenem Niveau. Während Einiges davon doch herausfordernd ist, sollten mittelmäßige und fortgeschrittene Spieler einige nützliche Sachen in diesem Kapitel finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Kapitel_13|Kapitel 13: Zählen im Endspiel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:befasst sich ausführlich mit dem Zählen von Steinen in den letzten Zügen vom Spiel. Dieses Kapitel ist bei weitem das Schwierigste in diesem Buch, aber auch mittelmäßige Spieler sollten in der Lage sein, den ersten Abschnitt zu verstehen. Dieser erklärt wie man nur die letzten beiden Züge des Spiels zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Kapitel_14|Kapitel 14: Ein Experte werden]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:bietet Vorschläge, wie du ein Experte bei Othello werden kannst. Insbesondere empfehle ich dir dringend, an Turnieren auf realen Spielbrettern teilzunehmen, wo du andere Othello-Fans in einem persönlichen Wettbewerb treffen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Kapitel_15|Kapitel 15: Rätsel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:enthält &amp;quot;Nimm-eine-Ecke&amp;quot;-Rätsel. Diese Rätsel sind ein ausgezeichneter Weg deine Fähigkeiten vorausschauend zu spielen zu verbessern und gleichzeitig Spaß zu haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rose:_Kapitel_16|Kapitel 16: Spielanalyse]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:analysiert ein Spiel aus dem Finale der Othello-Weltmeisterschaft 2003 und zeigt, wie sich die verschiedenen im Buch besprochenen Elemente zu einer vollständigen Partie zwischen den beiden besten Spielern der Welt verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Anhang|Anhang: Internetressourcen]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Anhang zeigt, wo du Quellen und Hilfsmittel zu Othello im Internet findest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Antworten|Lösungen zu den Übungen und Rätseln ]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Glossar|Glossar]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Erläuterung der Fachbegriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_lernen|Othello lernen]]  &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Reversinator|Günther Beyer]] 19:54, 24. Jan. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Rose:_Danksagung|&amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Othello spielen</title>
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		<updated>2024-03-20T19:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; | style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Navigation: Startsteite &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |   |} ---- __NOTOC__   =Inhalt wurde verschoben nach: [https://www.othello-club.de/online-spielen/ www.othello-club.de/Othello_spielen]=    &amp;amp;ensp;  &amp;amp;ensp;  &amp;amp;ensp;  &amp;amp;ensp;  &amp;amp;ensp;  &amp;amp;ensp;    ----  {|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; | style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Navigation: Startsteite  |  |}“&lt;/p&gt;
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| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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=Inhalt wurde verschoben nach: [https://www.othello-club.de/online-spielen/ www.othello-club.de/Othello_spielen]=&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_WM&amp;diff=2485</id>
		<title>Othello WM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_WM&amp;diff=2485"/>
		<updated>2024-03-13T18:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; | style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Navigation: Startsteite &amp;gt; Othello Turniere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |  |} ---- __NOTOC__   =Inhalt wurde verschoben nach: [https://www.othello-club.de/weltmeisterschaften/ www.othello-club.de/WM]=    &amp;amp;ensp;  &amp;amp;ensp;  &amp;amp;ensp;  &amp;amp;ensp;  &amp;amp;ensp;  &amp;amp;ensp;     ---- {|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; | style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Navigation: Startsteite &amp;gt; Othello_Turniere|Othell…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_Turniere|Othello Turniere]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Inhalt wurde verschoben nach: [https://www.othello-club.de/weltmeisterschaften/ www.othello-club.de/WM]=&lt;br /&gt;
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		<title>Othello EM</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: &lt;/p&gt;
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=Inhalt wurde verschoben nach: [https://www.othello-club.de/deutsche-meisterschaften/ www.othello-club.de/DM]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;amp;ensp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;amp;ensp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;ensp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;ensp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<title>Othello DM</title>
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		<updated>2024-03-05T21:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Teilnahme */&lt;/p&gt;
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| &lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platzierungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;  style=&amp;quot;float:left; margin-right: 20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Deutsche Meisterschaften   &amp;lt;!-- Am besten vor dem Eintragen der neuen Ergebnisse das leere Jahr kopieren und neu nummerieren --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jahr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Erster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zweiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dritter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 2022&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| Daniel Rößler&lt;br /&gt;
| Sven Neuhaus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
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| Günther Beyer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|  ausgefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019&lt;br /&gt;
| Henrik Vallund&lt;br /&gt;
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| Günther Beyer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2018&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| Daniel Rößler&lt;br /&gt;
| Henrik Vallund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2017&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
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| Gunnar Bach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2016&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2015&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2014&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| Daniel Rößler&lt;br /&gt;
| Gunnar Bach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2012&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| Sebastian Schmidt&lt;br /&gt;
| Daniel Rößler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2011&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| Sebastian Schmidt&lt;br /&gt;
| Daniel Rößler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008&lt;br /&gt;
| Andreas Höhne&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2006&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| Claude Quazzo&lt;br /&gt;
| Liya Ye&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| Andre Klaiss&lt;br /&gt;
| Claude Quazzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2004&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| Holger Braun&lt;br /&gt;
| Andreas Höhne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2003&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2002&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2001&lt;br /&gt;
| Matthias Berg&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2000&lt;br /&gt;
| Andreas Höhne&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teilnahme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilnahme am Turnier ist für Jedermann möglich. Deutscher Meister, bzw. WM-Teilnehmer für Deutschland können nur Personen mit dt. Staatsbürgerschaft, bzw. mind. die letzten 6 Monate in Deutschland lebende Ausländer werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anmeldung sollte im Vorfeld über die auf [http://www.othello-club.de www.othello-club.de] veröffentlichte Kontaktseite erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind aus früheren Jahren aktuell nicht alle Ergebnisse vorhanden und werden evtl. noch ergänzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;clear:left;|    &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_Turniere|Othello Turniere]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Buch_von_Randy_Fang&amp;diff=2481</id>
		<title>Othello Buch von Randy Fang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Buch_von_Randy_Fang&amp;diff=2481"/>
		<updated>2024-03-03T14:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|[[Othello_Book_of_Randy_Fang|Click here for &#039;&#039;&#039;English Version&#039;&#039;&#039;]] [[Datei:Eng.png|30px|link=Othello_Book_of_Randy_Fang|English Language]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Hauptseite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fang:_Ein_paar_Worte| &amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:FangBook.png|link=https://drive.google.com/file/d/15xgor009giyQS0KepPTI6pXlG48xY0Em/view?usp=sharing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Original von Randy Fang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zum Download als Pdf-Datei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;OTHELLO: VOM ANFÄNGER ZUM EXPERTEN&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Copyright © 2003, Randy Fang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;[[Fang:_Ein_paar_Worte| Ein paar Worte]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Einleitung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fang:_Vorwort| Vorwort]] ===&lt;br /&gt;
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=== [[Fang:_Handwerkszeug | Handwerkszeug  ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fang:_Othello_Begriffe| Othello Begriffe]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fang:_Othello-Regeln | Othello-Regeln ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fang:_Othello_Transcripte | Othello Transcripte ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Für Anfänger&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fang:_Othello_Grundlagen | Othello Grundlagen]] ===&lt;br /&gt;
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=== [[Fang:_Weitere_Othello_Konzepte | Weitere Othello Konzepte]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fang:_Eröffnungen | Eröffnungen  ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fang:_Mittelspiel | Mittelspiel ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fang:_Endspiel | Endspiel ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Hauptseite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Reversinator|Günther Beyer]] 19:54, 24. Jan. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fang:_Ein_paar_Worte| &amp;gt;&amp;gt; nächstes Kapitel &amp;gt;&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Turnierkalender&amp;diff=2480</id>
		<title>Othello Turnierkalender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Turnierkalender&amp;diff=2480"/>
		<updated>2024-02-23T21:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_Turniere|Othello Turniere]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
