Othello-Strategie

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Grundlagen

Jeder Spieler hat gewöhnlich 30 Züge. Je nach Spielfortschritt unterscheidet sich die Strategie, die man anwenden sollte, um die eigene Position im Spiel zu verbessern.

Eröffnung

Als Eröffnung bezeichnet man gewöhnlich die ersten 10 Züge jedes Spielers.

Mittelspiel

Das Mittelspiel ist das 2. Drittel der Züge.

* Mobilität
* Tempo
* erzwungene Züge

Endspiel

Im Endspiel, dem letzten Drittel kommt es dann wirklich darauf an, viele Steine für sich zu gewinnen.

Ziel des Spiels

Am Ende des Spiels die meisten Steine zu haben..


Allgemeine Regeln

   Jeder Spieler beginnt mit 32 Steinen zur Hand. Eine Seite jedes Steins ist schwarz, die andere weiß.
   Ein Spieler spielt seine Steine mit der weißen Seite nach oben und der andere Spieler spielt seine Steine mit der schwarzen Seite nach oben. Der Spieler, der seine Steine mit der weißen Seite nach oben spielt, wird als Weiß bezeichnet, der Spieler, der seine Steine mit der schwarzen Seite nach oben spielt heißt schwarz.
   Schwarz beginnt immer.
   Beide Spieler spielen abwechselnd gültige Züge in leere Felder. (Schwarz spielt, dann spielt Weiß, dann spielt Schwarz, dann spielt Weiß usw.). Nachdem Sie einen gültigen Zug gespielt haben, werden die entsprechenden Steine auf die Farbe des aktuellen Spielers „umgedreht“. (Siehe das folgende Beispiel für weitere Details zu gültigen Zügen und Steine drehen).
   Wenn ein Spieler keine gültigen Züge hat, muss er aussetzen. Der andere Spieler spielt dann einen zweiten Zug hintereinander. Wenn der zweite Spieler immer noch keine gültigen Züge hat, muss er erneut passen. Das bedeutet, dass ein Spieler potenziell 2, 3 oder sogar 15 Mal hintereinander setzen kann. Wenn ein Spieler passt, gibt er seinem Gegner einen seiner Steine.
   Das Spiel endet, wenn beide Spieler keine gültigen Züge mehr haben – in den meisten Fällen ist dies der Fall, wenn das Brett keine leeren Felder mehr hat. In seltenen Fällen endet das Spiel, weil keiner der Spieler einen güligen Zug zur Auswahl hat.
   Gültige Züge:
       Züge müssen auf ein leeres Feld neben einem Stein der gegnerischen Farbe gespielt werden
       Du musst einen Zug spielen, der einen oder mehrere zusammenhängende Steine der gegnerischen Farbe „einschließt“. Steine, die „eingeschlossen“ werden, werden auf die Farbe des gespielten Steins umgedreht.

Begriffe und Bezeichnungen

Ecken sind gut

Stabile Steine

Stichwortverzeichnis

Durch klicken auf die Überschrift kann jede Spalte alphabetisch sortiert werden, um Begriffe schneller zu finden. Der Link führt, falls vorhanden, zur ausführlichen Erklärung den Themas.

Deutsch English Link Erklärung
A-Feld A-square Jedes KantenFeld, das von der nächsten Ecke durch ein weiteres KantenFeld getrennt ist
Anker Anchor Ein oder mehrere Kantensteine, die vom Gegner nicht ohne weiteres umgedreht werden können und Schutz vor einem Wipe-Out (Auslöschen) bieten.
B-Feld B-square

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