=== Termine:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;[https://www.othello-club.de/turnierkalender/ Turnierkalender auf www.othello-club.de]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen für weitere Turniere:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.worldothello.org/about/tournaments/confederate-championships/european-othello-tournaments Turniere Europa EGP, EOC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [http://en.othellobelgium.be/competitie/agenda Turniere Belgien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [https://www.othello.dk/index.php/28-kommende-turneringer/47-otb Turniere Dänemark]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [https://www.ffothello.org/competition/prochains-tournois/ Turniere Frankreich]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [https://www.britishothello.org/tournaments Turniere Großbritannien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [https://www.fngo.it/calendario.asp Turniere Italien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [https://www.othello.nl/content/toernooien/doo.html Turniere Niederlande ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [http://svenskothello.com/index.php/kommande-turneringar/ Turniere Schweden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.worldothello.org/about/tournaments/confederate-championships/africa-asia-oceania/africa-championship Turniere Afrika]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.worldothello.org/about/tournaments/confederate-championships/africa-asia-oceania/asia-pacific-confederation Turniere Asien - Pazifik ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.worldothello.org/about/tournaments/confederate-championships/africa-asia-oceania/west-asia-othello-championship Turniere Westasien ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.worldothello.org/about/tournaments/confederate-championships/americas Turniere Nord- und Südamerika]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &amp;gt; [[Othello_Turniere|Othello Turniere]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|[[User:Reversinator|Günther Beyer]] 22:36, 4. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Turnierorganisation&amp;diff=2479</id>
		<title>Othello Turnierorganisation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Turnierorganisation&amp;diff=2479"/>
		<updated>2024-02-11T19:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Transcripte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite wurde erstellt, zum Einen um interessierten Othello-Spielern, die noch bei keinem Turnier waren, Information darüber zu verschaffen und zum Anderen um Material und Werkzeuge bereitzustellen, wenn jemand ein Othello-Turnier veranstalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen für Neulinge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielregeln sind identisch mit denen des Online-Othello oder dem handelsüblichen Brettspiel.&lt;br /&gt;
* Das bedeutet, wenn der Stein gelegt ist, gibt es kein Zurück.&lt;br /&gt;
* und für die, die wie ich vor meinem ersten Turnier, bisher &#039;&#039;&#039;nur online gespielt&#039;&#039;&#039; haben, &#039;&#039;&#039;man muss die Steine selbst umdrehen&#039;&#039;&#039;. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann und wird der Turnierleiter zusätzliche Regeln aufstellen. Diese können z. B. sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald der Stein das Brett berührt, gilt der Zug als gespielt und der Spieler am Zug kann sich nicht mehr umentscheiden &lt;br /&gt;
* Es muss mit der gleichen Hand gespielt und die Uhr gedrückt werden&lt;br /&gt;
* Keine Smartphones am Tisch, oder nur mit Bildschirmsperre, oder...&lt;br /&gt;
* Keine elektronischen oder sonstigen Mittel zum Betrügen erlaubt&lt;br /&gt;
* Toilettengänge während des Spiels&lt;br /&gt;
* Wird ein ungültiger Zug gespielt, oder passieren Fehler beim Drehen der zu drehenden Steine:&lt;br /&gt;
** Wird der Fehler bemerkt, bevor der dem fehlerhaften Zug folgende Spielstein gelegt ist, drückt der Gegner die Uhr, damit die Zeit zur Korrektur des Fehlers dem Verursacher abgezogen wird und der Verursacher korrigiert die Stellung&lt;br /&gt;
** Ist der nachfolgende Stein schon gelegt, wird der Fehler nicht mehr korrigiert und mit der vorhandenen Stellung weitergespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Turnieranmeldung jedes Spielers, evtl. fällige Startgebühr wird kassiert&lt;br /&gt;
* Der Turnierleiter gibt Bedingungen, Regeln und den geplanten Ablauf bekannt, sowie die Turnierform (oft Schweizer System in Kombination mit K-o..Finale)&lt;br /&gt;
* die Paarungen jeder Runde werden bekanntgegeben&lt;br /&gt;
* die Ergebnissse des Spiels werder der Turnierleitung im Anschluss an das Spiel gemeldet&lt;br /&gt;
* Je nach Turnierplanung Finalspiele&lt;br /&gt;
* Falls geplant: Ehrungen, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitschriften===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Beispiel-Transcript.png|400px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Da gerade bei Spielern, die das erste Mal zu einem Turnier fahren, oft Unsicherheiten bezüglich dem Schreiben der Transkripte bestehen, findest du auf der rechten Seite ein Beispiel einer Spielmitschrift eines (fiktiven) Turniers und nachfolgend kurz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;die wenigen Dinge, auf die es ankommt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Vor dem Spiel trägt man die Runde und die Namen der beiden Spieler bei Schwarz und Weiß ein. (Im Bild rechts ziemlich unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Nachdem ein Zug gemacht wurde (und wenn man selbst dran war, auch nachdem die Uhr gedrückt wurde, damit die Zeit den Gegners läuft, während man schreibt) notiert man den Zug mit fortlaufender Nummerierung die Züge in die ensprechenden Felder. Wenn man es gut machen will, werden Züge von Weiß eingekreist. Das macht das ganze übersichtlicher und leichter nachvollziehbar, sollte sich mal ein Fehler einschleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Wenn man sich nicht mehr sicher ist, welche Zugnr. der Aktuelle war, schreibt man im Zweifel eine höhere Zahl und nummeriert mit dieser weiter. Macht ja nichts, wenn das Spiel mit z.B. Zug 80 aufhört. Wenn die Zahl zu klein war und deshalb doppelt vorhanden ist, ist es schwieriger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Am Ende des Spiels werden die Steine gezählt und beide Summen eingetragen. (Sollte zum Spielende ein oder mehrere Feld(er) auf dem Spielbrett leer bleiben, so werden diese Leerfelder dem Gewinner zugerechnet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnier-Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Turnier zu veranstalten, sind diese Dinge hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PAPP ===&lt;br /&gt;
:DAS Programm für die Organisation, Paarungen, Übertragung der Ergebnisse in die THOR-Datenbank und WOF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-macintosh.zip Papp für Macintosh]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-windows.zip Papp für Windows]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-linux.zip Papp für Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.pdf Papp-Dokumentation PDF]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.zip Papp-Dokumentation TeX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Live-Othello ===&lt;br /&gt;
: Auf der Web-Site von &#039;&#039;&#039;[https://www.liveothello.com www.liveothello.com]&#039;&#039;&#039; können Spiele von wichtigen Turnieren live ins WWW übertragen werden. Gleichzeitig werden die Spiele für die Nachwelt gespeichert. Unter dem Punkt &#039;&#039;&#039;F.A.Q.&#039;&#039;&#039; von Live-Othello erfährst du, wie es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transcripte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wer nicht live übertragen will oder kann, sollte Transcripte (Mitschriften der Züge anfertigen). Damit kann jedes Spiel nachvollzogen, analysiert oder nachgespielt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Downloadlink für Vorlagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://othello.2ix.de/Transcript_hoch.pdf Transcript Hochformat, 6 Spiele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://othello.2ix.de/Transcript_quer.pdf Transcript Querformat, 6 Spiele]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Checkliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe ich bei der Vorbereitung an alles gedacht? ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raum mit genügend Tischen für die Spielbretter (plus Turnierleitungsrechner und WLan)&lt;br /&gt;
* Rechner mit PAPP vorinstalliert&lt;br /&gt;
* Zugangsdaten zu Liveothello besorgt&lt;br /&gt;
* Spielbretter&lt;br /&gt;
* Schachuhren&lt;br /&gt;
* Trankscriptblätter&lt;br /&gt;
* Kugelschreiber&lt;br /&gt;
* evlt. Preise, Medaillien, Pokale, Urkunden, o. ä.&lt;br /&gt;
* Plan für Verpflegung, Getränke, Toiletten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Turnierorganisation&amp;diff=2478</id>
		<title>Othello Turnierorganisation</title>
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		<updated>2024-02-11T19:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Transcripte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite wurde erstellt, zum Einen um interessierten Othello-Spielern, die noch bei keinem Turnier waren, Information darüber zu verschaffen und zum Anderen um Material und Werkzeuge bereitzustellen, wenn jemand ein Othello-Turnier veranstalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen für Neulinge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielregeln sind identisch mit denen des Online-Othello oder dem handelsüblichen Brettspiel.&lt;br /&gt;
* Das bedeutet, wenn der Stein gelegt ist, gibt es kein Zurück.&lt;br /&gt;
* und für die, die wie ich vor meinem ersten Turnier, bisher &#039;&#039;&#039;nur online gespielt&#039;&#039;&#039; haben, &#039;&#039;&#039;man muss die Steine selbst umdrehen&#039;&#039;&#039;. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann und wird der Turnierleiter zusätzliche Regeln aufstellen. Diese können z. B. sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald der Stein das Brett berührt, gilt der Zug als gespielt und der Spieler am Zug kann sich nicht mehr umentscheiden &lt;br /&gt;
* Es muss mit der gleichen Hand gespielt und die Uhr gedrückt werden&lt;br /&gt;
* Keine Smartphones am Tisch, oder nur mit Bildschirmsperre, oder...&lt;br /&gt;
* Keine elektronischen oder sonstigen Mittel zum Betrügen erlaubt&lt;br /&gt;
* Toilettengänge während des Spiels&lt;br /&gt;
* Wird ein ungültiger Zug gespielt, oder passieren Fehler beim Drehen der zu drehenden Steine:&lt;br /&gt;
** Wird der Fehler bemerkt, bevor der dem fehlerhaften Zug folgende Spielstein gelegt ist, drückt der Gegner die Uhr, damit die Zeit zur Korrektur des Fehlers dem Verursacher abgezogen wird und der Verursacher korrigiert die Stellung&lt;br /&gt;
** Ist der nachfolgende Stein schon gelegt, wird der Fehler nicht mehr korrigiert und mit der vorhandenen Stellung weitergespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Turnieranmeldung jedes Spielers, evtl. fällige Startgebühr wird kassiert&lt;br /&gt;
* Der Turnierleiter gibt Bedingungen, Regeln und den geplanten Ablauf bekannt, sowie die Turnierform (oft Schweizer System in Kombination mit K-o..Finale)&lt;br /&gt;
* die Paarungen jeder Runde werden bekanntgegeben&lt;br /&gt;
* die Ergebnissse des Spiels werder der Turnierleitung im Anschluss an das Spiel gemeldet&lt;br /&gt;
* Je nach Turnierplanung Finalspiele&lt;br /&gt;
* Falls geplant: Ehrungen, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitschriften===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Beispiel-Transcript.png|400px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Da gerade bei Spielern, die das erste Mal zu einem Turnier fahren, oft Unsicherheiten bezüglich dem Schreiben der Transkripte bestehen, findest du auf der rechten Seite ein Beispiel einer Spielmitschrift eines (fiktiven) Turniers und nachfolgend kurz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;die wenigen Dinge, auf die es ankommt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Vor dem Spiel trägt man die Runde und die Namen der beiden Spieler bei Schwarz und Weiß ein. (Im Bild rechts ziemlich unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Nachdem ein Zug gemacht wurde (und wenn man selbst dran war, auch nachdem die Uhr gedrückt wurde, damit die Zeit den Gegners läuft, während man schreibt) notiert man den Zug mit fortlaufender Nummerierung die Züge in die ensprechenden Felder. Wenn man es gut machen will, werden Züge von Weiß eingekreist. Das macht das ganze übersichtlicher und leichter nachvollziehbar, sollte sich mal ein Fehler einschleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Wenn man sich nicht mehr sicher ist, welche Zugnr. der Aktuelle war, schreibt man im Zweifel eine höhere Zahl und nummeriert mit dieser weiter. Macht ja nichts, wenn das Spiel mit z.B. Zug 80 aufhört. Wenn die Zahl zu klein war und deshalb doppelt vorhanden ist, ist es schwieriger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Am Ende des Spiels werden die Steine gezählt und beide Summen eingetragen. (Sollte zum Spielende ein oder mehrere Feld(er) auf dem Spielbrett leer bleiben, so werden diese Leerfelder dem Gewinner zugerechnet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnier-Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Turnier zu veranstalten, sind diese Dinge hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PAPP ===&lt;br /&gt;
:DAS Programm für die Organisation, Paarungen, Übertragung der Ergebnisse in die THOR-Datenbank und WOF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-macintosh.zip Papp für Macintosh]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-windows.zip Papp für Windows]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-linux.zip Papp für Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.pdf Papp-Dokumentation PDF]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.zip Papp-Dokumentation TeX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Live-Othello ===&lt;br /&gt;
: Auf der Web-Site von &#039;&#039;&#039;[https://www.liveothello.com www.liveothello.com]&#039;&#039;&#039; können Spiele von wichtigen Turnieren live ins WWW übertragen werden. Gleichzeitig werden die Spiele für die Nachwelt gespeichert. Unter dem Punkt &#039;&#039;&#039;F.A.Q.&#039;&#039;&#039; von Live-Othello erfährst du, wie es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transcripte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wer nicht live übertragen will oder kann, sollte Transcripte (Mitschriften der Züge anfertigen). Damit kann jedes Spiel nachvollzogen, analysiert oder nachgespielt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Downloadlink für Vorlagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://othello.2ix.de/Transcript_hoch.pdf&lt;br /&gt;
* https://othello.2ix.de/Transcript_quer.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Checkliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe ich bei der Vorbereitung an alles gedacht? ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raum mit genügend Tischen für die Spielbretter (plus Turnierleitungsrechner und WLan)&lt;br /&gt;
* Rechner mit PAPP vorinstalliert&lt;br /&gt;
* Zugangsdaten zu Liveothello besorgt&lt;br /&gt;
* Spielbretter&lt;br /&gt;
* Schachuhren&lt;br /&gt;
* Trankscriptblätter&lt;br /&gt;
* Kugelschreiber&lt;br /&gt;
* evlt. Preise, Medaillien, Pokale, Urkunden, o. ä.&lt;br /&gt;
* Plan für Verpflegung, Getränke, Toiletten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
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		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Turnierorganisation&amp;diff=2477</id>
		<title>Othello Turnierorganisation</title>
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		<updated>2024-02-11T18:44:23Z</updated>

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|  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== Informationen für Neulinge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===Regeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielregeln sind identisch mit denen des Online-Othello oder dem handelsüblichen Brettspiel.&lt;br /&gt;
* Das bedeutet, wenn der Stein gelegt ist, gibt es kein Zurück.&lt;br /&gt;
* und für die, die wie ich vor meinem ersten Turnier, bisher &#039;&#039;&#039;nur online gespielt&#039;&#039;&#039; haben, &#039;&#039;&#039;man muss die Steine selbst umdrehen&#039;&#039;&#039;. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann und wird der Turnierleiter zusätzliche Regeln aufstellen. Diese können z. B. sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald der Stein das Brett berührt, gilt der Zug als gespielt und der Spieler am Zug kann sich nicht mehr umentscheiden &lt;br /&gt;
* Es muss mit der gleichen Hand gespielt und die Uhr gedrückt werden&lt;br /&gt;
* Keine Smartphones am Tisch, oder nur mit Bildschirmsperre, oder...&lt;br /&gt;
* Keine elektronischen oder sonstigen Mittel zum Betrügen erlaubt&lt;br /&gt;
* Toilettengänge während des Spiels&lt;br /&gt;
* Wird ein ungültiger Zug gespielt, oder passieren Fehler beim Drehen der zu drehenden Steine:&lt;br /&gt;
** Wird der Fehler bemerkt, bevor der dem fehlerhaften Zug folgende Spielstein gelegt ist, drückt der Gegner die Uhr, damit die Zeit zur Korrektur des Fehlers dem Verursacher abgezogen wird und der Verursacher korrigiert die Stellung&lt;br /&gt;
** Ist der nachfolgende Stein schon gelegt, wird der Fehler nicht mehr korrigiert und mit der vorhandenen Stellung weitergespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Turnieranmeldung jedes Spielers, evtl. fällige Startgebühr wird kassiert&lt;br /&gt;
* Der Turnierleiter gibt Bedingungen, Regeln und den geplanten Ablauf bekannt, sowie die Turnierform (oft Schweizer System in Kombination mit K-o..Finale)&lt;br /&gt;
* die Paarungen jeder Runde werden bekanntgegeben&lt;br /&gt;
* die Ergebnissse des Spiels werder der Turnierleitung im Anschluss an das Spiel gemeldet&lt;br /&gt;
* Je nach Turnierplanung Finalspiele&lt;br /&gt;
* Falls geplant: Ehrungen, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitschriften===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Beispiel-Transcript.png|400px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Da gerade bei Spielern, die das erste Mal zu einem Turnier fahren, oft Unsicherheiten bezüglich dem Schreiben der Transkripte bestehen, findest du auf der rechten Seite ein Beispiel einer Spielmitschrift eines (fiktiven) Turniers und nachfolgend kurz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;die wenigen Dinge, auf die es ankommt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Vor dem Spiel trägt man die Runde und die Namen der beiden Spieler bei Schwarz und Weiß ein. (Im Bild rechts ziemlich unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Nachdem ein Zug gemacht wurde (und wenn man selbst dran war, auch nachdem die Uhr gedrückt wurde, damit die Zeit den Gegners läuft, während man schreibt) notiert man den Zug mit fortlaufender Nummerierung die Züge in die ensprechenden Felder. Wenn man es gut machen will, werden Züge von Weiß eingekreist. Das macht das ganze übersichtlicher und leichter nachvollziehbar, sollte sich mal ein Fehler einschleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Wenn man sich nicht mehr sicher ist, welche Zugnr. der Aktuelle war, schreibt man im Zweifel eine höhere Zahl und nummeriert mit dieser weiter. Macht ja nichts, wenn das Spiel mit z.B. Zug 80 aufhört. Wenn die Zahl zu klein war und deshalb doppelt vorhanden ist, ist es schwieriger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Am Ende des Spiels werden die Steine gezählt und beide Summen eingetragen. (Sollte zum Spielende ein oder mehrere Feld(er) auf dem Spielbrett leer bleiben, so werden diese Leerfelder dem Gewinner zugerechnet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnier-Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Turnier zu veranstalten, sind diese Dinge hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PAPP ===&lt;br /&gt;
:DAS Programm für die Organisation, Paarungen, Übertragung der Ergebnisse in die THOR-Datenbank und WOF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-macintosh.zip Papp für Macintosh]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-windows.zip Papp für Windows]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-linux.zip Papp für Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.pdf Papp-Dokumentation PDF]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.zip Papp-Dokumentation TeX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===Live-Othello ===&lt;br /&gt;
: Auf der Web-Site von &#039;&#039;&#039;[https://www.liveothello.com www.liveothello.com]&#039;&#039;&#039; können Spiele von wichtigen Turnieren live ins WWW übertragen werden. Gleichzeitig werden die Spiele für die Nachwelt gespeichert. Unter dem Punkt &#039;&#039;&#039;F.A.Q.&#039;&#039;&#039; von Live-Othello erfährst du, wie es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transcripte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wer nicht live übertragen will oder kann, sollte Transcripte (Mitschriften der Züge anfertigen). Damit kann jedes Spiel nachvollzogen, analysiert oder nachgespielt werden. Downloadlink für Vorlage folgt in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Checkliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe ich bei der Vorbereitung an alles gedacht? ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raum mit genügend Tischen für die Spielbretter (plus Turnierleitungsrechner und WLan)&lt;br /&gt;
* Rechner mit PAPP vorinstalliert&lt;br /&gt;
* Zugangsdaten zu Liveothello besorgt&lt;br /&gt;
* Spielbretter&lt;br /&gt;
* Schachuhren&lt;br /&gt;
* Trankscriptblätter&lt;br /&gt;
* Kugelschreiber&lt;br /&gt;
* evlt. Preise, Medaillien, Pokale, Urkunden, o. ä.&lt;br /&gt;
* Plan für Verpflegung, Getränke, Toiletten&lt;br /&gt;
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		<author><name>Reversinator</name></author>
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		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Turnierorganisation&amp;diff=2476</id>
		<title>Othello Turnierorganisation</title>
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		<updated>2024-02-11T18:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Ablauf */&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
Spielregeln sind identisch mit denen des Online-Othello oder dem handelsüblichen Brettspiel.&lt;br /&gt;
* Das bedeutet, wenn der Stein gelegt ist, gibt es kein Zurück.&lt;br /&gt;
* und für die, die wie ich vor meinem ersten Turnier, bisher &#039;&#039;&#039;nur online gespielt&#039;&#039;&#039; haben, &#039;&#039;&#039;man muss die Steine selbst umdrehen&#039;&#039;&#039;. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann und wird der Turnierleiter zusätzliche Regeln aufstellen. Diese können z. B. sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald der Stein das Brett berührt, gilt der Zug als gespielt und der Spieler am Zug kann sich nicht mehr umentscheiden &lt;br /&gt;
* Es muss mit der gleichen Hand gespielt und die Uhr gedrückt werden&lt;br /&gt;
* Keine Smartphones am Tisch, oder nur mit Bildschirmsperre, oder...&lt;br /&gt;
* Keine elektronischen oder sonstigen Mittel zum Betrügen erlaubt&lt;br /&gt;
* Toilettengänge während des Spiels&lt;br /&gt;
* Wird ein ungültiger Zug gespielt, oder passieren Fehler beim Drehen der zu drehenden Steine:&lt;br /&gt;
** Wird der Fehler bemerkt, bevor der dem fehlerhaften Zug folgende Spielstein gelegt ist, drückt der Gegner die Uhr, damit die Zeit zur Korrektur des Fehlers dem Verursacher abgezogen wird und der Verursacher korrigiert die Stellung&lt;br /&gt;
** Ist der nachfolgende Stein schon gelegt, wird der Fehler nicht mehr korrigiert und mit der vorhandenen Stellung weitergespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Turnieranmeldung jedes Spielers, evtl. fällige Startgebühr wird kassiert&lt;br /&gt;
* Der Turnierleiter gibt Bedingungen, Regeln und den geplanten Ablauf bekannt, sowie die Turnierform (oft Schweizer System in Kombination mit K-o..Finale)&lt;br /&gt;
* die Paarungen jeder Runde werden bekanntgegeben&lt;br /&gt;
* die Ergebnissse des Spiels werder der Turnierleitung im Anschluss an das Spiel gemeldet&lt;br /&gt;
* Je nach Turnierplanung Finalspiele&lt;br /&gt;
* Falls geplant: Ehrungen, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitschriften===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Beispiel-Transcript.png|400px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Da gerade bei Spielern, die das erste Mal zu einem Turnier fahren, oft Unsicherheiten bezüglich dem Schreiben der Transkripte bestehen, findest du auf der rechten Seite ein Beispiel einer Spielmitschrift eines (fiktiven) Turniers und nachfolgend kurz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;die wenigen Dinge, auf die es ankommt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Vor dem Spiel trägt man die Runde und die Namen der beiden Spieler bei Schwarz und Weiß ein. (Im Bild rechts ziemlich unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Nachdem ein Zug gemacht wurde (und wenn man selbst dran war, auch nachdem die Uhr gedrückt wurde, damit die Zeit den Gegners läuft, während man schreibt) notiert man den Zug mit fortlaufender Nummerierung die Züge in die ensprechenden Felder. Wenn man es gut machen will, werden Züge von Weiß eingekreist. Das macht das ganze übersichtlicher und leichter nachvollziehbar, sollte sich mal ein Fehler einschleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Wenn man sich nicht mehr sicher ist, welche Zugnr. der Aktuelle war, schreibt man im Zweifel eine höhere Zahl und nummeriert mit dieser weiter. Macht ja nichts, wenn das Spiel mit z.B. Zug 80 aufhört. Wenn die Zahl zu klein war und deshalb doppelt vorhanden ist, ist es schwieriger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Am Ende des Spiels werden die Steine gezählt und beide Summen eingetragen. (Sollte zum Spielende ein oder mehrere Feld(er) auf dem Spielbrett leer bleiben, so werden diese Leerfelder dem Gewinner zugerechnet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnier-Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Turnier zu veranstalten, sind diese Dinge hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PAPP ===&lt;br /&gt;
:DAS Programm für die Organisation, Paarungen, Übertragung der Ergebnisse in die THOR-Datenbank und WOF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-macintosh.zip Papp für Macintosh]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-windows.zip Papp für Windows]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-linux.zip Papp für Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.pdf Papp-Dokumentation PDF]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.zip Papp-Dokumentation TeX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Live-Othello ===&lt;br /&gt;
: Auf der Web-Site von &#039;&#039;&#039;[https://www.liveothello.com www.liveothello.com]&#039;&#039;&#039; können Spiele von wichtigen Turnieren live ins WWW übertragen werden. Gleichzeitig werden die Spiele für die Nachwelt gespeichert. Unter dem Punkt &#039;&#039;&#039;F.A.Q.&#039;&#039;&#039; von Live-Othello erfährst du, wie es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transcripte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wer nicht live übertragen will oder kann, sollte Transcripte (Mitschriften der Züge anfertigen). Damit kann jedes Spiel nachvollzogen, analysiert oder nachgespielt werden. Downloadlink für Vorlage folgt in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Checkliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe ich bei der Vorbereitung an alles gedacht? ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raum mit genügend Tischen für die Spielbretter (plus Turnierleitungsrechner und WLan)&lt;br /&gt;
* Rechner mit PAPP vorinstalliert&lt;br /&gt;
* Zugangsdaten zu Liveothello besorgt&lt;br /&gt;
* Spielbretter&lt;br /&gt;
* Schachuhren&lt;br /&gt;
* Trankscriptblätter&lt;br /&gt;
* Kugelschreiber&lt;br /&gt;
* evlt. Preise, Medaillien, Pokale, Urkunden, o. ä.&lt;br /&gt;
* Plan für Verpflegung, Getränke, Toiletten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Turnierorganisation&amp;diff=2475</id>
		<title>Othello Turnierorganisation</title>
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		<updated>2024-02-11T18:40:01Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite wurde erstellt, zum Einen um interessierten Othello-Spielern, die noch bei keinem Turnier waren, Information darüber zu verschaffen und zum Anderen um Material und Werkzeuge bereitzustellen, wenn jemand ein Othello-Turnier veranstalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen für Neulinge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielregeln sind identisch mit denen des Online-Othello oder dem handelsüblichen Brettspiel.&lt;br /&gt;
* Das bedeutet, wenn der Stein gelegt ist, gibt es kein Zurück.&lt;br /&gt;
* und für die, die wie ich vor meinem ersten Turnier, bisher &#039;&#039;&#039;nur online gespielt&#039;&#039;&#039; haben, &#039;&#039;&#039;man muss die Steine selbst umdrehen&#039;&#039;&#039;. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann und wird der Turnierleiter zusätzliche Regeln aufstellen. Diese können z. B. sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald der Stein das Brett berührt, gilt der Zug als gespielt und der Spieler am Zug kann sich nicht mehr umentscheiden &lt;br /&gt;
* Es muss mit der gleichen Hand gespielt und die Uhr gedrückt werden&lt;br /&gt;
* Keine Smartphones am Tisch, oder nur mit Bildschirmsperre, oder...&lt;br /&gt;
* Keine elektronischen oder sonstigen Mittel zum Betrügen erlaubt&lt;br /&gt;
* Toilettengänge während des Spiels&lt;br /&gt;
* Wird ein ungültiger Zug gespielt, oder passieren Fehler beim Drehen der zu drehenden Steine:&lt;br /&gt;
** Wird der Fehler bemerkt, bevor der dem fehlerhaften Zug folgende Spielstein gelegt ist, drückt der Gegner die Uhr, damit die Zeit zur Korrektur des Fehlers dem Verursacher abgezogen wird und der Verursacher korrigiert die Stellung&lt;br /&gt;
** Ist der nachfolgende Stein schon gelegt, wird der Fehler nicht mehr korrigiert und mit der vorhandenen Stellung weitergespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Turnieranmeldung jedes Spielers, evtl. fällige Startgebühr wird kassiert&lt;br /&gt;
* Der Turnierleiter gibt Bedingungen, Regeln und den geplanten Ablauf bekannt&lt;br /&gt;
* die Paarungen jeder Runde werden bekanntgegeben&lt;br /&gt;
* die Ergebnissse des Spiels werder der Turnierleitung im Anschluss an das Spiel gemeldet&lt;br /&gt;
* Je nach Turnierplanung Finalspiele&lt;br /&gt;
* Falls geplant: Ehrungen, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitschriften===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Beispiel-Transcript.png|400px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Da gerade bei Spielern, die das erste Mal zu einem Turnier fahren, oft Unsicherheiten bezüglich dem Schreiben der Transkripte bestehen, findest du auf der rechten Seite ein Beispiel einer Spielmitschrift eines (fiktiven) Turniers und nachfolgend kurz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;die wenigen Dinge, auf die es ankommt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Vor dem Spiel trägt man die Runde und die Namen der beiden Spieler bei Schwarz und Weiß ein. (Im Bild rechts ziemlich unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Nachdem ein Zug gemacht wurde (und wenn man selbst dran war, auch nachdem die Uhr gedrückt wurde, damit die Zeit den Gegners läuft, während man schreibt) notiert man den Zug mit fortlaufender Nummerierung die Züge in die ensprechenden Felder. Wenn man es gut machen will, werden Züge von Weiß eingekreist. Das macht das ganze übersichtlicher und leichter nachvollziehbar, sollte sich mal ein Fehler einschleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Wenn man sich nicht mehr sicher ist, welche Zugnr. der Aktuelle war, schreibt man im Zweifel eine höhere Zahl und nummeriert mit dieser weiter. Macht ja nichts, wenn das Spiel mit z.B. Zug 80 aufhört. Wenn die Zahl zu klein war und deshalb doppelt vorhanden ist, ist es schwieriger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Am Ende des Spiels werden die Steine gezählt und beide Summen eingetragen. (Sollte zum Spielende ein oder mehrere Feld(er) auf dem Spielbrett leer bleiben, so werden diese Leerfelder dem Gewinner zugerechnet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnier-Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Turnier zu veranstalten, sind diese Dinge hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PAPP ===&lt;br /&gt;
:DAS Programm für die Organisation, Paarungen, Übertragung der Ergebnisse in die THOR-Datenbank und WOF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-macintosh.zip Papp für Macintosh]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-windows.zip Papp für Windows]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-linux.zip Papp für Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.pdf Papp-Dokumentation PDF]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.zip Papp-Dokumentation TeX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Live-Othello ===&lt;br /&gt;
: Auf der Web-Site von &#039;&#039;&#039;[https://www.liveothello.com www.liveothello.com]&#039;&#039;&#039; können Spiele von wichtigen Turnieren live ins WWW übertragen werden. Gleichzeitig werden die Spiele für die Nachwelt gespeichert. Unter dem Punkt &#039;&#039;&#039;F.A.Q.&#039;&#039;&#039; von Live-Othello erfährst du, wie es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transcripte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wer nicht live übertragen will oder kann, sollte Transcripte (Mitschriften der Züge anfertigen). Damit kann jedes Spiel nachvollzogen, analysiert oder nachgespielt werden. Downloadlink für Vorlage folgt in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Checkliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe ich bei der Vorbereitung an alles gedacht? ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raum mit genügend Tischen für die Spielbretter (plus Turnierleitungsrechner und WLan)&lt;br /&gt;
* Rechner mit PAPP vorinstalliert&lt;br /&gt;
* Zugangsdaten zu Liveothello besorgt&lt;br /&gt;
* Spielbretter&lt;br /&gt;
* Schachuhren&lt;br /&gt;
* Trankscriptblätter&lt;br /&gt;
* Kugelschreiber&lt;br /&gt;
* evlt. Preise, Medaillien, Pokale, Urkunden, o. ä.&lt;br /&gt;
* Plan für Verpflegung, Getränke, Toiletten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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		<author><name>Reversinator</name></author>
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		<title>Othello Turnierorganisation</title>
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		<updated>2024-02-11T18:39:43Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Diese Seite wurde erstellt, zum Einen um interessierten Othello-Spielern, die noch bei keinem Turnier waren, Information darüber zu verschaffen und zum Anderen um Material und Werkzeuge bereitzustellen, wenn jemand ein Othello-Turnier veranstalten möchte.&lt;br /&gt;
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== Informationen für Neulinge==&lt;br /&gt;
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===Regeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielregeln sind identisch mit denen des Online-Othello oder dem handelsüblichen Brettspiel.&lt;br /&gt;
* Das bedeutet, wenn der Stein gelegt ist, gibt es kein Zurück.&lt;br /&gt;
* und für die, die wie ich vor meinem ersten Turnier, bisher &#039;&#039;&#039;nur online gespielt&#039;&#039;&#039; haben, &#039;&#039;&#039;man muss die Steine umdrehen&#039;&#039;&#039;. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann und wird der Turnierleiter zusätzliche Regeln aufstellen. Diese können z. B. sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald der Stein das Brett berührt, gilt der Zug als gespielt und der Spieler am Zug kann sich nicht mehr umentscheiden &lt;br /&gt;
* Es muss mit der gleichen Hand gespielt und die Uhr gedrückt werden&lt;br /&gt;
* Keine Smartphones am Tisch, oder nur mit Bildschirmsperre, oder...&lt;br /&gt;
* Keine elektronischen oder sonstigen Mittel zum Betrügen erlaubt&lt;br /&gt;
* Toilettengänge während des Spiels&lt;br /&gt;
* Wird ein ungültiger Zug gespielt, oder passieren Fehler beim Drehen der zu drehenden Steine:&lt;br /&gt;
** Wird der Fehler bemerkt, bevor der dem fehlerhaften Zug folgende Spielstein gelegt ist, drückt der Gegner die Uhr, damit die Zeit zur Korrektur des Fehlers dem Verursacher abgezogen wird und der Verursacher korrigiert die Stellung&lt;br /&gt;
** Ist der nachfolgende Stein schon gelegt, wird der Fehler nicht mehr korrigiert und mit der vorhandenen Stellung weitergespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Turnieranmeldung jedes Spielers, evtl. fällige Startgebühr wird kassiert&lt;br /&gt;
* Der Turnierleiter gibt Bedingungen, Regeln und den geplanten Ablauf bekannt&lt;br /&gt;
* die Paarungen jeder Runde werden bekanntgegeben&lt;br /&gt;
* die Ergebnissse des Spiels werder der Turnierleitung im Anschluss an das Spiel gemeldet&lt;br /&gt;
* Je nach Turnierplanung Finalspiele&lt;br /&gt;
* Falls geplant: Ehrungen, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitschriften===&lt;br /&gt;
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: Da gerade bei Spielern, die das erste Mal zu einem Turnier fahren, oft Unsicherheiten bezüglich dem Schreiben der Transkripte bestehen, findest du auf der rechten Seite ein Beispiel einer Spielmitschrift eines (fiktiven) Turniers und nachfolgend kurz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;die wenigen Dinge, auf die es ankommt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Vor dem Spiel trägt man die Runde und die Namen der beiden Spieler bei Schwarz und Weiß ein. (Im Bild rechts ziemlich unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Nachdem ein Zug gemacht wurde (und wenn man selbst dran war, auch nachdem die Uhr gedrückt wurde, damit die Zeit den Gegners läuft, während man schreibt) notiert man den Zug mit fortlaufender Nummerierung die Züge in die ensprechenden Felder. Wenn man es gut machen will, werden Züge von Weiß eingekreist. Das macht das ganze übersichtlicher und leichter nachvollziehbar, sollte sich mal ein Fehler einschleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Wenn man sich nicht mehr sicher ist, welche Zugnr. der Aktuelle war, schreibt man im Zweifel eine höhere Zahl und nummeriert mit dieser weiter. Macht ja nichts, wenn das Spiel mit z.B. Zug 80 aufhört. Wenn die Zahl zu klein war und deshalb doppelt vorhanden ist, ist es schwieriger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Am Ende des Spiels werden die Steine gezählt und beide Summen eingetragen. (Sollte zum Spielende ein oder mehrere Feld(er) auf dem Spielbrett leer bleiben, so werden diese Leerfelder dem Gewinner zugerechnet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnier-Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Turnier zu veranstalten, sind diese Dinge hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PAPP ===&lt;br /&gt;
:DAS Programm für die Organisation, Paarungen, Übertragung der Ergebnisse in die THOR-Datenbank und WOF &lt;br /&gt;
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* [https://www.ffothello.org/papp/papp-macintosh.zip Papp für Macintosh]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-windows.zip Papp für Windows]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-linux.zip Papp für Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.pdf Papp-Dokumentation PDF]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.zip Papp-Dokumentation TeX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===Live-Othello ===&lt;br /&gt;
: Auf der Web-Site von &#039;&#039;&#039;[https://www.liveothello.com www.liveothello.com]&#039;&#039;&#039; können Spiele von wichtigen Turnieren live ins WWW übertragen werden. Gleichzeitig werden die Spiele für die Nachwelt gespeichert. Unter dem Punkt &#039;&#039;&#039;F.A.Q.&#039;&#039;&#039; von Live-Othello erfährst du, wie es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transcripte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wer nicht live übertragen will oder kann, sollte Transcripte (Mitschriften der Züge anfertigen). Damit kann jedes Spiel nachvollzogen, analysiert oder nachgespielt werden. Downloadlink für Vorlage folgt in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Checkliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe ich bei der Vorbereitung an alles gedacht? ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raum mit genügend Tischen für die Spielbretter (plus Turnierleitungsrechner und WLan)&lt;br /&gt;
* Rechner mit PAPP vorinstalliert&lt;br /&gt;
* Zugangsdaten zu Liveothello besorgt&lt;br /&gt;
* Spielbretter&lt;br /&gt;
* Schachuhren&lt;br /&gt;
* Trankscriptblätter&lt;br /&gt;
* Kugelschreiber&lt;br /&gt;
* evlt. Preise, Medaillien, Pokale, Urkunden, o. ä.&lt;br /&gt;
* Plan für Verpflegung, Getränke, Toiletten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Reversinator</name></author>
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		<title>Othello Turnierorganisation</title>
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		<updated>2024-02-11T18:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Regeln */&lt;/p&gt;
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* und für die, die wie ich vor meinem ersten Turnier &#039;&#039;&#039;nur online gespielt&#039;&#039;&#039; haben, &#039;&#039;&#039;man muss die Steine umdrehen&#039;&#039;&#039;. :-)&lt;br /&gt;
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Jedoch kann und wird der Turnierleiter zusätzliche Regeln aufstellen. Diese können z. B. sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald der Stein das Brett berührt, gilt der Zug als gespielt und der Spieler am Zug kann sich nicht mehr umentscheiden &lt;br /&gt;
* Es muss mit der gleichen Hand gespielt und die Uhr gedrückt werden&lt;br /&gt;
* Keine Smartphones am Tisch, oder nur mit Bildschirmsperre, oder...&lt;br /&gt;
* Keine elektronischen oder sonstigen Mittel zum Betrügen erlaubt&lt;br /&gt;
* Toilettengänge während des Spiels&lt;br /&gt;
* Wird ein ungültiger Zug gespielt, oder passieren Fehler beim Drehen der zu drehenden Steine:&lt;br /&gt;
** Wird der Fehler bemerkt, bevor der dem fehlerhaften Zug folgende Spielstein gelegt ist, drückt der Gegner die Uhr, damit die Zeit zur Korrektur des Fehlers dem Verursacher abgezogen wird und der Verursacher korrigiert die Stellung&lt;br /&gt;
** Ist der nachfolgende Stein schon gelegt, wird der Fehler nicht mehr korrigiert und mit der vorhandenen Stellung weitergespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Turnieranmeldung jedes Spielers, evtl. fällige Startgebühr wird kassiert&lt;br /&gt;
* Der Turnierleiter gibt Bedingungen, Regeln und den geplanten Ablauf bekannt&lt;br /&gt;
* die Paarungen jeder Runde werden bekanntgegeben&lt;br /&gt;
* die Ergebnissse des Spiels werder der Turnierleitung im Anschluss an das Spiel gemeldet&lt;br /&gt;
* Je nach Turnierplanung Finalspiele&lt;br /&gt;
* Falls geplant: Ehrungen, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitschriften===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Beispiel-Transcript.png|400px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Da gerade bei Spielern, die das erste Mal zu einem Turnier fahren, oft Unsicherheiten bezüglich dem Schreiben der Transkripte bestehen, findest du auf der rechten Seite ein Beispiel einer Spielmitschrift eines (fiktiven) Turniers und nachfolgend kurz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;die wenigen Dinge, auf die es ankommt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Vor dem Spiel trägt man die Runde und die Namen der beiden Spieler bei Schwarz und Weiß ein. (Im Bild rechts ziemlich unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Nachdem ein Zug gemacht wurde (und wenn man selbst dran war, auch nachdem die Uhr gedrückt wurde, damit die Zeit den Gegners läuft, während man schreibt) notiert man den Zug mit fortlaufender Nummerierung die Züge in die ensprechenden Felder. Wenn man es gut machen will, werden Züge von Weiß eingekreist. Das macht das ganze übersichtlicher und leichter nachvollziehbar, sollte sich mal ein Fehler einschleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Wenn man sich nicht mehr sicher ist, welche Zugnr. der Aktuelle war, schreibt man im Zweifel eine höhere Zahl und nummeriert mit dieser weiter. Macht ja nichts, wenn das Spiel mit z.B. Zug 80 aufhört. Wenn die Zahl zu klein war und deshalb doppelt vorhanden ist, ist es schwieriger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Am Ende des Spiels werden die Steine gezählt und beide Summen eingetragen. (Sollte zum Spielende ein oder mehrere Feld(er) auf dem Spielbrett leer bleiben, so werden diese Leerfelder dem Gewinner zugerechnet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnier-Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Turnier zu veranstalten, sind diese Dinge hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PAPP ===&lt;br /&gt;
:DAS Programm für die Organisation, Paarungen, Übertragung der Ergebnisse in die THOR-Datenbank und WOF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-macintosh.zip Papp für Macintosh]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-windows.zip Papp für Windows]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-linux.zip Papp für Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.pdf Papp-Dokumentation PDF]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.zip Papp-Dokumentation TeX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Live-Othello ===&lt;br /&gt;
: Auf der Web-Site von &#039;&#039;&#039;[https://www.liveothello.com www.liveothello.com]&#039;&#039;&#039; können Spiele von wichtigen Turnieren live ins WWW übertragen werden. Gleichzeitig werden die Spiele für die Nachwelt gespeichert. Unter dem Punkt &#039;&#039;&#039;F.A.Q.&#039;&#039;&#039; von Live-Othello erfährst du, wie es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transcripte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wer nicht live übertragen will oder kann, sollte Transcripte (Mitschriften der Züge anfertigen). Damit kann jedes Spiel nachvollzogen, analysiert oder nachgespielt werden. Downloadlink für Vorlage folgt in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Checkliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe ich bei der Vorbereitung an alles gedacht? ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raum mit genügend Tischen für die Spielbretter (plus Turnierleitungsrechner und WLan)&lt;br /&gt;
* Rechner mit PAPP vorinstalliert&lt;br /&gt;
* Zugangsdaten zu Liveothello besorgt&lt;br /&gt;
* Spielbretter&lt;br /&gt;
* Schachuhren&lt;br /&gt;
* Trankscriptblätter&lt;br /&gt;
* Kugelschreiber&lt;br /&gt;
* evlt. Preise, Medaillien, Pokale, Urkunden, o. ä.&lt;br /&gt;
* Plan für Verpflegung, Getränke, Toiletten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
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		<title>Othello Turnierorganisation</title>
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		<updated>2024-02-11T18:33:46Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite wurde erstellt, zum Einen um interessierten Othello-Spielern, die noch bei keinem Turnier waren, Information darüber zu verschaffen und zum Anderen um Material und Werkzeuge bereitzustellen, wenn jemand ein Othello-Turnier veranstalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen für Neulinge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielregeln sind identisch mit denen des Online-Othello oder dem handelsüblichen Brettspiel.&lt;br /&gt;
* Das bedeutet, wenn der Stein gelegt ist, gibt es kein Zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann und wird der Turnierleiter zusätzliche Regeln aufstellen. Diese können z. B. sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald der Stein das Brett berührt, gilt der Zug als gespielt und der Spieler am Zug kann sich nicht mehr umentscheiden &lt;br /&gt;
* Es muss mit der gleichen Hand gespielt und die Uhr gedrückt werden&lt;br /&gt;
* Keine Smartphones am Tisch, oder nur mit Bildschirmsperre, oder...&lt;br /&gt;
* Keine elektronischen oder sonstigen Mittel zum Betrügen erlaubt&lt;br /&gt;
* Toilettengänge während des Spiels&lt;br /&gt;
* Wird ein ungültiger Zug gespielt, oder passieren Fehler beim Drehen der zu drehenden Steine:&lt;br /&gt;
** Wird der Fehler bemerkt, bevor der dem fehlerhaften Zug folgende Spielstein gelegt ist, drückt der Gegner die Uhr, damit die Zeit zur Korrektur des Fehlers dem Verursacher abgezogen wird und der Verursacher korrigiert die Stellung&lt;br /&gt;
** Ist der nachfolgende Stein schon gelegt, wird der Fehler nicht mehr korrigiert und mit der vorhandenen Stellung weitergespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Turnieranmeldung jedes Spielers, evtl. fällige Startgebühr wird kassiert&lt;br /&gt;
* Der Turnierleiter gibt Bedingungen, Regeln und den geplanten Ablauf bekannt&lt;br /&gt;
* die Paarungen jeder Runde werden bekanntgegeben&lt;br /&gt;
* die Ergebnissse des Spiels werder der Turnierleitung im Anschluss an das Spiel gemeldet&lt;br /&gt;
* Je nach Turnierplanung Finalspiele&lt;br /&gt;
* Falls geplant: Ehrungen, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitschriften===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Beispiel-Transcript.png|400px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Da gerade bei Spielern, die das erste Mal zu einem Turnier fahren, oft Unsicherheiten bezüglich dem Schreiben der Transkripte bestehen, findest du auf der rechten Seite ein Beispiel einer Spielmitschrift eines (fiktiven) Turniers und nachfolgend kurz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;die wenigen Dinge, auf die es ankommt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Vor dem Spiel trägt man die Runde und die Namen der beiden Spieler bei Schwarz und Weiß ein. (Im Bild rechts ziemlich unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Nachdem ein Zug gemacht wurde (und wenn man selbst dran war, auch nachdem die Uhr gedrückt wurde, damit die Zeit den Gegners läuft, während man schreibt) notiert man den Zug mit fortlaufender Nummerierung die Züge in die ensprechenden Felder. Wenn man es gut machen will, werden Züge von Weiß eingekreist. Das macht das ganze übersichtlicher und leichter nachvollziehbar, sollte sich mal ein Fehler einschleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Wenn man sich nicht mehr sicher ist, welche Zugnr. der Aktuelle war, schreibt man im Zweifel eine höhere Zahl und nummeriert mit dieser weiter. Macht ja nichts, wenn das Spiel mit z.B. Zug 80 aufhört. Wenn die Zahl zu klein war und deshalb doppelt vorhanden ist, ist es schwieriger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Am Ende des Spiels werden die Steine gezählt und beide Summen eingetragen. (Sollte zum Spielende ein oder mehrere Feld(er) auf dem Spielbrett leer bleiben, so werden diese Leerfelder dem Gewinner zugerechnet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnier-Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Turnier zu veranstalten, sind diese Dinge hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PAPP ===&lt;br /&gt;
:DAS Programm für die Organisation, Paarungen, Übertragung der Ergebnisse in die THOR-Datenbank und WOF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-macintosh.zip Papp für Macintosh]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-windows.zip Papp für Windows]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-linux.zip Papp für Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.pdf Papp-Dokumentation PDF]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.zip Papp-Dokumentation TeX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Live-Othello ===&lt;br /&gt;
: Auf der Web-Site von &#039;&#039;&#039;[https://www.liveothello.com www.liveothello.com]&#039;&#039;&#039; können Spiele von wichtigen Turnieren live ins WWW übertragen werden. Gleichzeitig werden die Spiele für die Nachwelt gespeichert. Unter dem Punkt &#039;&#039;&#039;F.A.Q.&#039;&#039;&#039; von Live-Othello erfährst du, wie es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transcripte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wer nicht live übertragen will oder kann, sollte Transcripte (Mitschriften der Züge anfertigen). Damit kann jedes Spiel nachvollzogen, analysiert oder nachgespielt werden. Downloadlink für Vorlage folgt in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Checkliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe ich bei der Vorbereitung an alles gedacht? ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raum mit genügend Tischen für die Spielbretter (plus Turnierleitungsrechner und WLan)&lt;br /&gt;
* Rechner mit PAPP vorinstalliert&lt;br /&gt;
* Zugangsdaten zu Liveothello besorgt&lt;br /&gt;
* Spielbretter&lt;br /&gt;
* Schachuhren&lt;br /&gt;
* Trankscriptblätter&lt;br /&gt;
* Kugelschreiber&lt;br /&gt;
* evlt. Preise, Medaillien, Pokale, Urkunden, o. ä.&lt;br /&gt;
* Plan für Verpflegung, Getränke, Toiletten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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		<author><name>Reversinator</name></author>
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		<title>Othello Turnierorganisation</title>
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| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite wurde erstellt, zum Einen um interessierten Othello-Spielern, die noch bei keinem Turnier waren, Information darüber zu verschaffen und zum Anderen um Material und Werkzeuge bereitzustellen, wenn jemand ein Othello-Turnier veranstalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen für Neulinge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielregeln sind identisch mit denen des Online-Othello oder dem handelsüblichen Brettspiel.&lt;br /&gt;
* Das bedeutet, wenn der Stein gelegt ist, gibt es kein Zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann und wird der Turnierleiter zusätzliche Regeln aufstellen. Diese können z. B. sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald der Stein das Brett berührt, gilt der Zug als gespielt und der Spieler am Zug kann sich nicht mehr umentscheiden &lt;br /&gt;
* Es muss mit der gleichen Hand gespielt und die Uhr gedrückt werden&lt;br /&gt;
* Keine Smartphones am Tisch, oder nur mit Bildschirmsperre, oder...&lt;br /&gt;
* Keine elektronischen oder sonstigen Mittel zum Betrügen erlaubt&lt;br /&gt;
* Toilettengänge während des Spiels&lt;br /&gt;
* Wird ein ungültiger Zug gespielt, oder passieren Fehler beim Drehen der zu drehenden Steine:&lt;br /&gt;
** Wird der Fehler bemerkt, bevor der dem fehlerhaften Zug folgende Spielstein gelegt ist, drückt der Gegner die Uhr, damit die Zeit zur Korrektur des Fehlers dem Verursacher abgezogen wird und der Verursacher korrigiert die Stellung&lt;br /&gt;
** Ist der nachfolgende Stein schon gelegt, wird der Fehler nicht mehr korrigiert und mit der vorhandenen Stellung weitergespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Turnieranmeldung jedes Spielers, evtl. fällige Startgebühr wird kassiert&lt;br /&gt;
* Der Turnierleiter gibt Bedingungen, Regeln und den geplanten Ablauf bekannt&lt;br /&gt;
* die Paarungen jeder Runde werden bekanntgegeben&lt;br /&gt;
* die Ergebnissse des Spiels werder der Turnierleitung im Anschluss an das Spiel gemeldet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitschriften===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Beispiel-Transcript.png|400px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Da gerade bei Spielern, die das erste Mal zu einem Turnier fahren, oft Unsicherheiten bezüglich dem Schreiben der Transkripte bestehen, findest du auf der rechten Seite ein Beispiel einer Spielmitschrift eines (fiktiven) Turniers und nachfolgend kurz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;die wenigen Dinge, auf die es ankommt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Vor dem Spiel trägt man die Runde und die Namen der beiden Spieler bei Schwarz und Weiß ein. (Im Bild rechts ziemlich unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Nachdem ein Zug gemacht wurde (und wenn man selbst dran war, auch nachdem die Uhr gedrückt wurde, damit die Zeit den Gegners läuft, während man schreibt) notiert man den Zug mit fortlaufender Nummerierung die Züge in die ensprechenden Felder. Wenn man es gut machen will, werden Züge von Weiß eingekreist. Das macht das ganze übersichtlicher und leichter nachvollziehbar, sollte sich mal ein Fehler einschleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Wenn man sich nicht mehr sicher ist, welche Zugnr. der Aktuelle war, schreibt man im Zweifel eine höhere Zahl und nummeriert mit dieser weiter. Macht ja nichts, wenn das Spiel mit z.B. Zug 80 aufhört. Wenn die Zahl zu klein war und deshalb doppelt vorhanden ist, ist es schwieriger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Am Ende des Spiels werden die Steine gezählt und beide Summen eingetragen. (Sollte zum Spielende ein oder mehrere Feld(er) auf dem Spielbrett leer bleiben, so werden diese Leerfelder dem Gewinner zugerechnet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnier-Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Turnier zu veranstalten, sind diese Dinge hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PAPP ===&lt;br /&gt;
:DAS Programm für die Organisation, Paarungen, Übertragung der Ergebnisse in die THOR-Datenbank und WOF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-macintosh.zip Papp für Macintosh]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-windows.zip Papp für Windows]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-linux.zip Papp für Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.pdf Papp-Dokumentation PDF]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.zip Papp-Dokumentation TeX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Live-Othello ===&lt;br /&gt;
: Auf der Web-Site von &#039;&#039;&#039;[https://www.liveothello.com www.liveothello.com]&#039;&#039;&#039; können Spiele von wichtigen Turnieren live ins WWW übertragen werden. Gleichzeitig werden die Spiele für die Nachwelt gespeichert. Unter dem Punkt &#039;&#039;&#039;F.A.Q.&#039;&#039;&#039; von Live-Othello erfährst du, wie es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transcripte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wer nicht live übertragen will oder kann, sollte Transcripte (Mitschriften der Züge anfertigen). Damit kann jedes Spiel nachvollzogen, analysiert oder nachgespielt werden. Downloadlink für Vorlage folgt in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Checkliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe ich bei der Vorbereitung an alles gedacht? ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raum mit genügend Tischen für die Spielbretter (plus Turnierleitungsrechner und WLan)&lt;br /&gt;
* Rechner mit PAPP vorinstalliert&lt;br /&gt;
* Zugangsdaten zu Liveothello besorgt&lt;br /&gt;
* Spielbretter&lt;br /&gt;
* Schachuhren&lt;br /&gt;
* Trankscriptblätter&lt;br /&gt;
* Kugelschreiber&lt;br /&gt;
* evlt. Preise, Medaillien, Pokale, Urkunden, o. ä.&lt;br /&gt;
* Plan für Verpflegung, Getränke, Toiletten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Reversinator</name></author>
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		<title>Othello Turnierorganisation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Turnierorganisation&amp;diff=2470"/>
		<updated>2024-02-11T18:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Ablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Diese Seite wurde erstellt, zum Einen um interessierten Othello-Spielern, die noch bei keinem Turnier waren, Information darüber zu verschaffen und zum Anderen um Material und Werkzeuge bereitzustellen, wenn jemand ein Othello-Turnier veranstalten möchte.&lt;br /&gt;
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===Regeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielregeln sind identisch mit denen des Online-Othello oder dem handelsüblichen Brettspiel.&lt;br /&gt;
* Das bedeutet, wenn der Stein gelegt ist, gibt es kein Zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann und wird der Turnierleiter zusätzliche Regeln aufstellen. Diese können z. B. sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald der Stein das Brett berührt, gilt der Zug als gespielt und der Spieler am Zug kann sich nicht mehr umentscheiden &lt;br /&gt;
* Es muss mit der gleichen Hand gespielt und die Uhr gedrückt werden&lt;br /&gt;
* Keine Smartphones am Tisch, oder nur mit Bildschirmsperre, oder...&lt;br /&gt;
* Keine elektronischen oder sonstigen Mittel zum Betrügen erlaubt&lt;br /&gt;
* Toilettengänge während des Spiels&lt;br /&gt;
* Wird ein ungültiger Zug gespielt, oder passieren Fehler beim Drehen der zu drehenden Steine:&lt;br /&gt;
** Wird der Fehler bemerkt, bevor der dem fehlerhaften Zug folgende Spielstein gelegt ist, drückt der Gegner die Uhr, damit die Zeit zur Korrektur des Fehlers dem Verursacher abgezogen wird und der Verursacher korrigiert die Stellung&lt;br /&gt;
** Ist der nachfolgende Stein schon gelegt, wird der Fehler nicht mehr korrigiert und mit der vorhandenen Stellung weitergespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Turnieranmeldung jedes Spielers, evtl. fällige Startgebühr wird kassiert&lt;br /&gt;
* Der Turnierleiter gibt Bedingungen, Regeln und den geplanten Ablauf bekannt&lt;br /&gt;
* die Paarungen jeder Runde werden bekanntgegeben&lt;br /&gt;
* die Ergebnissse des Spiels werder der Turnierleitung im Anschluss an das Spiel gemeldet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitschriften===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Beispiel-Transcript.png|400px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Da gerade bei Spielern, die das erste Mal zu einem Turnier fahren, oft Unsicherheiten bezüglich dem Schreiben der Transkripte bestehen, findest du auf der rechten Seite ein Beispiel einer Spielmitschrift eines (fiktiven) Turniers und nachfolgend kurz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;die wenigen Dinge, auf die es ankommt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Vor dem Spiel trägt man die Runde und die Namen der beiden Spieler bei Schwarz und Weiß ein. (Im Bild rechts ziemlich unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Nachdem ein Zug gemacht wurde (und wenn man selbst dran war, auch nachdem die Uhr gedrückt wurde, damit die Zeit den Gegners läuft, während man schreibt) notiert man den Zug mit fortlaufender Nummerierung die Züge in die ensprechenden Felder. Wenn man es gut machen will, werden Züge von Weiß eingekreist. Das macht das ganze übersichtlicher und leichter nachvollziehbar, sollte sich mal ein Fehler einschleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Wenn man sich nicht mehr sicher ist, welche Zugnr. der Aktuelle war, schreibt man im Zweifel eine höhere Zahl und nummeriert mit dieser weiter. Macht ja nichts, wenn das Spiel mit z.B. Zug 80 aufhört. Wenn die Zahl zu klein war und deshalb doppelt vorhanden ist, ist es schwieriger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Am Ende des Spiels werden die Steine gezählt und beide Summen eingetragen. (Sollte zum Spielende ein oder mehrere Feld(er) auf dem Spielbrett leer bleiben, so werden diese Leerfelder dem Gewinner zugerechnet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnier-Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Turnier zu veranstalten, sind diese Dinge hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PAPP ===&lt;br /&gt;
:DAS Programm für die Organisation, Paarungen, Übertragung der Ergebnisse in die THOR-Datenbank und WOF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-macintosh.zip Papp für Macintosh]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-windows.zip Papp für Windows]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-linux.zip Papp für Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.pdf Papp-Dokumentation PDF]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.zip Papp-Dokumentation TeX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Live-Othello ===&lt;br /&gt;
: Auf der Web-Site von &#039;&#039;&#039;[https://www.liveothello.com www.liveothello.com]&#039;&#039;&#039; können Spiele von wichtigen Turnieren live ins WWW übertragen werden. Gleichzeitig werden die Spiele für die Nachwelt gespeichert. Unter dem Punkt &#039;&#039;&#039;F.A.Q.&#039;&#039;&#039; von Live-Othello erfährst du, wie es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transcripte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wer nicht live übertragen will oder kann, sollte Transcripte (Mitschriften der Züge anfertigen). Damit kann jedes Spiel nachvollzogen, analysiert oder nachgespielt werden. Downloadlink für Vorlage folgt in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Checkliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe ich bei der Vorbereitung an alles gedacht? ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raum mit genügend Tischen für die Spielbretter (plus Turnierleitungsrechner und WLan)&lt;br /&gt;
* Rechner mit PAPP vorinstalliert&lt;br /&gt;
* Zugangsdaten zu Liveothello besorgt&lt;br /&gt;
* Spielbretter&lt;br /&gt;
* Schachuhren&lt;br /&gt;
* Trankscriptblätter&lt;br /&gt;
* Kugelschreiber&lt;br /&gt;
* evlt. Preise, Medaillien, Pokale, Urkunden, o. ä.&lt;br /&gt;
* Plan für Verpflegung, Getränke, Toiletten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Turnierorganisation&amp;diff=2469</id>
		<title>Othello Turnierorganisation</title>
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		<updated>2024-02-11T18:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite wurde erstellt, zum Einen um interessierten Othello-Spielern, die noch bei keinem Turnier waren, Information darüber zu verschaffen und zum Anderen um Material und Werkzeuge bereitzustellen, wenn jemand ein Othello-Turnier veranstalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen für Neulinge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielregeln sind identisch mit denen des Online-Othello oder dem handelsüblichen Brettspiel.&lt;br /&gt;
* Das bedeutet, wenn der Stein gelegt ist, gibt es kein Zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann und wird der Turnierleiter zusätzliche Regeln aufstellen. Diese können z. B. sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald der Stein das Brett berührt, gilt der Zug als gespielt und der Spieler am Zug kann sich nicht mehr umentscheiden &lt;br /&gt;
* Es muss mit der gleichen Hand gespielt und die Uhr gedrückt werden&lt;br /&gt;
* Keine Smartphones am Tisch, oder nur mit Bildschirmsperre, oder...&lt;br /&gt;
* Keine elektronischen oder sonstigen Mittel zum Betrügen erlaubt&lt;br /&gt;
* Toilettengänge während des Spiels&lt;br /&gt;
* Wird ein ungültiger Zug gespielt, oder passieren Fehler beim Drehen der zu drehenden Steine:&lt;br /&gt;
** Wird der Fehler bemerkt, bevor der dem fehlerhaften Zug folgende Spielstein gelegt ist, drückt der Gegner die Uhr, damit die Zeit zur Korrektur des Fehlers dem Verursacher abgezogen wird und der Verursacher korrigiert die Stellung&lt;br /&gt;
** Ist der nachfolgende Stein schon gelegt, wird der Fehler nicht mehr korrigiert und mit der vorhandenen Stellung weitergespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
Inhalt folgt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitschriften===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Beispiel-Transcript.png|400px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Da gerade bei Spielern, die das erste Mal zu einem Turnier fahren, oft Unsicherheiten bezüglich dem Schreiben der Transkripte bestehen, findest du auf der rechten Seite ein Beispiel einer Spielmitschrift eines (fiktiven) Turniers und nachfolgend kurz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;die wenigen Dinge, auf die es ankommt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Vor dem Spiel trägt man die Runde und die Namen der beiden Spieler bei Schwarz und Weiß ein. (Im Bild rechts ziemlich unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Nachdem ein Zug gemacht wurde (und wenn man selbst dran war, auch nachdem die Uhr gedrückt wurde, damit die Zeit den Gegners läuft, während man schreibt) notiert man den Zug mit fortlaufender Nummerierung die Züge in die ensprechenden Felder. Wenn man es gut machen will, werden Züge von Weiß eingekreist. Das macht das ganze übersichtlicher und leichter nachvollziehbar, sollte sich mal ein Fehler einschleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Wenn man sich nicht mehr sicher ist, welche Zugnr. der Aktuelle war, schreibt man im Zweifel eine höhere Zahl und nummeriert mit dieser weiter. Macht ja nichts, wenn das Spiel mit z.B. Zug 80 aufhört. Wenn die Zahl zu klein war und deshalb doppelt vorhanden ist, ist es schwieriger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Am Ende des Spiels werden die Steine gezählt und beide Summen eingetragen. (Sollte zum Spielende ein oder mehrere Feld(er) auf dem Spielbrett leer bleiben, so werden diese Leerfelder dem Gewinner zugerechnet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnier-Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Turnier zu veranstalten, sind diese Dinge hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PAPP ===&lt;br /&gt;
:DAS Programm für die Organisation, Paarungen, Übertragung der Ergebnisse in die THOR-Datenbank und WOF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-macintosh.zip Papp für Macintosh]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-windows.zip Papp für Windows]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-linux.zip Papp für Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.pdf Papp-Dokumentation PDF]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.zip Papp-Dokumentation TeX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Live-Othello ===&lt;br /&gt;
: Auf der Web-Site von &#039;&#039;&#039;[https://www.liveothello.com www.liveothello.com]&#039;&#039;&#039; können Spiele von wichtigen Turnieren live ins WWW übertragen werden. Gleichzeitig werden die Spiele für die Nachwelt gespeichert. Unter dem Punkt &#039;&#039;&#039;F.A.Q.&#039;&#039;&#039; von Live-Othello erfährst du, wie es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transcripte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wer nicht live übertragen will oder kann, sollte Transcripte (Mitschriften der Züge anfertigen). Damit kann jedes Spiel nachvollzogen, analysiert oder nachgespielt werden. Downloadlink für Vorlage folgt in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Checkliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe ich bei der Vorbereitung an alles gedacht? ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raum mit genügend Tischen für die Spielbretter (plus Turnierleitungsrechner und WLan)&lt;br /&gt;
* Rechner mit PAPP vorinstalliert&lt;br /&gt;
* Zugangsdaten zu Liveothello besorgt&lt;br /&gt;
* Spielbretter&lt;br /&gt;
* Schachuhren&lt;br /&gt;
* Trankscriptblätter&lt;br /&gt;
* Kugelschreiber&lt;br /&gt;
* evlt. Preise, Medaillien, Pokale, Urkunden, o. ä.&lt;br /&gt;
* Plan für Verpflegung, Getränke, Toiletten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
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		<title>Othello Turnierorganisation</title>
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		<updated>2024-02-11T18:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite wurde erstellt, zum Einen um interessierten Othello-Spielern, die noch bei keinem Turnier waren, Information darüber zu verschaffen und zum Anderen um Material und Werkzeuge bereitzustellen, wenn jemand ein Othello-Turnier veranstalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Informationen für Neulinge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielregeln sind identisch mit denen des Online-Othello oder dem handelsüblichen Brettspiel.&lt;br /&gt;
* Das bedeutet, wenn der Stein gelegt ist, gibt es kein Zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann und wird der Turnierleiter zusätzliche Regeln aufstellen. Diese können z. B. sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn der Stein das Brett berührt, gilt der Zug als gespielt&lt;br /&gt;
* Es muss mit der gleichen Hand gespielt und die Uhr gedrückt werden&lt;br /&gt;
* Keine Smartphones am Tisch, oder nur mit Bildschirmsperre, oder...&lt;br /&gt;
* Keine elektronischen oder sonstigen Mittel zum Betrügen erlaubt&lt;br /&gt;
* Wird ein ungültiger Zug gespielt, oder passieren Fehler beim Drehen der zu drehenden Steine:&lt;br /&gt;
** Wird der Fehler bemerkt, bevor der dem fehlerhaften Zug folgende Spielstein gelegt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
Inhalt folgt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitschriften===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Beispiel-Transcript.png|400px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;die wenigen Dinge, auf die es ankommt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Vor dem Spiel trägt man die Runde und die Namen der beiden Spieler bei Schwarz und Weiß ein. (Im Bild rechts ziemlich unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Nachdem ein Zug gemacht wurde (und wenn man selbst dran war, auch nachdem die Uhr gedrückt wurde, damit die Zeit den Gegners läuft, während man schreibt) notiert man den Zug mit fortlaufender Nummerierung die Züge in die ensprechenden Felder. Wenn man es gut machen will, werden Züge von Weiß eingekreist. Das macht das ganze übersichtlicher und leichter nachvollziehbar, sollte sich mal ein Fehler einschleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Wenn man sich nicht mehr sicher ist, welche Zugnr. der Aktuelle war, schreibt man im Zweifel eine höhere Zahl und nummeriert mit dieser weiter. Macht ja nichts, wenn das Spiel mit z.B. Zug 80 aufhört. Wenn die Zahl zu klein war und deshalb doppelt vorhanden ist, ist es schwieriger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Am Ende des Spiels werden die Steine gezählt und beide Summen eingetragen. (Sollte zum Spielende ein oder mehrere Feld(er) auf dem Spielbrett leer bleiben, so werden diese Leerfelder dem Gewinner zugerechnet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnier-Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Turnier zu veranstalten, sind diese Dinge hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PAPP ===&lt;br /&gt;
:DAS Programm für die Organisation, Paarungen, Übertragung der Ergebnisse in die THOR-Datenbank und WOF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-macintosh.zip Papp für Macintosh]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-windows.zip Papp für Windows]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-linux.zip Papp für Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.pdf Papp-Dokumentation PDF]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.zip Papp-Dokumentation TeX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Live-Othello ===&lt;br /&gt;
: Auf der Web-Site von &#039;&#039;&#039;[https://www.liveothello.com www.liveothello.com]&#039;&#039;&#039; können Spiele von wichtigen Turnieren live ins WWW übertragen werden. Gleichzeitig werden die Spiele für die Nachwelt gespeichert. Unter dem Punkt &#039;&#039;&#039;F.A.Q.&#039;&#039;&#039; von Live-Othello erfährst du, wie es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transcripte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===Checkliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Raum mit genügend Tischen für die Spielbretter (plus Turnierleitungsrechner und WLan)&lt;br /&gt;
* Rechner mit PAPP vorinstalliert&lt;br /&gt;
* Zugangsdaten zu Liveothello besorgt&lt;br /&gt;
* Spielbretter&lt;br /&gt;
* Schachuhren&lt;br /&gt;
* Trankscriptblätter&lt;br /&gt;
* Kugelschreiber&lt;br /&gt;
* evlt. Preise, Medaillien, Pokale, Urkunden, o. ä.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Reversinator</name></author>
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		<title>Othello Turnierorganisation</title>
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		<updated>2024-02-11T17:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Checkliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|  &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Inhalt folgt&lt;br /&gt;
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=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
Inhalt folgt&lt;br /&gt;
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=== Mitschriften===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Beispiel-Transcript.png|400px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Da gerade bei Spielern, die das erste Mal zu einem Turnier fahren, oft Unsicherheiten bezüglich dem Schreiben der Transkripte bestehen, findest du auf der rechten Seite ein Beispiel einer Spielmitschrift eines (fiktiven) Turniers und nachfolgend kurz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;die wenigen Dinge, auf die es ankommt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Vor dem Spiel trägt man die Runde und die Namen der beiden Spieler bei Schwarz und Weiß ein. (Im Bild rechts ziemlich unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Nachdem ein Zug gemacht wurde (und wenn man selbst dran war, auch nachdem die Uhr gedrückt wurde, damit die Zeit den Gegners läuft, während man schreibt) notiert man den Zug mit fortlaufender Nummerierung die Züge in die ensprechenden Felder. Wenn man es gut machen will, werden Züge von Weiß eingekreist. Das macht das ganze übersichtlicher und leichter nachvollziehbar, sollte sich mal ein Fehler einschleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Wenn man sich nicht mehr sicher ist, welche Zugnr. der Aktuelle war, schreibt man im Zweifel eine höhere Zahl und nummeriert mit dieser weiter. Macht ja nichts, wenn das Spiel mit z.B. Zug 80 aufhört. Wenn die Zahl zu klein war und deshalb doppelt vorhanden ist, ist es schwieriger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Am Ende des Spiels werden die Steine gezählt und beide Summen eingetragen. (Sollte zum Spielende ein oder mehrere Feld(er) auf dem Spielbrett leer bleiben, so werden diese Leerfelder dem Gewinner zugerechnet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnier-Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Turnier zu veranstalten, sind diese Dinge hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PAPP ===&lt;br /&gt;
:DAS Programm für die Organisation, Paarungen, Übertragung der Ergebnisse in die THOR-Datenbank und WOF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-macintosh.zip Papp für Macintosh]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-windows.zip Papp für Windows]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-linux.zip Papp für Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.pdf Papp-Dokumentation PDF]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.zip Papp-Dokumentation TeX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Live-Othello ===&lt;br /&gt;
: Auf der Web-Site von &#039;&#039;&#039;[https://www.liveothello.com www.liveothello.com]&#039;&#039;&#039; können Spiele von wichtigen Turnieren live ins WWW übertragen werden. Gleichzeitig werden die Spiele für die Nachwelt gespeichert. Unter dem Punkt &#039;&#039;&#039;F.A.Q.&#039;&#039;&#039; von Live-Othello erfährst du, wie es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transcripte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wer nicht live übertragen will oder kann, sollte Transcripte (Mitschriften der Züge anfertigen). Damit kann jedes Spiel nachvollzogen, analysiert oder nachgespielt werden. Downloadlink für Vorlage folgt in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Checkliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe ich bei der Vorbereitung an alles gedacht? ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raum mit genügend Tischen für die Spielbretter (plus Turnierleitungsrechner und WLan)&lt;br /&gt;
* Rechner mit PAPP vorinstalliert&lt;br /&gt;
* Zugangsdaten zu Liveothello besorgt&lt;br /&gt;
* Spielbretter&lt;br /&gt;
* Schachuhren&lt;br /&gt;
* Trankscriptblätter&lt;br /&gt;
* Kugelschreiber&lt;br /&gt;
* evlt. Preise, Medaillien, Pokale, Urkunden, o. ä.&lt;br /&gt;
* Plan für Verpflegung, Getränke, Toiletten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reversinator</name></author>
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		<id>https://wiki.othello-club.de/index.php?title=Othello_Turnierorganisation&amp;diff=2466</id>
		<title>Othello Turnierorganisation</title>
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		<updated>2024-02-11T17:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reversinator: /* Material */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Navigation: [[Hauptseite|Startsteite]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite wurde erstellt, zum Einen um interessierten Othello-Spielern, die noch bei keinem Turnier waren, Information darüber zu verschaffen und zum Anderen um Material und Werkzeuge bereitzustellen, wenn jemand ein Othello-Turnier veranstalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen für Neulinge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Inhalt folgt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
Inhalt folgt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitschriften===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Beispiel-Transcript.png|400px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Da gerade bei Spielern, die das erste Mal zu einem Turnier fahren, oft Unsicherheiten bezüglich dem Schreiben der Transkripte bestehen, findest du auf der rechten Seite ein Beispiel einer Spielmitschrift eines (fiktiven) Turniers und nachfolgend kurz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;die wenigen Dinge, auf die es ankommt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Vor dem Spiel trägt man die Runde und die Namen der beiden Spieler bei Schwarz und Weiß ein. (Im Bild rechts ziemlich unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Nachdem ein Zug gemacht wurde (und wenn man selbst dran war, auch nachdem die Uhr gedrückt wurde, damit die Zeit den Gegners läuft, während man schreibt) notiert man den Zug mit fortlaufender Nummerierung die Züge in die ensprechenden Felder. Wenn man es gut machen will, werden Züge von Weiß eingekreist. Das macht das ganze übersichtlicher und leichter nachvollziehbar, sollte sich mal ein Fehler einschleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Wenn man sich nicht mehr sicher ist, welche Zugnr. der Aktuelle war, schreibt man im Zweifel eine höhere Zahl und nummeriert mit dieser weiter. Macht ja nichts, wenn das Spiel mit z.B. Zug 80 aufhört. Wenn die Zahl zu klein war und deshalb doppelt vorhanden ist, ist es schwieriger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - Am Ende des Spiels werden die Steine gezählt und beide Summen eingetragen. (Sollte zum Spielende ein oder mehrere Feld(er) auf dem Spielbrett leer bleiben, so werden diese Leerfelder dem Gewinner zugerechnet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnier-Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Turnier zu veranstalten, sind diese Dinge hilfreich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PAPP ===&lt;br /&gt;
:DAS Programm für die Organisation, Paarungen, Übertragung der Ergebnisse in die THOR-Datenbank und WOF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-macintosh.zip Papp für Macintosh]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-windows.zip Papp für Windows]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/papp-linux.zip Papp für Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.pdf Papp-Dokumentation PDF]&lt;br /&gt;
* [https://www.ffothello.org/papp/doc/papp_doc.zip Papp-Dokumentation TeX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Live-Othello ===&lt;br /&gt;
: Auf der Web-Site von &#039;&#039;&#039;[https://www.liveothello.com www.liveothello.com]&#039;&#039;&#039; können Spiele von wichtigen Turnieren live ins WWW übertragen werden. Gleichzeitig werden die Spiele für die Nachwelt gespeichert. Unter dem Punkt &#039;&#039;&#039;F.A.Q.&#039;&#039;&#039; von Live-Othello erfährst du, wie es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transcripte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wer nicht live übertragen will oder kann, sollte Transcripte (Mitschriften der Züge anfertigen). Damit kann jedes Spiel nachvollzogen, analysiert oder nachgespielt werden. Downloadlink für Vorlage folgt in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Checkliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raum mit genügend Tischen für die Spielbretter (plus Turnierleitungsrechner und WLan)&lt;br /&gt;
* Rechner mit PAPP vorinstalliert&lt;br /&gt;
* Zugangsdaten zu Liveothello besorgt&lt;br /&gt;
* Spielbretter&lt;br /&gt;
* Schachuhren&lt;br /&gt;
* Trankscriptblätter&lt;br /&gt;
* Kugelschreiber&lt;br /&gt;
* evlt. Preise, Medaillien, Pokale, Urkunden, o. ä.&lt;br /&gt;
* Plan für Verpflegung, Getränke, Toiletten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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